infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Je to úplne náš projekt, ale Treyarch je tu, ak ich potrebujeme.'
najlepšie špionážne aplikácie pre telefóny s Androidom
Zombie v hre Infinity Ward? Bol som skeptický.
Call of Duty: Infinite Warfare mal jednu z najhorších odhalení v nedávnej histórii, ale odtiaľ len vyšla. Zdá sa, že ľudia boli džezovaní o odhalení prvku pre viacerých hráčov včera na podujatí XP a keď som hral nový režim „Zombies in Spaceland“, bol som príjemne prekvapený.
Tiež som dostal príležitosť hovoriť s vedúcim zombie dizajnérom spoločnosti Infinity Ward Lee Rossom o tom, čo spôsobuje, že táto subfrančíza je kliešťom a aký vstup má Treyarch (tvorca zombie) vo svojom projekte.
Ide o to, čo mala Infinity Ward niektorí Skúsenosti s zombie už (trochu) s duch Je to (skvelý) režim vyhynutia - jednoducho oddeľuje mimozemšťanov namiesto chodiacich mŕtvych. Ako sa ukázalo, Ross bol vlastne tvorcom tohto typu hry a použil tento kúsok vedomia, aby viedol k odhaleniu, že majú veľa samostatnosti pri prijímaní zombie. „Všetko sa to deje samo od seba,“ povedal. „Určite si ceníme Treyarchovo dedičstvo a môžeme s nimi hovoriť kedykoľvek chceme, ale chceli sme to prísť podľa vlastných predstáv.“
Odtiaľ som sa ponoril do mnohých jedinečných prvkov, ktoré som si všimol, ktoré podporili toto tvrdenie, od podivných melódií (facka, punč, rozbitie fľaše od piva) po samotné modely zombie a Ross sa mohol trochu zbaviť prečo sa rozhodli ísť iným smerom. „Toto je výlučne komunitný režim“, uviedol. „Nenechali sme žiaden nápad mimo stola a našou hlavnou koncepciou bolo„ ako si môžeme urobiť túto zábavu, zatiaľ čo myšlienky zombie na hlavu “a odtiaľ sme išli. Nakoniec nás najviac inšpirovali filmy ako Shaun mŕtvych … Médiá, ktoré si vzali niečo také zlé ako zombie apokalypsa, ale spájali sa aj vo väčšej ľahkosti “.
Jeden koncept, do ktorého sa tím vracal, bol tematický park ako Disneyland. Minulú jeseň vlastne podnikli viacnásobné referenčné výlety do parkov a strašidelné prestavby. Ross hovorí, že „vedeli, že chcú cestovať časom“, a nakoniec sa usadili v osemdesiatych rokoch kvôli revolučnosti. Tvrdí: „viete, prebieha taká bohatá kultúrna revolúcia. Máte chlapcov na sebe make-up, máte pestré oblečenie a filmy z popkultúry, ktoré vydržia dodnes. Museli sme byť súčasťou toho “. Príkladom tohto záväzku v období nie je nikto iný ako David Hasselhoff, ktorý bude hrať svoju verziu, uviaznuť vo vnútri parku a poskytnúť hráčovi rady pri pokuse o útek.
otázky týkajúce sa testovania softvéru pre skúsených
V prípade, že by ste sa obávali, Ross tvrdí, že o Zombies vo vesmíre bude mať „viac veľkonočných vajíčok než kedykoľvek predtým“. Bol som schopný nájsť a zostaviť výzvového robota, ktorý počas môjho hrania pravidelne vypláva nové ciele, ale Ross tiež škádlil návrat Pack-a-Punch, spôsob, ako dosiahnuť skutočný potenciál zbrane, tokenový systém s „suvenírové“ vybavenie odmeňuje a mechanik predaja lístkov, ktorý môžete vymeniť za ultra zbrane.
Tiež som mal možnosť vyjadriť svoje sklamanie z toho, že v roku 2008 bolo predstavené podobne úžasné obsadenie Čierne ops III je počiatočná úroveň zombie a bol následne opustený pre pôvodný Svet vo vojne posádka - pýta sa, či by tento nový vesmírny kolektív neutrpel rovnaký osud. Ross iba uviedla, že „fanúšikovia to budú musieť diktovať“. Myslím si, že viem čítať medzi riadkami, ale prinajmenšom v novembri príde v Spacelande jedno úžasné dobrodružstvo.
c ++ a java rozdiely
(Zrieknutie sa zodpovednosti: Cestovanie poskytla spoločnosť Activision.)