i played assassins creed
Nakopal mi zadok
najlepší bezplatný videoprevádzač pre Windows 7
Zdá sa, že rok úkrytu urobil zázraky Assassin's Creed , Ubisoft odstúpenie od svojej vlajkovej lode bolo neočakávané, ale ten čas už uplynul Assassin's Creed: Origins Cítim sa ako hra, ktorá je známa, ale stále dosť odlišná na to, aby som získala svoju pozornosť. Už je to dávno Assassin's Creed dosiahnuť rovnakú rovnováhu s novou splátkou.
Zdá sa, akoby si Ubisoft aspoň čiastočne požičal prostriedky na vylepšenie Assassin's Creed: Origins , Advance scouting je možné zaslaním hawk pet do letu, mechanik, ktorý pripomína Far Cry Primal , Existuje rozľahlý strom schopností, vďaka čomu je táto hra na viac rolí ako ktorákoľvek z predchádzajúcich položiek.
Najdôležitejšou zmenou je však boj. Pokiaľ to porovnanie nenávidím, je to viac Temné duše ako čokoľvek iné. Boj je založený na systéme ľahkého útoku / ťažkého útoku / dodge, ktorý tak veľa hier v posledných rokoch opilo. Zdanlivo preč je stále spoľahlivá stratégia nekonečného čakania, kým je čas čeliť stlačením tlačidla.
Skutočne zlým vražedným spôsobom som to všetko v prdeli veselo. Prvý strážnik, ktorého som sa pokúsil zavraždiť, bol postavený na kradmú a čistú vraždu. Namiesto toho som sa uhýbal doľava a nakoniec som ho postrčil zozadu. V priebehu niekoľkých sekúnd to bolo tri na jedného. Napriek tomu som vytrval tým, že som všetkých rýchlo prepálil do blízkej požiarnej kanvice - výbušných sudov starých Egypťanov.
Boj bol lepšie extrapolovaný v gladiátorskej aréne, prostredie, o ktorom vieme, sa bude objavovať v niektorých misiách (nie je jasné, či to bude aj samostatný režim). Za pár vĺn som bojoval stále väčších bojovníkov. Vyššia, objemnejšia, viac tienená - taká vec. Potom, čo som cez nich vyfajčil, som na druhú stranu zastrašil Assassin's Creed súpera, ktorého som kedy videl.
Jeden na jedného, mano a mano, som bol poverený vybratím a Temné duše - ako šéf, nazývaný „Slaver“, ktorý v ktoromkoľvek čase stráca len kúsky zdravia. Rýchlo som sa dozvedel, že ponáhľať sa je bláznovou pochôdzkou. Nakoniec som sa spoliehal na tlačidlo dodge, aby sa správalo ako kruhový podvod. Sidestep jeho pohyby, kým som sa mohol dostať okolo neho a rozpútať dva ľahké útoky a jeden ťažký. Neskôr, opláchnite, opakujte. Vždy opakujte.
Nebolo to však nevyhnutne také formálne. Nikdy som sa celkom nezachytil jeho vzorcov a niekedy som išiel do ofenzívy, keď v ňom ešte raz udrel. Klopte na zadok a pokúste sa dostať späť, skôr ako ma dokončil. Keď boli veci obzvlášť pochmúrne, schoval by som sa za pascu na špičky a dúfam, že sa peklo proti nemu náhodou oprášilo. Keď to vyzeralo obzvlášť jasne, vybudoval som svoj merač výkonu, aby som uvoľnil špeciálny útok. Bolo to niekoľkokrát, keď som urobil viac ako len kúsok škody.
Bolo to pre nič za nič. Porazil ma dvakrát za sebou a potom môj čas s demom už vypršal. To nie je ľahké vziať. Umelecký režisér Raphael LaCoste ma ubezpečil, že táto bitka bola veľmi náročná. Nejako ma to frustrovalo tým, že som zlyhal.
agilná metodika, otázky a odpovede na pohovor
Ako niekto, kto hral každý jeden Assassin's Creed do 100 percent dokončenie, je to nepríjemný zážitok mať legitímne problémy s niečím. Konečná postupnosť prenasledovania Assassin's Creed III okrem toho, nič, čo ma táto séria hodila, sa nikdy nesnažilo priveľa pokusov. Hranie je jednoducho nie príliš ťažké.
Assassin's Creed: Origins Vyzerá to, že by to mohlo zmeniť. Konečne existuje nuansa v boji, ktorá ju premení na viac než len nezmyselnú protiúctu. To je v kombinácii so systémami na hranie rolí tohtoročné Assassin's Creed skutočným uchádzačom, ktorý bude konečne niečo, čo je trochu výrazne odlišné. Ak je to tak, trvalo to, kým sme to našli.