hranie je lepsie bez tychto ovladacov

Môže to byť lapač alebo ovládač
Žijeme v pravdepodobne najväčšej ére herných ovládačov. A aj keď som si istý, že mladšie generácie to budú považovať za samozrejmosť, tí z nás, ktorí hrajú niekoľko desaťročí, vedia, že to bola dlhá cesta, kým sme sa dostali tam, kde sme dnes. Ovládač Switch Pro, ovládač Xbox Series X|S a ovládač PlayStation Dual Sense sú najlepšie ovládače, aké sme od výrobcov konzol videli, a to z hľadiska pohodlia aj použiteľnosti. A viete, že je to tak, pretože v podstate každý výrobca ovládačov tretích strán v súčasnosti vyrába zariadenia, ktoré viac-menej vyzerajú presne ako to, čo môžete získať od spoločností Nintendo, Microsoft a Sony.
čím otvoriť bin súbory s
Ale nie vždy to tak bolo. Pre veľa rokov, keď sa hranie ešte považovalo za „detskú záležitosť“, výrobcovia vydávajú absolútne najhoršie ovládače, aké kedy toto odvetvie videlo. Niektoré boli nezvyčajné a mnohé z nich boli vyrobené príliš lacno. V tomto zozname najhorších návrhov ovládačov videohier sa pozeráme ďalej, než len na tie najpodivnejšie zvláštnosti, ktoré sa nejakým spôsobom dostali do regálov obchodov, a zameriame sa na ovládače, ktoré skutočne zhoršili hranie. Zahŕňame tiež iba ovládače, ktoré sme skutočne použili (takže tentoraz ste v bezpečí, ovládač pre View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple je na tom s hrami práve teraz, pretože jeho predplatiteľská služba Apple Arcade pokračuje v pridávaní nových titulov každý mesiac. Ale nebolo to vždy tak. Apple bol vždy v rozpore s herným trhom, ako by vám mohol povedať každý, kto sa pokúsil hrať najhorúcejšie PC tituly zo začiatku 2000-tych rokov na eMacu. V roku 2015 spoločnosť pridala herné možnosti do štvrtej generácie Apple TV s jedným háčikom: hry pre službu museli byť schopné používať Apple TV Siri Remote .
Pri niektorých hrách tento ovládač fungoval dobre. Viete, hry, ktoré využívali jednoduché ovládanie pohybom alebo drobné hry, kde ste potrebovali iba jedno alebo dve tlačidlo. Pre všetko ostatné to bol nepohodlne ľahký ovládač, ktorý vážne ovplyvňoval typy komplikovaných hier, ktoré sa dali na platformu dostať. Nakoniec sa od tejto požiadavky upustilo a ďalšia generácia Siri Remote neobsahovala akcelerometer ani gyroskop. Samozrejme, tým sa nový ovládač stal nekompatibilným so všetkými tými hrami ovládanými pohybom. Hops!
9. N-Gage
Nielen ovládač, ale celé zariadenie, Nokia N-Gage bola odsúdená na to, aby upadla do zabudnutia v momente, keď spoločnosť predstavila svetu tento „taco telefón“. Okrem priemernej obrazovky a úplného nepochopenia, prečo sa ľuďom páčil Game Boy Advance, boli ovládacie prvky zariadenia neohrabané. Pohodlie bolo veľkým dôvodom, prečo Nintendo tak dlho uspelo v aréne handheldu a vzhľadom na jeho veľkosť naozaj nebolo pohodlné držať ho tak dlho, ak ste mali ruky veľkosti pre dospelých. Hranie na telefónoch je v dnešnej dobe oveľa lepšie s dotykovými smartfónmi a špeciálnymi mobilnými ovládačmi.
8. Atari Jaguar Controller
Večný favorit tohto druhu zoznamov, vlastne chápem, prečo sa Atari rozhodlo zahrnúť tú nepotrebnú deväťmiestnu klávesnicu. Dávalo to zmysel, keď ste videli rôzne prekryvné hárky pre rôzne hry, ktoré hráčom presne povedali, čo každé z týchto tlačidiel robí. Akokoľvek bol tento koncept archaický, nebol to najhorší nápad. Najhorší nápad je vydať tento ovládač s tromi tlačidlami gamepadu v roku 1993. Viete, čo vyšlo viac ako rok pred Atari Jaguar? Street Fighter II pre SNES. Začiatok 90. rokov bol o scéne bojových hier, a to ako v arkádach, tak aj doma, a tu prichádza ovládač, ktorý nedokáže hrať žiadnu z nich. Atari by vydalo ProController, ktorý pridal viac tlačidiel, ale bolo to príliš málo, príliš neskoro.
7. Pohyb Tonyho Hawka Potom
Toto vyzerá ako podvod, ale Activision by nemalo byť dovolené, aby sa toto hrozné technologické demo-predávané ako hra stratilo v nejasnosti. Všetci vieme, že ovládanie pohybu bolo obrovské v druhej polovici roku 2000 s meteorickým vzostupom Nintendo Wii. Ale nie všetky hry ťažili z tejto technológie. Príklad: Pohyb Tonyho Hawka . Tento titul DS bol dodávaný s Motion Pak, ktorý nútil hráčov nakláňať svoj handheld doľava a doprava, aby mohli riadiť.
Zatiaľ čo ovládanie pohybu fungovalo dobre s určitými úpravami citlivosti, pretože kvalita obrazoviek na Nintendo DS nebola najlepšia, v momente, keď ste nastavili svoje zariadenie na riadenie korčuliara, bolo ťažké vidieť, čo sa na ňom vlastne deje. obrazovke. Takže v podstate to, čo ste mali, bol ovládač, vďaka ktorému sa hranie jednej hry, na ktorej fungovalo, cvičilo vo frustrácii. A predsa to nejako nie je najhoršie Tony Hawk Vydaný ovládač Activision...
6. Jazda Tonyho Hawka skateboard
Tento je. Ako dieťa 90-tych rokov verím, že v pekle je špeciálne miesto pre ľudí z Activision, ktorí pokazili Tony Hawk volebné právo. Aj keď bola séria po obrovskej dekáde zábavy pravdepodobne na ústupe, určite narazila na dno Tony Hawk: Jazdite bolo oznámené. Z akéhokoľvek dôvodu si spoločnosť Activision myslela, že ľudia chcú pri hraní hier balansovať na skateboarde. Neurobili. Titul z roku 2009 bol do značnej miery hlúpy a jeho pokračovanie z roku 2010 Tony Hawk: Shred , určite zatĺcte posledný klinec do rakvy tohto nápadu. Zatiaľ čo samotný skateboard bol dobre postavený, Tony Hawk hry sú navrhnuté s ohľadom na presnosť a nebolo nič zábavné na tom, aby ste sa museli na tejto doske udržiavať v rovnováhe pri pokusoch o príliš presné pohyby potrebné na vykonanie aj tých najzákladnejších manévrov. Ak ste chceli dobrú palubnú hru, ktorá by používala ovládač, na ktorom ste stáli, Shaun White Snowboarding a Shaun White Snowboarding: World Stage výborne využil Wii Balance Board.

5. Atari 5200 Controller
Ovládač pre Atari 2600 je legendárna výbava. Ten pre jeho nasledovníka, Atari 5200? Nie veľmi. Ak sa pozrieme za nekvalitnú kvalitu tlačidiel a zlý tvarový faktor, ovládač Atari 5200 obsahoval analógový joystick, ktorý sa sám nevycentroval, keď ste z neho dali ruku. To je v ovládači dosť dôležité. Nemalo by byť prekvapením, že 5200 zbombardovali v maloobchode, pričom sa predalo len jeden milión kusov v porovnaní s 30 miliónmi jeho predchodcu. Nie som si istý, prečo bol tento dizajn ovládača taký horúci na začiatku 80-tych rokov, ale Intellivision má podobný koncept ovládača, ktorý bol rovnako zlý.
4. V podstate všetky ovládacie prvky tretích strán z 90. a 21. storočia
Ako som povedal v lede, nachádzame sa vo vynikajúcej dobe pre ovládače videohier. Výrobcovia zo všetkých kútov odvetvia tu skutočne zlepšili svoju hru, a aj keď stále existuje niekoľko neúspechov, v dnešnej dobe vo všeobecnosti nedostanete mizerný kus vybavenia. Presuňte hodiny o 25 rokov späť a je to úplne iný príbeh. V tom období bolo niečo, keď sa zdalo, že výrobcovia veria v koncept „žiadne zlé nápady“. Ako inak si vysvetlíte ovládače ako napr Bezdrôtový gamepad Intel , Paradox , bumerang 64 , alebo Palmtop , ovládač, ktorý vzal DDR podložku a dal si ju do dlane? Iste, boli tam zábavné experimenty, ako napr Namco NeGcon , ale toto odvetvie je na tom lepšie bez toľkých svinstiev, na ktoré by spotrebitelia mohli míňať peniaze.
3. Elektrické rukavice
Žiadny zoznam hrozných ovládačov videohier nie je úplný bez rukavice Power Glove. Pôvodne vydaný v roku 1989, ovládač bol silne uvádzaný v Super Mario Bros. 3 celovečerná reklama, inak známa ako Kúzelník . Teoreticky by rukavica umožnila hráčom ovládať akcie svojej postavy na obrazovke pomocou pohybov rúk. V praxi sme vtedy boli všetci deti, takže to samozrejme nefungovalo. Žiadny ovládač, ktorý od vás vyžadoval programovanie, sa nezapísal do histórie ako jeden z velikánov. Navyše, z akéhokoľvek dôvodu, dve hry navrhnuté výslovne na použitie s ovládačom neboli súčasťou. Museli ste si ich kúpiť samostatne. V našom dome sme mali Power Glove, keď sme vyrastali, ale až keď som začal zostavovať tento zoznam, uvedomil som si, že má svoje vlastné hry. Napriek tomu mi to pripadalo futuristické ako peklo nasadiť si to a zlyhať v každej videohre, ktorú ste skúsili hrať.
2. Aktivátor Sega
Pred Nintendom Wii a Kinectom bolo niekoľko pokusov o pohybové hranie. Rovnako ako U-Force, ďalší obľúbený zoznam takýchto zoznamov, ktorý tvrdil, že dokáže snímať pohyby rúk na ovládanie hry. Nepoznal som nikoho, kto vlastnil U-Force, ale dvaja moji známi vlastniaci Sega Genesis v 90. rokoch dostali Sega Activator na Vianoce v roku 1993. Na jar 1994 boli tieto veci odoslané Goodwillu. Aktivátor bol osemhranný prsteň, ktorý ste položili na podlahu a vstúpili doň. Vďaka reklamám to vyzeralo, že vaše činy v ringu budú replikované na obrazovke, konkrétne v bojových hrách. V skutočnosti by však hráči len hodili rukami cez rôzne strany osemuholníka, aby aktivovali vstup pomocou tlačidla. Absolútne sklamanie všade okolo.

1. Ovládače Mad Catz 5. a 6. generácie
Možno by bolo trochu nespravodlivé zaradiť Mad Catz do tohto zoznamu na prvé miesto. Koniec koncov, pozícia # 4 na tomto zozname do značnej miery pokrývala éru, keď bola táto spoločnosť na tom najhoršie. Ale ako sa stále viac vzďaľujeme od éry hier na PS1/PS2, je dôležité uchovávať záznamy o všetkých plytvaných plastoch generovaných Mad Catz s ovládačmi piatej a šiestej generácie. Pretože pre dve generácie konzol vyrábala typy ovládačov, ktorých sa každý hráč obával používať. Návrhy ich ovládačov možno neboli najbláznivejšie, ale súčasťou navrhovania dobrého ovládača je zabezpečiť, aby bol spoľahlivý a na Mad Catz z konca 90-tych a začiatku 2000-teho storočia nebolo nič spoľahlivé. Po niekoľkých dňoch používania by veľa ich ovládačov začalo byť uvoľnených. Tlačidlá, analógové páčky; nikdy nebolo dobré použiť jeden z týchto ovládačov. Keď si jeden vložíte do ruky, bolo cítiť menejcennosť produktu.
A úchopy. Vždy s úchopmi.
Napriek sláve, ktorá sa spájala s názvom značky, to bol pravdepodobne každý, koho ste poznali v 90. a 2000-tych rokoch, kto mal hernú konzolu a tiež mal odložený ovládač Mad Catz, keď mali priateľov. Tak sa veci mali. Dostali by ste ovládač, ktorý bol pribalený v krabici, ale keďže sa chcel hrať aj váš mladší brat alebo sestra, vaši rodičia zaplatili ďalších 30 dolárov za čokoľvek, čo mali Mad Catz vo Funcolande. Vtedy to bola hlúpejšia doba a nikdy nezabudnem na pokusy hrať Super Smash Bros. s mojimi priateľmi a nútený používať ovládač Mad Catz Nintendo 64, pretože som prehral s kameňom-papier-nožnice.
Ku cti, že Mad Catz skutočne dokázal veci zvrátiť a produkoval vynikajúce nástroje Rocková kapela 4 a množstvo skvelých bojových palíc, vrátane mojej obľúbenej, tej pre Tatsunoko vs. Capcom . Spoločnosť Capcom si dokonca objednala výrobu bojových palíc a bojových podložiek pre vtedy nadchádzajúce Street Fighter IV . Napriek príbehu o Popoluške sa spoločnosť v roku 2017 zastavila, aby sa hneď v nasledujúcom roku znovu objavila pod názvom Mad Catz Global Limited, kde pokračuje vo výrobe bojových palíc a príslušenstva pre počítače.