how historically accurate is skyrim
Propagované z našich komunitných blogov
( Člen komunity Dtoid RedHeadPeak sa pozrie na historickú presnosť v službe Skyrim. Ďalej sa bude baviť a fascinovať. Chcete vidieť svoje vlastné veci na prednej stránke? Choď niečo napísať! - Elektrická zubná kefka )
Začal som hrať Skyrim prvýkrát minulý týždeň. Po tom, čo som konečne skočil na rozbehnutý voz, ma hra načítala oveľa viac doslovný vagón a oznámil mi, že mám byť popravený; zlý spôsob, ako začať v stredu večer. Potom mi bolo povedané, že iný cestujúci bol skutočným „najvyšším kráľom“ Skyrim , „To je výhodné“! Cynický hlas v mojej hlave zakopol, „Fancy je v tom istom vozíku ako uchádzač o trón“! „No ... nie je že nepravdepodobné '. Dospelý hlas poznamenal: „Pomysli na všetky časy, ktoré uzurpéri a predstierači spochybnili poradie nástupníctva“.
Ten hlas v mojom mozgu bol dobrým bodom. Vyberte si čas v histórii a nájdete ľudí, ktorí sa hádajú o to, kto by mal mať na starosti. Väčšina hlavných „dejových bodov“ vo svetovej histórii sa točí okolo jednej strany, ktorá spochybňuje silu ich vodcov. Tento spor sa zvyčajne vyrieši tak, že dve skupiny navzájom preložia kúsky kovu (posledná zomrie, vyhrá). Takže náhodne naráža na niekoho v Skyrim s neznášanlivosťou proti monarchii nie je také zvláštne.
Skyrim nie je hra založená na histórii (čo je hanba), ale každá z nich Elders Scrolls hry boli ťažko ovplyvnil zbraňami a polohami od stredoveku. Skyrim inšpiruje sa stredovekou severnou Európou. Celá vec má pocit „Viking-y“. Zatiaľ som hral len asi desať hodín hry, ale ja som už začal pozerať históriu za fantáziu. Keď som si to všimol, bolo pre mňa ťažké vypnúť režim Učiteľ histórie, takže som si myslel, že s tým pôjdem a namiesto toho spôsobím moje pozorovania.
Exekučná scéna
Kôň a vozík sa vyťahujú do mesta a väzni sú vyložené. Po krátkom / zdĺhavom ( vymaž ako sa hodí ) relácia s tvorcom postavy, vy a ostatní zločinci sú zoradení na popravu. Spôsob vykonávania: beheading. Sledujeme, ako prvý väzeň umiestni najprv krk na sekaciu jednotku a výkyv sekery smerom nadol oddeľuje džentlmenovu hlavu od zvyšku džentlmena.
Táto scéna je z veľkej časti presným zobrazením popravy formy používanej v stredovekej Európe. Popravy na verejnosti boli tiež bežnou súčasťou feudálnej spoločnosti. Zaoberáte sa vážnym zločincom a pripomeniete miestnemu obyvateľstvu, čo sa stane, ak spáchajú trestný čin. Dekapitácia však nebola potrestaná iba pre kohokoľvek.
Je čudné myslieť na to, že spôsob popravy je viac populárne než iná, ale uprednostňovaným spôsobom bola smrť beheadingom. Rýchle a relatívne bezbolestné odstránenie hlavy sa považovalo za oveľa dôstojnejšiu alternatívu ako druhá, oveľa bežnejšia metóda popravy. Závesný bol trest smrti používaný na obyčajného človeka; oveľa bežnejší výskyt v stredoveku. Beheading bol videný ako oveľa vznešenejšia smrť. Toto vnímanie pokračovalo celé storočia - Anne Boleyn (Druhá manželka Henryho VIII.) požiadal na jej vykonanie radšej dvojsečný meč ako sekeru. Bolo to všetko zlosť vo francúzskej vysokej spoločnosti, nevieš.
V tejto úvodnej scéne Skyrim , vaša postava je neznáma a zanedbateľná. Historicky povedané, sekera je spôsob príliš dobré pre vás. Údajný „vysoký kráľ“, ktorý cestoval s vami, mohol dostať dostatočnú úctu, aby mu bola udelená vznešená smrť, ale vaša postava by sa mala húpať z šibenice ...
Všetci tí vlci
Vlci sú všade v Skyrim , Chôdza v ľubovoľnom smere po dobu dvoch minút a čoskoro zistíte, že ste obťažovaní čiernymi, scraggly mutts. A opäť nájdeme spojenie so stredovekým svetom. Pred tisíc rokmi boli vlci vážnym problémom pre mestá a dediny v severnej Európe. Vo Francúzsku bol dobytok vystavený tak veľkému riziku útokov vlkov, že práca „lovca vlkov“ sa stala skutočnou profesiou a vysoko sa umiestnila na zozname „najchladnejších titulov zamestnania“.
Už ste niekedy počuli príbeh chlapca, ktorý plakal vlkom? Je tu dotyk reality. Malé deti v anglosaskom Anglicku boli poverené dohľadom nad stádom dediny v prípade vlčieho útoku. Ak teda niekedy niekto počuje tvrdenie, že „deti to dnes majú ľahké“ ... sú naozaj, naozaj správny.
Okrúhle drevené štíty
Vyskúšajte tento test: z kuchyne vyberte drevenú lyžicu a kovovú lyžicu. Držiac jednu lyžicu v každej ruke, vyfúknite náradie z tvrdého povrchu. Všimnite si rozdiel? Kovová lyžica preniesla silu do vašej ruky.
Toto je príklad, ktorý študentom navrhujem, keď sa snažím vysvetliť, prečo je kovový štít hlúpy a historicky nepresný nápad. Preto bojovníci nosia čalúnenie pod kovovým pancierovaním, prečo sú rukoväte mečov zviazané v koži a prečo sú štíty často vyrobené z dreva. Navyše skutočnosť, že výroba kovových zbraní a brnení bola oveľa drahšia a časovo náročnejšia. Ak ste niekedy videli kovový štít v reálnom živote, je to pravdepodobne okrasné. Väčšina bojovníkov severnej Európy by používala drevené štíty. Bolo mi potešením, že som videl, že sa tam nachádzajú niektoré štíty Skyrim nasledujte túto logiku.
Som si istý, že keď sa dostanem ďalej do hry, narazím na veľké, ťažké kovové štíty s excentrickými vzormi, ale zatiaľ môj bojovník ovláda štít ako ten vyššie. Druhý obrázok je obnovený saský štít. Jediný problém s Skyrim verzia je, že sa toho veľa deje. Väčšina okrúhlych štítov mala kovové centrum, za ktorým bola ruka, ktorá ju drží, v bezpečí, s kovovými pásikmi buď cez štít alebo okolo okraja. Len málo vojakov by dalo toľko kovu na jeden štít.
Okrúhly štít je oveľa viac ako niečo, za čo by sa Norseman schoval. Toto kovové centrum (ktoré sa nazýva „boss“) alebo kovové obloženie okolo okraja štítu, by sa mohlo použiť na zabitie súpera, čím by sa vytvoril otvor pre voľný bod. Už som videl „dokončovací ťah“, ktorý vykonala moja postava, keď sa okraj štítu použil na to, aby sa jaskyni postavila hlava súpera. Spôsob, akým sa drží väčšina štítov v hre, je tiež presný. Často si predstavujeme štíty ako niečo pripevnené k predlaktiu, čo sa stalo, ale častejšie bolo vidieť štít pripevnený jednou rukoväťou na chrbte. To poskytlo lepší dosah a väčšiu flexibilitu.
Príliš veľa kníh
Každý dom, do ktorého idete v Skyrim, môžete očakávať, že na polici nájdete aspoň jednu knihu. Toto je celkom divné, pretože väčšina ľudí v stredovekej spoločnosti nemala čas ani potrebu naučiť sa čítať a písať. Farmár vychoval svoje deti, aby sa stali farmármi. Ak sa stredoveký chlapec nenaučil stavať alebo opravovať domov, učil sa bojovať. Okrem toho bol papier ťažko vyrobiteľný; vlastníctvo papiera sa často považovalo za znak vysokej postavenia v spoločnosti.
Bojovanie
Bojujte v Skyrim sa zdá byť celkom jednoduché. Kliknete na tlačidlo a postava otočí zbraň. Ak vydržíte dlhšie, prudko sa otáčajú. Nie je to najvyspelejší šerm, aký ste kedy videli. To je to, v čom je úzky boj Skyrim podivne presné. Magické schopnosti bokom.
Všetci sme videli filmy a hry s bojmi na blízko. Stret mečov, bojovníci sa točia a krútia, dodge sa hodí veľa, boje trvajúce desať minút. Stredoveké boje nie sú ničím z toho. Útok so spinom by mohol vyzerať úžasne, ale keby sa stredoveký rytier pokúsil získať kopiju cez hlavu, aby sa pokúsil predviesť. Väčšina bojov vydrží všetky dva pohyby mečmi. Žiadny skúsený stredoveký rytier by nestrácal čas blokovaním čepele svojho súpera; mali by zručnosti odvrátiť úder a bodnúť svojho nepriateľa v rovnakom ťahu , A prečo by ste narazili meče? To by otupilo zbrane.
ako otvoriť súbor .dat
Len sledujte týchto dvoch súčasných škandinávskych mužov, ktorí predstierajú, že sú Vikingovia:
Pre mňa je to boj Skyrim je celkom blízko značky. Dvaja protivníci sa kývajú o seba životne dôležitými orgánmi, obracajú sa do podriadenosti, nechajú brnenie, aby zasiahlo zásah so zameraním na útok. Možno jeden príliš veľa výkyvov z výšky, ale skutočná brutálna podstata boja je tu.
Železné vojnové kladivo
Toto je neskoré vydanie zoznamu. Jeden z nich som našiel na svojom poslednom stretnutí s hrou a som veľmi rád, že som to videl. Keď väčšina ľudí myslí, že vojnové kladivo je fantázia, zobrazuje veľkú hromadu kovu pripevnenú na koniec drevenej tyče. Tieto verzie opäť existujú v Staršie zvitky tiež, ale železné vojnové kladivo je oveľa bližšie k originálnemu článku. Keď uvažujete o tejto fyzike historických a fantasy verzií, dúfam, že si uvedomíte, že tá prvá je oveľa brutálnejšia. Menšie, tenšie kladivo sa môže hýbať rýchlosťou a presnosťou meča a menšia plocha dáva zbraň skutočný úder. Tieto zbrane boli navrhnuté tak, aby prelomili kosti skrz brnenie obetí.
… Skyrim verzia je stále príliš veľká, ale je to vylepšenie.
Záverečné myšlienky
Takže po prvom týždni je tu veľa málo, skutočne presných odkazov na históriu Skyrim , nie všetky sú úmyselné. Keď som odohral predchádzajúce splátky, nepokúsil som sa spoznať historické prvky hry, ale tentokrát som túto skúsenosť ešte viac potešil. Jediný prípad, keď som hru takmer pokazil, sa stal, keď som si uvedomil, že draci nie sú historicky presní ... čo je škoda.
Možno ste si všimli ďalšie historické nepresnosti Skyrim ? Daj mi vedieť. Alebo by ste mohli pridať / opraviť komentáre, ktoré som tu uviedol. Vždy sa túžim dozvedieť sa viac.
Ďakujem za čítanie.