how difficult was sekiro
Vďaka FromSoftware
Pred pár týždňami začali všetci hovoriť o ťažkostiach a dostupnosti z toho, aké ťažké Sekiro: Shadows Die Twice je a všetci sme sa príjemne zasmiali, keď internet okolo nás vyhorel. Ale nepočuli sme o tom, ako si o láske v komunite Destructoid mysleli sekera a jeho ťažkosti.
Sekiro odstraňuje veľa prvkov, na ktoré by ste mohli byť zvyknutí v softvérovej hre From, ale ponúka veci na oplátku. Aj keď zdravie niektorých šéfov môže byť oveľa vyššie, aby kompenzovalo mechanika Shinobi Death Blow, máte tiež neobmedzenú výdrž a môžete dokonca skákať alebo zápasiť. Existuje mnoho ďalších malých zmien, ktoré môžu vyhodiť prax špecializovaných prehrávačov FromSoftware.
najlepší softvér na riešenie problémov s počítačom
Jedným z najdôležitejších prvkov Sekirovho boja je vychyľovanie úderov. Skôr než sa snažiť používať prvky iframe na obchádzanie útokov, sekera očakáva, že budete stáť na zemi a vychyľovať alebo blokovať útoky, aby ste prerušili držanie tela súpera. Odhady a počítadlá sú zvyčajne vysoko rizikovou možnosťou s vysokou odmenou v hrách, takže táto závislosť ma pri obavách obávala sekera , ale potom som zistil, že okno na úspešný odklon je v skutočnosti dosť veľkorysé. Nie je to blízko k striktnosti párovania pri hre Street Fighter III: Third Strike, alebo dokonca protiútok z krvou , A na rozdiel od predchádzajúcich príkladov sa neúspešný odklon zmení na blok.
Osobne si myslím, že problém bol iba príchuťou témy týždňa. Keď ste sa dostali do sekera , existuje veľa možností, ktoré sú dokonca zneužiteľné, aby sa hra uľahčila pre seba, ako napríklad spamovanie žabiek, Ichimonji alebo dokonca iba meta-znalosti - napríklad použitie vyhýbajúceho sa útoku na Madame Butterfly.
Čo si myslí komunita Destructoid o hre a jej ťažkostiach? Pýtali sme sa vás a tu je to, čo povedalo niekoľko členov:
Deediddle odráža pocit, ako je multiplayer integrovaný alebo jeho nedostatok:
Je to ešte ťažšie tým, že sa jedná výlučne o jedného hráča. Ak nemáte možnosť dostať kauciu, ak ste uviazli, je väčšia pravdepodobnosť, že uviaznete ako v Temné duše.
Samozrejme, Pat Bateman17 odpovedal som s mechanikom, s ktorým som mal problémy krvou :
Counterpoint: Žiadna pravdepodobnosť napadnutia a smútku.
ScionVyse domnieva sa, že obranné možnosti sú šnupavé:
Myslím, že je to oveľa jednoduchšie, pretože vaše obranné možnosti sú omnoho silnejšie ako čokoľvek iné v akejkoľvek inej hre zo hry. Môžete celkom ľahko vypiť jednotlivých nepriateľov. Jediným spôsobom, ako bojovať, je jediný spôsob, ako skutočne prísť, aby ste omylom zamenili paru alebo stlačili nesprávne tlačidlo pre útoky, ktoré nemôžete vylúčiť.
Pri bojoch s viacerými nepriateľmi je to skutočne ťažké len preto, aby ste ich nedokázali zniesť, pretože systém nie je navrhnutý tak, aby bol skutočne použiteľný bez blokovania. Druh ako starý Assassin's Creed hry v tomto zmysle.
Kerrik52 v porovnaní s krvou :
Ťažšie sa učiť, ale nie tak kruto ako Bloodborne môže byť.
Námorník Zebes a splnenú obaja si tiež myslia, že je to to isté:
Stále sa cez to pracuje. Ale myslím si, že je to skoro rovnako ako ostatní, pokiaľ ide o ťažkosti.
Teraz, keď sme už pár týždňov mimo prepustenia a z ohňa, stále si užívam sekera , Aj keď to nie je také rôznorodé, pokiaľ ide o vybavenie (s výnimkou protetických nástrojov), boj je zameraný na laser. Úplne tiež milujem zvuk zrážky ocele, ktorý pochádza z dobrého boja. Čo si myslíte o najnovšom dobrodružstve FromSoft?