harmony the fall of reverie je nadherne animovana nadprirodzena zahada

Pravda sa ukáže časom
Harmony: The Fall of Reverie sa trochu líši od predchádzajúcej tvorby Don’t Nod. Nie je to prostredie, pretože štúdio je dobre známe pre nadprirodzené záhady, či už je to tak Život je zvláštny , Povedz mi prečo , alebo iné. Ide o vzhľad Harmónia , a forma, ktorú má príbeh, vďaka čomu je to zvláštny a pútavý nový príbeh pre Don’t Nod.
Hneď je cítiť rozdiel Harmónia otvorenie. Je to nádherne animované, keď sa hlavná hrdinka Polly vydáva na deň, obklopená technológiami blízkej budúcnosti. Existuje špičkový svet, ktorý sa spája s domami vyrobenými vo vypustených bazénoch, ktorý skutočne udáva tón už od začiatku. Polly sa vrátila domov, aby pomohla pri pátraní po svojej nezvestnej matke Ursule, no čoskoro ju zmetie oveľa viac, než si v Snívani vyjednala.
so žiadosťou o povýšenie v hodnotiacej vzorke
Tento alternatívny svet, Reverie, obsahuje rôzne túžby ľudstva: blaženosť a sila, puto a sláva, pravda a chaos. Tu sa Polly stáva Harmóniou, silou, ktorá dokáže využiť jasnozrivé sily a spojiť sa s týmito ašpiráciami, aby určila budúcnosť pre Snívanie aj pre svet.
Všetko v správnom čase
Možno to bolo nádherné umenie, možno to bol príbeh poháňaný božstvami, ale oboje mi pripomenulo The Wicked + The Divine . Medzi týmito dvoma príbehmi je zaujímavý prvok rovnováhy, pretože Polly musí zistiť, prečo má prístup k Reverie a aké právomoci jej to dáva, spolu so súvislosťami, ktoré má so zmiznutím jej matky.

V praxi sa to odohráva podobným spôsobom ako vizuálny román. Okrem spomínaných nádherných cutscén je väčšina príbehu rozprávaná v dialógových boxoch medzi postavami, keď Polly hľadá vo svete stopy a zároveň sa zaoberá zdanlivo prvotnými bytosťami v druhom svete.
Veľkou súčasťou toho je časová os. Don’t Nod vizuálne načrtáva cestu vpred, takže všetky vetvy sú viditeľné. Každý z nich má iné možnosti, pričom niektoré možnosti otvárajú ďalšie pobočky a iné blokujú celé línie vyšetrovania, ak sa prijmú. Je to úhľadná štruktúra, ktorá sa stáva čoraz bežnejšou v rozvetvených príbehových dobrodružstvách a Harmony: The Fall of Reverie robí s ním zaujímavé veci, najmä v prepájaní rozvetvených ciest s jeho postavami.
čo je nástroj na zber údajov
Blažená existencia
Každé božstvo stelesňuje emóciu alebo túžbu, a tak voľby v rozprávaní môžu vyvolať kryštály reprezentujúce každý aspekt. Postupom času môžete začať definovať, ako by ste chceli v príbehu postupovať; hľadáš silu, alebo nachádzaš silu v putách, ktoré zdieľaš s ostatnými? Tieto prvky boli presvedčivé a myslel som si, že je to úhľadný spôsob, ako fyzicky symbolizovať, ako Polly pristupuje ku konfliktom.
Tam, kde to zasiahlo nejaké trenie, pre mňa bolo to, ako sa tieto kryštály zavádzajú do praxe. Rôzne ikony vo vývojovom diagrame môžu byť nedostupné, ak nemáte správne kryštály, a výsledky – väčšie rozlíšenie oblúka, na ktorom sa nachádzate – sa určujú na základe toho, aké kryštály ste získali v priebehu hry.

Tu sú niektoré z dlhotrvajúcich aspektov analýzy časovej osi Harmónia dostal sa odo mňa preč. Toto nie je hra na preskakovanie časovej osi, je to hra informujúca o časovej osi. Zatiaľ čo vy môcť sa do určitej miery presúvate medzi možnosťami, nakoniec si budete musieť vybrať stranu a uzamknúť ju. Pracujete s väčším množstvom informácií, ako by ste normálne mali, povedzme, Život je zvláštny ; Vidím, že ak budem pokračovať vo svojej ceste, Polly sa nakoniec bude môcť spojiť s osobou, s ktorou sa rozprávam. Ale nepreskakujem medzi uhlami pohľadu alebo alternatívnymi vesmírmi, ako by som to urobil v iných hrách riadených časovou osou.
Takže odstraňovanie zámkov a určovanie budúceho postupu je v konečnom dôsledku stále poháňané voľbou. A zdá sa, že výber sa rýchlo mení medzi tým, od ktorého božstva by ste chceli získať väčšiu priazeň, a tiež aký výsledok by ste chceli vidieť, keď Polly a kamaráti vyriešia záhadu skutočného sveta. Práve tento aspekt považujem za skutočne zaujímavý, pretože moja túžba tráviť čas s určitými božstvami ma môže prinútiť konať inak v skutočnom svete a naopak, ale niektoré z dlhých plánovacích a číselných hier, ktoré som hral s kryštálmi, ma nebavili. Necítite sa tak presvedčivo ako momentálne trenie.
Panteón bohov
Napriek tomu som našiel panteón Harmony: The Fall of Reverie zaujímavé. Nerozumel som hlavnému obsadeniu v skutočnom svete, hoci novinárka Jade, ktorá prenasleduje naberačky, bolo nezabudnuteľným stretnutím. Samotné Ašpirácie však pridávajú veľa života do toho, čo sa deje, a môžu sa dokonca začať objavovať v skutočných udalostiach (o ktorých nikto okrem Polly nevie) ako komentátori toho, čo sa deje.

Všetky tieto záhady a intrigy sa odohrávajú pod dohľadom MK, superkorporácie, ktorá prevzala kontrolu nad komunitou. Je to skutočne zaujímavý svet, ktorý Don’t Nod skonštruoval s hudbou Lena Raineová podporujúc to všetko. Je pravda, že ide o pomalé horenie, čiastočne kvôli hraniu s časovou osou. A hlavne na začiatku sa nejaká tá expozícia dá na chvíľu niesť.
Napriek tomu je to Don’t Nod, ktorý robí niečo celkom iné s nadprirodzenou mysterióznou drámou a zaujalo ma to. Myslím, že dokonca aj na samotnej výrobnej hodnote Harmony: The Fall of Reverie stojí za to sledovať. Bude tam a k dispozícii demo v rámci tohtoročného LudoNarraCon. Inak, Harmónia bude uvedený na trh 8. júna pre PC a Switch a 22. júna pre PS5 a Xbox Series X|S.