gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Bunny-hopping do rytmu
Obľúbenosť rytmických hier sa neustále zvyšuje. Metronomický pulz, ktorý je základom akcie, tvorí tenkú čiaru na navigáciu, niekde medzi stavom prúdenia a zakopnutím o vlastné nohy. To je línia hry Jaw Drop Games Gun Jam jazdí a robí to celkom dobre.
Mal som možnosť vidieť a zahrať si Gun Jam , ako aj hovoriť s kreatívnym riaditeľom Martinom Darbym a Paulom Wilsonom, producentom z vydavateľstva Raw Fury. Hra sa zdanlivo zrodila z a koncept vytvorený pred niekoľkými rokmi , pohybu a odstreľovania nepriateľov do rytmu. Teraz spoločnosť Jaw Drop Games priviedla tento koncept k životu Gun Jam , rytmická strieľačka z pohľadu prvej osoby, kde sa hráči musia pohybovať do rytmu, aby prežili.
je tam vr pre xbox jeden
Je to celkom jednoduchý koncept, ak ste hrali niečo ako rok 2016 Doom alebo aj originál. Prichádzajú nepriatelia a hráč ich odpáli, keď prídu. In Gun Jam , akcia sa sústreďuje okolo hudby, ktorá duní na pódiu, vďaka čomu pulzuje rytmom. Metronómový pruh rytmov sa posúva nahor zo spodnej časti obrazovky a do zameriavacieho kríža, čím intuitívne ukazuje hráčovi správny čas klikať na hlavy. Rôzne farebné poznámky budú zodpovedať niekoľkým rôznym zbraniam, od jednoduchej zbrane až po výkonnejšiu pušku alebo granátomet.
Sledoval som, ako vývojári hrali cez úroveň, než som sa do toho pustil. Beriem na vedomie, pretože Gun Jam vzal ma na veľmi pokornú cestu od myslenia, že som dostal všeobecnú predstavu, k uvedomeniu si, koľko sa žiada. Cez úroveň je všeobecný prietok, ale žiadne koľajnice. Bolo na mne, aby som sa vyhýbal paľbe, pohyboval sa po aréne a udržiaval rytmus pri živote streľbou, kopaním alebo útekmi.
Pripadalo mi to trochu ako stará rutina natrieť si žalúdok a pohladiť hlavu. Akonáhle som začal vidieť za jazdný pruh, takpovediac mi to cvaklo. Ak ste hrali rytmickú hru, napr Rokova skupina alebo Gitarový hrdina , poznáte ten pocit, keď vidíte za diaľnicu a kútikom oka rozpoznávate vzory. To je dosť zásadné Gun Jam , kde sa snažím určiť svoje ďalšie pohyby a ciele s vysokou prioritou a zároveň zosúladiť prichádzajúce vzorce rytmu.
Balansovanie medzi arénovou strieľačkou a rytmickou hrou môže byť trochu ako hranie dvoch hier súčasne. A ako mi hovorí Darby, bola to hlavná výzva pri prinášaní Gun Jam do života.
Prešli sme množstvom prototypov a množstvom predprodukcie, aby sme to dosiahli správne a dosiahli to, čo cítime, že balansuje medzi týmito dvoma aspektmi, povedal Darby.
Jadrom sa stáva, ako každá rytmická hra, učenie sa piesne. Nakoniec si hráč začne pamätať kľúčové časti melódie, ktoré prichádzajú tak, ako by mali. Prichádza refrén a vedia, že granátomet padne pri slabom rytme. Ak uvidia skupinu nepriateľov schúlených, ozubené kolesá sa otočia. A pri prehrávaní dema som cítil, že sa to deje; jedna konkrétna sekcia udržiava hlavný rytmus hlavnej pušky, ale pridáva trojdobú synkopu medzi tieto ustálené rytmy. Keď som vedel, kedy môžem očakávať tieto tri extra rýchle náboje, mohol som ich predvídať, identifikovať nebezpečného nepriateľa a rýchlo ho zničiť pomocou zvýšenej palebnej sily.
Chceme, aby ľudia radi počúvali tieto piesne a prostredníctvom tohto procesu učenia a poznania, kedy príde nejaký most, refrén alebo kvapka, to v hráčovi spôsobí, že bude vedieť, že je na ceste aj granátomet, povedal mi Wilson. Takže je to taký druh učenia, ako aj niečo, čo si užívajú moment za okamihom, ak to dáva zmysel.
V demo, ktoré som hral, bola smrť vypnutá. Vo finálnej zostave, ako mi povedal Darby, chcú mať stav mäkkého zlyhania, podobný chýbajúcim poznámkam v Beat Sabre alebo Gitarový hrdina . Rytmy budú tiež zábavnejšie; hoci demo zostava bola veľmi metronomická, Darby hovorí, že sú tam veci, ktoré môžu zvýšiť na vyššiu obtiažnosť Nightmare.
Čo sa týka soundtracku, Jaw Drop Games chce mať viacero žánrov. Vývojári identifikujú elektronickú hudbu, trap a metal ako žánre, ktoré chcú preskúmať, pričom každý má svoj vlastný zodpovedajúci charakter.
Máme pre vás niekoľko polyrytmických sekcií, ak chcete, Wilsonove vtipy.
Obsah generovaný používateľmi je tiež niečo, o čo sa hry Jaw Drop Games zaujímajú, ako niečo v kategórii ich strečových cieľov. Nastolil som otázku autorských práv, pretože používatelia by mohli potenciálne začať používať Metallicu namiesto pôvodnej hudby a vývojári ma ubezpečili, že budú chcieť pracovať v rámci zákonných obmedzení toho, čo sa dá urobiť.
Jedna pieseň a tanec s Gun Jam určite ma to zaujíma. Páčia sa mi rôzne žánre, ku ktorým sa približujú, jasné farby a použitie zbraní ako uzlov na okamžité kreatívne riešenie problémov. Klikanie hlavami do rytmu je zábava a Gun Jam ľahko nájde synchronicitu medzi nimi.
Gun Jam je pripravený zoznam prianí na Steame .
bezplatný zálohovací softvér pre Windows 7