gdc 10 holocaust board game
ako vyriešiť index poľa mimo hraníc výnimky v java -
Čítal som o Brendovi Brathwaiteovi Vlak predtým, ale úprimne, nikdy som nekúpil nič z humbuku. Stolová hra o vlakoch s twistovým koncom, ktorá ukazuje, že vlastne posielate svoje kúsky do Osvienčimu? prosím , Hovoríte mi, že ľudia pri hraní hry nielen pokazili vzlykanie, ale že ľudia začali skutočne plakať aj počas Brathwaitovho rozhovoru. o hra?
Mentálne som nazval shenanigans. Kriedou sa prehnane reagovali na akúkoľvek túžbu po umelou prchavosťou, aby sa hry brali vážne, bez akýchkoľvek skutočných emócií.
Po opustení Brathwaiteovej aktualizovanej verzie jej prednášky, “ Vlak (alebo Ako som vyhodil elektrinu a naučil som sa milovať dizajn ') s nezameniteľným pocitom začiatku môjho slzného kanála - len začiatok - aby som to vyplnil, pochopil som, ako sa mýlim.
Prejdite si pre zhrnutie rozhovoru skok.
Pre zhrnutie toho, čo Brathwaiteho prinútilo urobiť hru Vlak v prvom rade by som navrhol prečítať tento článok od The Escapist. Brathwaiteho prednáška dnes dopoludnia priniesla veľa nového základu, ale základný príbeh, prečo sa Brathwaite presťahoval z videohier do stolových hier, sa nezmenil.
Čo má zmenila sa reakcia na Vlak : K svojmu prekvapeniu Brathwaite v uplynulom roku účinne podnikol hru na turné a predstavil ju Wall Street Journal a MIT, pričom vzal na vedomie rôzne reakcie, ktoré hráči na hru mali.
Ale dostávam sa pred seba. Celá tragédia človeka na človeka, povedal Brathwaite, funguje nejakým systémom. A ak máte systém, môžete si vytvoriť hru.
Vlak je dosková hra, ktorá hráčom prinajmenšom spočiatku ukladá povinnosť získať čo najviac žltých kusov hry z jedného konca hernej dosky na druhý. V priemere sa hráč môže rozhodnúť posunúť svoj vlak vpred, dať do vlaku viac ľudí, vytiahnuť kartu alebo si vziať kartu. Po dosiahnutí konca trate jedným vlakom hráč vytiahne kartu, ktorá odhaľuje cieľ, do ktorého prišli.
Všetky možné ciele sú koncentračné tábory. Osvienčim, Dachau. Brathwaite opísal okamih realizácie ako „pokles zo sto metrov“, keď už teraz víťazný hráč zistí, čo práve urobil.
Toto nie je koniec hry. Vlak Pravidlá (napísané na skutočnom nacistickom písacom stroji) určujú, že „hra končí, keď končí“. Potom, čo ste prišli na to, kam idú vlaky, vy môcť rozhodnete sa prestať hrať alebo, ako to urobili niektorí hráči, pokúste sa skutočne rebelovať proti pravidlám a sabotovať hru úmyselným pokusom o vykoľajenie vykoľajovacích kariet.
Keď sa vlak v hre vykoľají, stanú sa dve veci: polovica ľudí sa vráti na začiatok rady a ostatní odmietnu nastúpiť na vlak. Herné prvky jednoducho sedí na doske a už s nimi nemožno manipulovať. Brathwaite úmyselne odmietol vysvetliť, čo sa s týmito kúskami stalo. Niektorí hráči predpokladajú, že žetóny sú mŕtve, iní predpokladajú, že utiekli a odišli do Dánska. Zdá sa, že tento proces dobrovoľníctva vášho vlastného rozprávania nie je lenivý dizajn alebo metagaming, ale naznačil, že je neoddeliteľnou súčasťou hry, vďaka ktorej sa hráč cíti spoluúčasťou na tom, čo robia.
Brathwaite krátko predal anekdotu, v ktorej hráč dosiahol koniec rady, zistil, kam ide, a potom sa vrátil a začal naložiť ďalší vlak bez toho, aby čokoľvek povedal. Na otázku, čo robí, a ak pochopila, čo sa deje, odpovedala, že to urobila - len predpokladala, že hrá ako dirigent alebo niečo, a že pravdepodobne mal deti, ktoré by sa mali najesť, tak prečo to jednoducho nechať deje?
Je zaujímavé, že Brathwaite poznamenal, že keď ľudia hrajú Vlak , aj keď si súkromne uvedomujú, o čom je hra, nikdy to ostatným hráčom nepovedali. Brathwaite nemal potuchy, prečo to tak bolo (hoci člen publika neskôr navrhol, že by to mohlo byť tak, že hráči jednoducho nechceli pokaziť zážitok z realizácie témy pre všetkých ostatných).
bezplatný zálohovací program pre Windows 7
Braithwaite tvrdí, že toto je druh slobody hry, ktorú v digitálnych hrách zvyčajne nemôžete dosiahnuť. Hmatové detaily hry (otvory pre vlak sú príliš malé pre židovské kúsky, takže ich musíte nabiť, čo sa stáva akou hrôzostrašnou činnosťou, keď si hráči uvedomia, čo presne robia) a „komplexnosť“ podľa výberu človeka “formát stolovej hry umožňuje jednoducho nefungovať v počítači.
Doska sama sedí na ráme vyplnenom rozbitým sklom (pravdepodobne predstavujúcim Krystalnacht). V jednom okamihu, keď predstavil hru, rabín videl dosku, zastavil sa a povedal, že rozumie tomu, o čom hra je.
„Nechcem to hrať“, povedal. „Práve ste to urobili,“ odpovedal Brathwaite.
čo je 7z súbor mac
Ako uvádza Brathwaite, akt hry neviedol ku konečne kecámu „getcha“, ako som predpokladal. Zjavenie Osvienčimu je len jedným z aspektov celej skúsenosti, ktorá má prinútiť hráčov spochybňovať spôsob, akým sa riadia pravidlami, a ako sa budú správať, keď pochopia, čo sa deje a ako sú ochotní byť spoluvinníkmi.
Vlak spontánna popularita vyústila do veľkého odporu: ľudia povedali Brathwaite, aby prestal robiť hry, a že by mala byť dierovaná do tváre, aby vytvorila Vlak ,
Možno, že časť tejto reakcie prišla zo skutočnosti, že Vlak nie je „zábava“ v žiadnom ohľade fantázie. „Prečo musia byť hry zábavné?“ Spýtal sa Brathwaite. Schindlerov zoznam nie je zábava. „Žiadne iné médium nie je, oh, musí to byť zábava.“
Pri tvorbe Vlak „Brathwaite pochopil, koľko obmedzení dizajnu počas svojich rokov bezdôvodne akceptovala ako dizajnérka digitálnych hier: napríklad, že hry musia mať konkrétne podmienky na výhru / prehru, alebo prísne dizajnérsky význam, alebo že hry musia byť zábavné nejakým spôsobom.
Stále je to akt tvorenia Vlak vyrobené (ako naznačuje názov prednášky) Brathwaite sa zamiluje do čistého herného dizajnu. „Stolové hry“, povedal Brathwaite, „naučili ma, že veľa našich problémov má riešenia a že hry sú omnoho rozmanitejšie, ako im dávame zásluhy“.
'Zamiloval som sa do potenciálnej sily média a videl som, že mechanika je silnejšia ako farba,' uviedol Brathwaite.