games time forgot star wars 117895

Hráči dnes naozaj berú Hviezdne vojny za samozrejmosť. Vždy, keď sa otočíme, zakopneme o novú hru odohrávajúcu sa vo vesmíre dojných kráv Georga Lucasa: Hej, bolo nám povedané. Je to niečo ako ostatné hry – okrem toto čas, zameriava sa len na súboje so svetelnými mečmi! Alebo, tentoraz ide o masívny zážitok pre viacerých hráčov, kde sa môžete stretnúť a roztancovať ostatných fanúšikov! Alebo tentokrát máte silu Yodu znásobenú cisárom Palpatinom a Lukom Skywalkerom, bez akéhokoľvek zaujímavého dizajnu úrovní!
V roku 1983 však mali hráči iba jeden spôsob, ako ich poškriabať Hviezdne vojny herné svrbenie: Hviezdne vojny arkádová skrinka. K dispozícii v stojacej a úžasne zdobenej verzii na sedenie Hviezdne vojny vektorová hra je...no, verte tomu alebo nie, môže byť moja obľúbená Hviezdne vojny licencovaná hra, ktorá bola kedy vyrobená.
A to som ju prvýkrát hral len pred pár mesiacmi.
príbeh:
Je to Hviezda smrti spustená od začiatku Hviezdne vojny film.
hrateľnosť:
Je to Hviezda smrti spustená od začiatku Hviezdne vojny film.
A jeho úžasné .
V celej hre sú len tri úrovne (zahŕňajúce tri fázy útoku Hviezdy smrti), ale všetky sa od seba úplne líšia.
Úlohy prvej úrovne pozostávajú zo strieľania bojovníkov TIE a smrtiacich ohnivých gúľ, ktoré na vás strieľajú, keď sa blížite k Hviezde smrti. Hrá sa v podstate tak, ako by ste očakávali – nad svojou loďou nemáte takmer žiadnu kontrolu, takže celá vec pôsobí ako intenzívna strelnica. Ak ste niekedy hrali úrovne veže z pohľadu prvej osoby Tiene impéria pre Nintendo 64, prvá úroveň vyzerá presne ako že .
Druhá úroveň, moja osobne obľúbená, vás núti vyhýbať sa delovým vežiam na povrchu Hviezdy smrti, keď sa dostanete do priekopy výfukových plynov. Tu je kde Hviezdne vojny 'ovládacia schéma skutočne dostane šancu zažiariť.' Aj keď sa to teraz nemusí zdať príliš zaujímavé, Hviezdne vojny mala na svoju dobu prekliato takmer revolučnú schému ovládania – obe zameraná a streľba je viazaná na rovnaké ovládanie strmeňa. Ľahkým pohybom strmeňa v ľubovoľnom smere sa posúva kurzor, zatiaľ čo extrémnejšie pohyby menia polohu samotného X-Wingu. Druhá úroveň súčasne núti hráča vyhýbať sa delovým vežiam (ktoré bez zjavného dôvodu vystreľujú zo zeme ako burina) a strieľať do veží. Vďaka plynulému a citlivému ovládaniu to nikdy nebude také ťažké alebo frustrujúce, ako by sa dalo prirodzene očakávať od hry od devätnásťosemdesiatich troch.
šablóna súhrnnej správy o teste v programe Excel
Treťou úrovňou je zákopový beh, ktorý sa zameriava hlavne na uhýbanie sa prekážkam a odstreľovanie ohnivých gúľ až po záverečné, priam orgazmické vhadzovanie s výfukovým otvorom. Ak zasiahnete prístav svojimi blastermi včas, čaká vás nádherná scéna s explodovaním Hviezdy smrti. Nedá sa to opísať, pokiaľ ste to nevideli osobne, ale obrazovka je pozitívna praskne so živými, jasnými farbami, ktoré vyžarujú do všetkých strán.
Teraz mi došlo, že som sa dostal až sem do článku bez toho, aby som hovoril o grafike hry. Ako môžete vidieť z vloženého videa YouTube, Hviezdne vojny arkádová hra bola vyrobená s farebnou vektorovou grafikou. Tam, kde je väčšina grafiky (stíhačky TIE, HUD, viditeľné okraje X-Wingu) zobrazená s pravidelným jasom, sú niektoré dôležité objekty, ako sú projektily stíhačky TIE alebo výbuch Hviezdy smrti, osvetlené oveľa vyššou úrovňou jasu, sú oveľa vizuálne výraznejšie. Nemôžem naozaj opísať, ako to vyzerá naživo, pretože som posratý spisovateľ, ale niektorí škriatkovia sú tak oveľa jasnejšie ako všetko, čo ich obklopuje, že na seba upozorňujú a vyzerajú oveľa príjemnejšie pre oči. Keď vyhodíte do vzduchu Hviezdu smrti, celý obrazovka je plná superjasných farieb, ako je táto. Preto orgazmus.
A aj keby si robiť nenechajte si ujsť výfukový port, nebojte sa: hra vás jednoducho spustí pár stôp späť od portu, aby ste to mohli skúsiť znova bez toho, aby ste museli začať odznova. Takéto pozoruhodne zhovievavé rozhodnutie o dizajne je opäť celkom prekvapujúce pre takú starú hru.
Potom sa celá hra reštartuje na vyššiu úroveň obtiažnosti.
Prečo to asi nehráte:
Hviezdne vojny je jedným z mála arkádových skríň, ktoré boli v čase svojho vydania tak populárne, že ich pravdepodobne stále nájdete v akejkoľvek arkádovej miestnosti, ktorá stojí za to.
Problém samozrejme nastáva v nájdení arkády, ktorá stojí za to sakramentsky. A to aj pre tých ľudí, ktorí môcť nájsť, neprekvapilo by ma, keby do toho väčšina ľudí vložila iba dva alebo tri kredity – hoci Hviezdne vojny je neuveriteľne obohacujúce dokonca aj pri krátkych hracích reláciách, pretože má iba tri skutočné úrovne, nedáva vám to veľkú motiváciu, aby ste pokračovali v pumpovaní, keď ste už raz alebo dvakrát videli explodovať Hviezdu smrti – aspoň nie na úrovni beatemup alebo strieľačka, kde ste nútení neustále vyhadzovať peniaze v zúrivej snahe dostať sa až na skutočný koniec hry.
Navyše tam, kde je najviac nových Hviezdne vojny hry ( Force Unleashed , Rytieri Starej republiky , atď.) sa zameriavajú hlavne na to, aby sa hráč cítil, akoby bol skutočnou súčasťou života, dýchania Hviezdne vojny vesmír, pôvodná arkádová hra sa cítila len ako výhovorka pre niektoré naozaj intenzívne, Hviezdne vojny - tematická akcia. Aj keď sú ovládacie prvky neuveriteľne prísne a väčšina hudby a digitalizovanej reči je vytrhnutá priamo z filmu, minimalistická grafika a kreatívna licencia prevzatá s filmom (TIE Fighters nie strieľať ohnivé gule), našťastie to celé pôsobí ako hlúpejšia, hrateľnosť – prvá franšíza – druhá, než väčšina moderných titulov Lucasarts.