games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Ako každé dieťa 90-tych rokov som sledoval Mocní morfíni Power Rangers veľa. Páči sa mi to, veľa . Triasol som sa od strachu a úžasu, keď sa odvíjala sága o tajomnom Zelenom Strážcovi. Povzdychol som si od úľavy, keď sa konečne zmenil a stal sa z neho Biely Strážca. Kúpil som si plne kĺbovú akčnú figúrku, krabičku na obed a predovšetkým som čakal na prvý film s radosťou, akú dokáže len sedemročné dieťa, ktoré je úplne nezvyknuté na slušné herectvo či štruktúru príbehu.
To tiež znamenalo, že keď vyšla hra SNES podľa filmu, viac-menej som potrebné to.
Aj keď sa to nikdy nestane klasikou a pravdepodobne by ho nikto nikdy nehral, keby nebolo mizernej, pseudo-japonskej príšery robotov na bojové umenia, mimozemšťanov, zlej hernej licencie, ktorá bola Power Rangers , stále sa drží a má jeden alebo dva slušné dizajnové nápady za jeho všeobecne plytkou, arkádovou prekonanou hrateľnosťou.
Oracle Soa rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Pre viac kliknite na skok.
príbeh:
Napriek tomu, ako veľmi som sa na to tešil, v skutočnosti si nič z toho nepamätám Power Rangers film okrem hlavnej piesne Ivana Oozeho:
Uh Oh
máme problémy
Niečo sa stalo a spľaslo to našu bublinu
Uh Oh
máme problémy
Na na na na na niečo suh ffn ouble
A preto nemôžem naozaj komentovať, ako veľmi sa dej hry zhoduje s filmom. Trochu o tom pochybujem, pretože si nepamätám scénu z filmu, kde lietadlá F-16 lietajú asi tri palce nad hlavami Rangerov a odfukujú ich niekoľko stôp späť, zatiaľ čo bojujú proti zlým chlapom.
Alebo scéna, kde snoubordujú z kopca a preskakujú priepasti.
V skutočnosti, aj keď si zjavne nemôžem byť istý, nemyslím si, že film mal čokoľvek čo do činenia s hrou okrem skutočnosti, že Rangers poskakujú a robia mocné veci v oboch.
hrateľnosť:
Power Rangers: The Movie je štandardný beat-em-up, len bez toho, aby sa postava mohla pohybovať vpred a vzad po hĺbke. V určitých momentoch môže vaša postava vyskočiť do popredia alebo do pozadia (za predpokladu, že v ceste nestojí strom alebo telefónny stĺp, čo má za následok uspokojivý SMACK, keď sa cez to vaša postava pokúsi preskočiť), ale inak byť vždy v rovnakej rovine ako vaši nepriatelia. Vďaka tomu je hra oveľa plytšia ako tá vaša Záverečný boj s alebo vaše Streets of Rage s, ale pre dieťa, ktoré hľadalo opravu svojho Morphina pred uvedením filmu, to fungovalo dosť dobre.
To, čo ma v tom čase na hre najviac zaujalo a čo teraz považujem za veľmi inteligentnú dizajnovú voľbu, sa týka skutočnosti, že nemôžete hrať ako Strážca vesmíru, kým nenazbierate dostatok žetónov moci od porazených nepriateľov.
Namiesto toho, aby ste od začiatku každej úrovne hrali za úžasnú akčnú figúrku Strážcov v obleku, prezlečenie sa do kostýmu sa stáva odmenou za porazenie dostatočného počtu zloduchov. Akt premeny na správneho Strážcu v sebe nesie pocit váhy a odmeny, ktorý by nemal, keby mali postavy na sebe obleky na začiatku každej fázy.
Znie to hlúpo, ale hoci som sa ako dieťa nepokojne prebíjal cez polovicu javiska a často som si kládol otázku, kedy do pekla prestanem hrať ako biele tielko s chvostom a zmením sa na drsného Bieleho Strážcu, Pocit odmeny, ktorý som dostal za to, že som konečne aktivoval svoju silu Morph a zmenil sa na hrdinu v kostýmoch, bol takmer neopísateľný. Jednoducho oddialením vzhľadu kostýmov a postáv, ktoré chcelo každé dieťa vidieť, ma hra motivovala hrať cez každú úroveň a zbierať žetóny moci, potom mi dala kváziorgazmický nával radosti z fanboyov, keď som konečne zmlátil zloduchov oblečený. v skutočnej výbave Power Ranger. Predpokladám, že premena vás tiež urobila silnejším, ale príliš som sa sústredil na estetiku, aby som sa o to skutočne staral.
Tento istý dizajnový nápad – oddialiť to, čo hráč skutočne chce, takže je to oveľa sladšie, keď to konečne dostanú – bol neskôr s veľkým efektom použitý v Vyvrheľ Jediov , kde hráč dostane do rúk svetelný meč až po dvoch hodinách kampane pre jedného hráča. Mimo týchto dvoch hier (a možno Polčas rozpadu 2 a jeho gravitačnej pištole), nezažil som príliš veľa príkladov tohto úmyselného, oneskoreného systému odmeňovania v hrách. Nevadilo by mi, keby som to videl častejšie.
Prečo to asi nehráte:
Pozrite, ako dieťa som tú sériu miloval tak ako ktokoľvek iný, ale dnes si už ani nepamätám, ako sa volali tí prekliati darebáci. Viem, že jedna bola čarodejnica a jedna bola veľká červená svalnatá vec bez kože a ten zlý chlapík z filmu mal niečo spoločné s Ooze, ale to je všetko. Nepamätám si ani nič o pešiakoch zloduchov, okrem toho, že ste im museli udierať obrovské, úplne nebránené symboly Z na hruď, aby ste ich porazili. Ani som si neuvedomil, že traja z pôvodných Strážcov neboli vo filme, kým som si nevyhľadal videá na YouTube s obrazovkou výberu postavy.
Pointa bytia, dokonca aj ľudia, ktorí milovali Power Rangers ako dieťa na to odvtedy zabudli. To, ako Rocketeer a Dick Tracy, existuje v stave retro limba: je príliš starý na to, aby o ňom niekto robil zadok potkana alebo si pamätal jeho špecifiká, ale je príliš mladý na to, aby sa naň mohol pozerať s nostalgiou a údivom.
Možno o desať alebo pätnásť rokov budú mať ľudia záujem o Power Rangers, a teda aj o túto hru, ale ako to tak je, o týchto chlapov sa nikto veľmi nezaujíma. Ak hľadáte osobný výlet po neobvykle násilnom detskom televíznom pamäťovom pruhu, vždy si ho NEMÔŽETE stiahnuť, ale pre každého, kto úplne nepozná Power Rangers, je lepšie zostať preč.
* Hlavne preto, že to tak nejako je