ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

Navyše hovoria o tom, ako vznikla Omega
MMO sú ťažký biznis. Nielenže musíte zabaviť príležitostných hráčov, ale musíte tiež uspokojiť potreby vyhladovanej základne veteránov, ktorí neustále hľadajú nové výzvy. Square Enix Final Fantasy XIV Tímu sa podarilo odviesť vražednú prácu vďaka svojmu divokému (čítaj: najťažšie nastavenie obtiažnosti) obsahu pre nájazdy a blog PlayStation nedávno priniesol úryvok o tom, ako sa klobása vyrába.
V rozhovore s dizajnérom bojového obsahu Yoshitom Nabeshimom FFXIV Člen komunitného tímu Matt Hilton sa ponorí do toho, čo robí šéfa raidu kliešťom. Po rozhodnutí, kde sa boj začlení do príbehu (v tomto prípade si tím vybral Omegu), sa začnú zaoberať vzormi útoku a stratégiou toho všetkého. Aj keď ste nikdy predtým neútočili v MMO a nie ste oboznámení s internou baseballovou terminológiou, Nabeshima odvádza fantastickú prácu pri vysvetľovaní toho, ako funguje niekoľko mechaník špecifických pre Omega.
Nabeshima hovorí, že najprv je zasiate semienko nápadu, potom umelecký tím urobí svoju vec, ale s Omegou už mali kľúčové umenie, ktoré už tak trochu pokazilo jeho vzhľad, takže to bola ťažšia úloha. Nabeshima dokonca hovorí, že prvýkrát v r FFXIV šéfov, museli urobiť zásadné prepracovanie bitky na základe spätnej väzby od slávneho producenta Yoshi-P. Poznamenajúc, že boj nebol dostatočne filmový a že to nezdá, že by ste bojovali s Omegou, tím to prepracoval a skončilo to tak, že sa z toho stal nezabudnuteľný boj (po tom, čo som to zažil, môžem povedať, že nie sú len potľapkaní sami na chrbte).
Je to dlhé čítanie s malým roztomilým prikývnutím smerom k Omege Final Fantasy V vzhľad, ale oplatí sa vytvoriť záložku na víkend, ak vás čo i len vzdialene zaujíma práca v zákulisí zdĺhavých súbojov s bossmi.
najlepší web na pozeranie anime
Square Enix Q&A: Ako sa Omega stala šéfkou vo Final Fantasy XIV (PS blog)