enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars neustále zdvíhajú ante dovnútra a von z kruhu. Či už ide o vybavenie, ako sú stoly, rebríky a stoličky, ustanovenia ako Hell in a Cell, alebo zákulisia, ako sú dopravné nehody, zápasníci sa snažia pobaviť a potešiť svojich fanúšikov. Vo videohre je však ťažké obnoviť spontánnosť a rozmanitosť WWE; pre THQ je ťažké držať krok s novými Superstarmi a zápasmi.
Tento rok THQ zvyšuje latku pre seba. WWE SmackDown vs. Raw 2011 prináša množstvo vylepšení a doplnkov, ktoré fanúšikovia žiadali - a jeden významný nový režim, ktorý nebol požiadavkou, ale zdá sa, že zmení spôsob, akým ľudia hrajú hru.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Vývojár: Yuke's
Vydavateľ: THQ
Vydané:
26.10.2010 (Severná Amerika)
29.10.2010 (Európa, Austrália)
Fanúšikovia SVR radi hrajú exotické typy zápasov - veci ako tabuľky, rebríky a stoličky alebo peniaze v bankových súťažiach - ale týmto druhom hier bránila nedostatok realistickej fyziky. Vrhnúť niekoho dole na rebrík nikdy nevyzeralo bolestivejšie alebo účinnejšie ako to urobiť v ringu a stoly sa vždy lámali rovnakým spôsobom. Ale keď má zápas v názve konkrétny objekt, chceš, aby to urobilo zmysluplný rozdiel v hre. Na tento účel sa vývojár Yuke's vybavil SvR 2011 s novým fyzikálnym motorom, ktorý riadi interakciu medzi zápasníkmi a objektmi; zápasníci teraz budú reagovať inak, keď prídu do kontaktu s rôznymi objektmi.
To znamená, že v ňom môžete robiť šialené veci SvR 2011 to jednoducho predtým nebolo možné. V demonštrácii hry, ktorú ukázalo THQ, Rey Mysterio postavil rebrík na laná zvonku zvonku a vyšplhal ho, akoby to bola rampa do štvorcového kruhu. Akonáhle ste začali ťahať, môžete pomocou ľavej palice zacieľovať na objekt (napr. Stôl) - keď bol kreatívny režisér Cory Ledesma požiadaný, aby spojil to najbláznivejšie, čo videl v hre, rozprával príbeh o niekom postaviť rebrík vo vnútri prsteňa a stohovať stôl na iný stôl mimo prsteňa a potom potlačiť svojho súpera z hornej časti rebríka cez oba stoly , Nový fyzický systém sa nerozširuje na interakcie medzi zápasníkmi, ktorí sú stále viazaní na animácie v konzervách, ale ide o dlhú cestu k tomu, aby sa veci stali realistickejšími.
Yuke's tiež prepracoval peklo v bunkovom zápase, ktorý bol v minulých rokoch iba tieňom jeho skutočného života. Samotná bunka nebola takmer tak veľká ako regulačná bunka WWE, medzi bunkou a prstencom zostala iba jedna osoba. Konečne má hra rovnakú bunku, akú vidíte v televízii, čo ponúka oveľa viac priestoru pre veci, ako je vrhnutie súpera do bunky alebo chytenie zbraní pod prsteň. Bunka je objektom fyziky: môžete na ňu zamerať, ako by ste mali stôl, a niekoho zabiť bunkovou stenou. Samozrejme, môžete tiež vyliezť a bojovať na vrchole bunky - a poslať svojho súpera, ktorý narazil do stropu, povedzme, chokeslam.
Ale nepochybne najväčšou zmenou na SVR predstavuje zavedenie režimu „WWE Universe“, všadeprítomného nastavenia, ktoré Ledesma opísal ako „režim kariérneho (a) výstavného režimu, všetky spojené do jedného“. V športových hrách môžete výberom položky „výstava“ v hlavnom menu hrať jednoúčelové hry, ktoré po dokončení už nemajú žiadny zmysel. Vesmír to všetko mení. Automaticky pre vás vytvorí kalendár WWE (s udalosťami Raw, SmackDown a pay-per-view) - hlavné menu má v dolnej časti ticker Universe, ktorý zobrazuje súťaže naplánované na túto nočnú show a na základe výstavných zápasov. budete hrať, vesmír vytvorí rivalitu a pripraví budúce zápasy.
Vesmír dynamicky generuje všetok tento obsah bez toho, aby ste museli zdvíhať prst alebo nikdy ísť do samostatného kariérneho režimu. Zahŕňa všetky WWE pásy a ich hodnotenie v rebríčku - ako vyhrávate a strácate, mení sa poradie a Superstars sa dostanú k rebríčku # 1 uchádzačov. (Obrana titulu je uložená pre PPV.) Hra „sa prispôsobuje tomu, ako hráte,“ vysvetlil Ledesma a ponúka zážitok, ktorý je úplne prispôsobiteľný.
aký je najlepší sťahovač hudby pre PC
Nie ste nútení hrať nič, čo hra dá dokopy: ak ste napríklad dostali zápas Johna Cena-Randy Ortona a nemáte radi Cena, môžete ho nahradiť niekým, koho chcete. Máte dokonca silu usporiadať rebríčky majstrovstiev a umiestniť vytvorenú Superstar na vrchol. V ponuke Môj WWE máte možnosť umiestniť Superstars na rôzne predstavenia, premeniť Superstar z tváre na pätu a zmeniť spojencov a nepriateľov danej osoby. (Vesmír tiež vytvára tímy / aliancie značiek založené na zápasoch, ktoré hráte - ak opakovane umiestnite The Miz vedľa Big Show, bude to uznávať.)
Dynamické scenérie vesmíru budú odrážať aj tieto aliancie. Ako príklad uviedla spoločnosť THQ, že Sheamus bojoval s Randym Ortonom, kde John Cena bol Ortonovým spojencom. Sheamus vyskočil na Ortona počas jeho úvodného krúžku a neskôr, keď Sheamus pripnul Ortona a chystal sa ho udrieť stoličkou, Cena vybehla na obranu svojho kamaráta - a Sheamus ustúpil. Ovládač ponuky vás informuje o stave vzťahov a hovorí napríklad: „Súťaž Sheamusa a Randy Ortona sa ešte zhoršila.“ Ak chcete hrať výstavné zápasy bez následkov pre vesmír, môžete ich jednoducho vypnúť kliknutím na pravú páčku v hlavnom menu. Ale ak to všetko funguje tak, ako je inzerované, nevidím scenár, v ktorom by ste to niekedy chceli urobiť.
THQ strávil veľa času implementáciou Universe, ale to neznamená, že opustili samostatný kariérny režim, Cesta do WrestleMania, nedotknutý. Trojmesačná cesta na najväčšie každoročné podujatie PPV je oveľa otvorenejším zážitkom - spoločnosť THQ priniesla späť zákulisnú oblasť bez roamingu, ktorá bola v WWE SmackDown! Prichádza bolesť , Je to živý svet, kde môžete komunikovať so Superstars a Divas a rozvetvovať svoj príbeh. Mini mapa zobrazuje rozloženie oblasti, ktorá zahŕňa šatne, kancelárie, školiacu miestnosť (kde môžete vylepšiť atribúty Superstar) a zelenú izbu.
Zákulisie je ako mikrokozmos mesta v otvorenom svete: stretnete sa s inými zápasiacimi osobnosťami, ktoré budú uprostred svojich vlastných aktivít. Mohli by ste vstúpiť na Randy Ortona, ktorý natáča promo, alebo ho môžete vidieť na telefóne so Stephanie McMahon (keďže všetko sa deje v reálnom čase, budete môcť počuť rozhovor z druhej strany návštevou Stephanieho kancelárie). Táto hra vám umožňuje prerušiť niekoho iného a ľudia vás tiež oslovia. Zatiaľ čo THQ hral ako Cena, prišiel k nemu Randy Orton a odvážil sa, aby ho udrel. Môžete sa rozhodnúť pre návnadu alebo byť lepším človekom; rozhodnutie pošle váš príbeh rôznymi smermi. Všimol som si, že synchronizácia pier nie je vo väčšine prípadov ani tak blízko, ale to je malý problém.
Pretože zákulisná zóna je samozrejme spojená s prstencovou oblasťou, môžete sa tam dokonca ponáhľať a spôsobiť chaos. THQ nám dal príklad Chrisa Jericha, ktorý behom zápasu stekal po rampe a útekom s titulným pásom. Rozbočovač smartfónov zjednocuje zážitok s prístupom k e-mailu, telefónnym hovorom, nastaveniam a stavu vašich odomykateľných položiek. Jedným z užitočných odomknuteľných prvkov, ktoré sa THQ predviedla, bol stroj času, ktorý vám umožňuje znova sledovať predchádzajúce príbehy a tiež sa vrátiť k rozhodnutiu o vetvení, aby ste ich mohli prehrať z druhej strany bez opätovného spustenia režimu. Zdá sa, že v režime je oveľa viac, ako kedykoľvek predtým.
Fanúšikovia sa skutočne tešia z tvorby apartmánov a THQ ich vylepšil a rozšíril SvR 2011 , Minuloročná funkcia WWE Community Creations, ktorá umožňuje hráčom zdieľať svoje vytvorené superhviezdy, bola veľkým hitom s viac ako desiatimi miliónmi stiahnutí. Našťastie teraz môžete upravovať výstroj alebo presúvať ľubovoľný stiahnutý zápasník a zjednodušené rozhranie vytvárania uľahčuje prácu. Atribútové body sú neobmedzené, takže vaša vytvorená Superstar môže byť ohodnotená vyššie ako ktokoľvek iný v hre.
cast char to int c ++
Vo svojom treťom roku ponúka Create-A-Finisher schopnosť vytvárať dokončovacie pohyby z rohu, ako aj spredu a horného lana. Môžete spojiť až desať animácií (z výberu viac ako 500) a upravovať rýchlosť, rotáciu a rozsah každého kroku (ako veľkú vzdialenosť sa finišer pohybuje). Pod 5 minút som bol schopný vytvoriť pekného finišera - sedel som chlapa na druhom lane a potom som ho priviedol k hornému lanu, odkiaľ som ho superložil na podložku. V tomto roku môžete vytvoriť až 130 rôznych finišérov, tak choďte do mesta.
Tento rok má spoločnosť THQ tiež robustné nastavenie online. Hlavným problémom pri udržiavaní bláznivosti WWE je to, že obsah hry na disku je uzamknutý niekoľko týždňov pred odoslaním; THQ to teraz bude môcť ľahšie dosiahnuť pomocou „agresívneho“ súboru stiahnuteľného obsahu. Napríklad Sheamus vlani na jeseň vstúpil na scénu WWE a mal rýchly výstup na vrchol; nebol ani v minuloročnej hre, ale objaví sa na európskom obale SvR 2011 , Tento rok sa plánuje udržať aktuálnu hru so stálym prúdom DLC - Ledesma nepotvrdil priame zoznamy aktualizácií rozpisu, ale povedal, že môžeme očakávať, že sa ďalšie predajne budú predávať prostredníctvom obchodu WWE v hre.
Ledesma sľúbil, že THQ znížila oneskorenie, ktoré trápilo predchádzajúce verzie hry, a WWE Community Creations je lepšia ako minulý rok. Celá online súčasť samozrejme SvR 2011 bude skrytý za online vstupenkou; ak si kúpite použitú hru (alebo si ju požičiavate alebo požičiavate od priateľa), budete musieť zaplatiť 10 USD, aby ste mohli využívať online funkcie hry.
s SvR 2011 Zdá sa, že THQ robí oveľa lepšiu prácu pri vybavovaní sťažností a žiadostí fanúšikov. Samotný vesmírny režim vyzerá fantasticky a takmer všetkému ostatnému sa venovala aspoň určitá pozornosť. Zdá sa, že ročný harmonogram vydania nebráni tejto iterácii série - môže to byť len to najlepšie SVR hra ešte.