e3 silent hill book memories blown open
V prvej časti našej masívnej E3 Silent Hill: Book of Memories Rozhovor s režisérom WayForward Adamom Tiernym a producentom Konami Tommom Hulettom sme hovorili o rozprávacej premise hry, hrôze pre prežitie a vylepšeniach plazenia v žalári. Dozvedeli sme sa, ako WayForward plánuje udržať to desivé, ako budú hráči spolupracovať a prečo sú v tom Tichý kopec na prvom mieste.
ako implementovať hashtable v jave
V druhej časti sa ponoríme hlbšie do tvorby postavy v hre, vrátane známej Tichý kopec nepriateľov a plány na budúcu podporu hry. O tejto doteraz nepreskúmanej hre je veľa šťavnatejších podrobností, takže čítajte ďalej!
Ako funguje vytváranie znakov? Je to len vizuálny vzhľad, alebo existujú postavy a postavy? Budú existovať hĺbkové fyzické vylepšenia alebo viac kombinácií vopred nastavených častí tela?
Tierny: Je tu systém ľahkej triedy. V podstate sú postavy rozdelené na každodenné školské archetypy: jock, knihomol, rocker, goth a preppy. Výber každej z týchto zmien zmení váš vzhľad, ale tiež zmení, aké typy artefaktových priestorov máte. K ľubovoľnému slotu môžete priradiť ľubovoľný artefakt, ale ak artefakt priradíte ku slotu s rovnakým statom, získate podporu. Knihomol teda začína viac mentálnymi štatistikami (Mind, Intelligence), zatiaľ čo jock začína fyzickými (Strength, Agility).
Po výbere triedy si môžete prispôsobiť pohlavie, tvár, účes, farbu vlasov, oblečenie, tón pleti a doplnky svojej postavy. Príslušenstvo sa kupuje v herných obchodoch a siaha od tradičných cestovných, ako sú okuliare, až po bláznivejšie, viac položiek určených pre fanúšikov, ako sú masky Robbie a chrániče sluchu Princess Heart. A áno, pre ľudí, ktorí sa pýtali online, si môžete dať „pyramídovú hlavu“. Môžete tiež pomenovať svoju postavu, čo chcete, a toto meno sa potom vtiahne do všetkých komponentov príbehu v priebehu hry. Ako povedal Tomm, hráte YOU.
Hulett: Tichý kopec je všetko o príbehu, však? Prispôsobenie teda vychádza v tomto smere ďalej. Nie je to napríklad rozdiel medzi mužským a ženským ovčiakom. Každá trieda má svoj vlastný jedinečný hlas, takže sa budete skutočne cítiť ako vy Tichý kopec a nie iba pohlavie s rôznym oblečením. A ak zvolíte meno, ktoré sa už používa v hre ... hra sa zmení a použije alternatívne meno pre tento NPC. Myslím, že som naozaj otrávil WayForwarda s dĺžkou, ktorú som sa pokúsil uspokojiť s hráčom, ale dúfam, že sa vypláca po nepredvídateľnom množstve práce, ktorú potreboval na to, aby sa zmestili 10 rôzne postavové hlasy z každého možného scenára.
Rôzne triedy osobnosti naozaj žiaria v multiplayeri. Podobné online Metal Gear Názvy (okrem iného), máme prednastavené komunikačné správy, ktoré môžete spustiť, aby ste mohli hovoriť medzi sebou (hlasový rozhovor je podporovaný, ale niektorí ľudia sú hanbliví). Každá jednotlivá trieda má viac ako 40 správ, ktoré komunikujú rovnaké myšlienky, ale jedinečným spôsobom. Pred príchodom do Konami som pracoval v spoločnosti Atlus, aby som sa lokalizoval, takže bolo pekné znova natiahnuť tie staré svaly.
Tierny: Pre záznam, WayForward nebol naštvaný, heh. Určite to však bol veľký podnik. A to prichádza zo štúdia, ktoré napísalo 19 rôznych verzií skriptu hry Cudzinci: Zamorenie a viac ako 300 strán dialógu Batman: Brave and Bold , Ale nemôžete poprieť, aký kritický je príbeh a scenár série Tichý kopec , Dokonca aj v prípade viac zameraného na akcie, ako je tento, sme vedeli, že je nevyhnutné, aby táto zložka bola vyvinutá (a ako organická) ako všetko ostatné v hre.
Skoré obrázky a umelecké diela odhaľujú veľa odkazov na staršie tituly. Zobrazujú sa príšery, ako sú zdravotné sestry, kričiaky vzduchu a dokonca pyramídová hlava. Bude táto hra jednou veľkou jazdou pre fanúšikov? Bude existovať aj nejaké rozprávkové ospravedlnenie pre zahrnutie stvorení špecificky prispôsobených existujúcim postavám (ako sú stvorenia SH2, ktoré sú vynálezmi Jamesovej mysle), alebo si len položíme takéto otázky z našich myslí a hodíme sa s nimi?
Hulett: Dlhá, kanonická odpoveď znie: áno, existuje vysvetlenie zápletky, prečo sa stretávate s tvormi z minulosti SH hry (hoci by to nemal byť taký divoký koncept. Walter Sullivan videl „červeného diabla“, keď spáchal samovraždu, čo je čas, keď sa stal jedným zo síl mesta, ale ja sa odchyľujem).
Krátka odpoveď „choď preč, chlapče“ je: toto je VÁS Tichý kopec , správny? O akých príšerách si myslíte, kedy Tichý kopec je spomenuté? Zdravotné sestry, kričiaky vzduchu a vedúci pyramíd!
Žartujeme stranou, stojí za to spomenúť, že naši šéfovia sú úplne nové výtvory, s ktorými sa osobitne spája Kniha spomienok 'jedinečný príbeh. Momentálne ich držíme pod ochranným obalom, ale určite sú nezabudnuteľné.
Tierny: Z každého z predchádzajúcich sme sa rozhodli vybrať zhruba dve stvorenia SH tituly a tie boli vybrané na základe zmesi, ktorá bola nezabudnuteľná a očakávaná (sestry, hlava pyramídy) a ktorá mala mechaniku, ktorá by dobre fungovala s ostatnými nepriateľmi (Air Screamer, Needler). To znamená, že hranie v Kniha spomienok nie je uhlíkovou kópiou žiadneho z predchádzajúcich titulov, a preto sme vyvinuli a upravili správanie každého nepriateľa a zmiešali to, čo sa okolo nich fanúšikovia páčilo, s tým, čo by pre hru fungovalo najlepšie.
Dokonalým príkladom je mäsiarstvo z SH: Pôvod , V tejto hre v podstate slúžil ako náhrada pyramídovej hlavy: pomaly sa pohybujúci, silný, metodický. Ale v tejto hre sme už mali pyramídovú hlavu, takže sme museli Butcherovi dať novú identitu. Rozhodli sme sa zmeniť ho na náš „rýchly ťažký“. Náš mäsiar má teda rovnakú silu a silu ako pyramídová hlava, ale je oveľa rýchlejší a agresívnejší. Má niektoré zo svojich pôvodných útokov (ako je zdvihnutie hráča a bodnutie do žalúdka) a má zbrusu nové, ktoré sa hodia k tomuto štýlu hry (ako napríklad zoštípnutie a zemný úder).
Je to trochu „hravejšie“, ale s ohľadom na perspektívu kamery, zrýchlenie prieskumu sveta a aspekty pre viacerých hráčov je presne to, čo bolo potrebné. Bolo zábavné nájsť rovnováhu s každým nepriateľom medzi novým a starým. Konečným výsledkom je zábavná zmes nepriateľského správania, ktoré sa navzájom dobre dopĺňajú. Mohli by ste byť v miestnosti, kde vás Needler zaútočí do kúta, zatiaľ čo Air Screamer krúži obvod, zhmotňuje sa duch zozadu a Straight Jacket zvracia na vás kyselé gule z celej miestnosti.
ako zobraziť súbory s údajmi v systéme Windows -
A naši šéfovia (každý úplne nový v tejto hre, ako uviedol Tomm), sú celkom úžasné. Na WayForward (na jednej z vecí, ktoré poznáme) som pracoval na mnohých skvelých šéfových bitkách a na tých sedem šéfov v tejto hre som najviac hrdý. Nemôžem sa dočkať, až uvidím reakcie fanúšikov.
Tiež len preto, že som jeho obrovský fanúšik - máte šancu vidieť Valtiela?
Tierny: Rozhodne! Som tiež celkom fanúšikom Valtiel (niekto PROSÍM, kup mi sochu KonamiStyle!) SH3 Zdalo sa, že je správcom Iného sveta, pokračovali sme v tejto téme, čím sme Val urobili „darcom questov“ najrôznejších: priraďovali hráčskym misiám na začiatku každej zóny a na konci prinášali odmenu (nebojte sa, stále to nerobí) 't talk.) Dokončenie Valtiel misie je jediný spôsob, ako odomknúť určité zbrane a artefakty, a oni sú zvyčajne niektoré z najlepších v hre.
Aký je celkový tón a téma knihy spomienok? Chystáte sa na psychosexuálnu depresiu a'la Silent Hill 2 alebo viac priamo uprostred kulturistickej / mytologickej atmosféry ako SH1 a 3?
Hulett: Hra má oboje. Hlavný príbeh je psychologickejší, ako je vidieť v SH2 a lejak , Ale je tu veľa tradície, ktorá sa vzťahuje aj na kult a históriu mesta. SH fanúšikovia akéhokoľvek pruhu nájdu veľa posadnutosti a diskusie. Povedal by som, že pocit herných trendov je omnoho mladší (možno aj niečo podobné) SH3 ), pretože náš hráč je približne v „vysokej škole“, ale to neznamená, že je to ľahšia hra. SMT séria je predsa dosť temná.
Tierny: Moja najobľúbenejšia postava v celej sérii je Heather Mason (Tomm môže svedčiť o mojej nezdravej posadnutosti) a postavy som našiel v Kniha spomienok byť dosť pripomínajúci Heather v ich tóne a reakcii na peklo okolo seba.
Daniel Licht poskytuje hlavné skóre. Bude to podobné jeho vynikajúcej práci na Downpour?
Tierny: MILUJEM, s čím prišiel Dan pre soundtrack našej hry. Toto je prvýkrát, keď sme s ním (WayForward) spolupracovali, a soundtrack, ktorý zložil, na mňa skutočne zapôsobil. Existuje niekoľko podobností medzi skóre tejto hry a lejak , ale celkovo by som to povedal lejak Skóre bolo tichšie, tradičnejšie SH soundtrack, zatiaľ čo tento soundtrack je trochu viac kolísavý.
Gitary majú tendenciu riadiť väčšinu skladieb, čo funguje naozaj dobre, pretože hráči sa celkom neustále pohybujú. V tejto hre je sedem rôznych svetov a Dan pre každú z nich vytvoril úplne jedinečný hudobný štýl. Moje najobľúbenejšie banda sú stopy spojené s Blood World, ktoré sú absolútne strašidelné a zároveň veľmi epické.
Hulett: Na zvukovú stopu som skutočne nervózny a niekoľko týždňov som ju nechal hrať v aute nepretržite. Skutočne by som nesúhlasil s Adamom a povedal som, že toto je VIAC, čo fanúšikovia od skóre očakávali lejak odchýlil sa od. Zatiaľ čo Murphyho cesta vyzerala trochu viac filmovo (čo sa hodí pre túto hru), Kniha spomienok je drsnejšia, chrumkavejšia a „hravejšia“, vďaka čomu je fanúšikom Yamaoka práce v seriáli známejšia.
Keďže Licht v skutočnosti videohry (do Tichý kopec samozrejme) Mal som trochu obavy, ale skočil priamo do hry a pochopil hru a zvuk, ktorý potreboval. Adam a ja sme boli v tej istej miestnosti, keď Dan vydal svoju prvú skladbu, a obaja sme boli odfúknutí. (A pre tých zvedavých audiofilov je teraz k dispozícii! Amazonovi!)
Ako dlho bude hra bežať a existujú plány na obsah po hre, napríklad DLC?
Tierny: Nie som preháňaný, keď hovorím, že je to skutočne nekonečné. Každý prvok v hre (misie, nepriatelia, výzvy, hádanky, rozmiestnenie, zbrane, predmety) je programovo zostrojený a distribuovaný, aby sa zaistili nekonečné možnosti hry. Tu je dokonalý príklad toho, čo to znamená: v hre je okolo 15 štandardných nepriateľov, z ktorých každý má svoj vlastný kontrolný zoznam. Ale každý z týchto nepriateľov má 3 potenciálne vyrovnania (Krv, Svetlo a Oceľ). Okrem toho existujú raritné atribúty, ktoré sa vzťahujú na každého nepriateľa, ako napríklad „horľavý“ (pri umieraní explodujú), „žieravý“ (oveľa rýchlejšie odolávajú zbrane) a „tmavý“ (úplne vyzbrojený a zabijú vašu baterku). Existuje 8 atribútov vzácneho typu. A každý jednotlivý nepriateľ môže mať naraz ľubovoľné dva z týchto atribútov. 8 zriedkavých typov znásobených oproti zvyšným 7 zriedkavým typom (plus možnosť neexistencie zriedkavých typov) sa rovná 45 kombináciám zriedkavých typov. Takže robíme rýchlu matematiku, máme 15 x 3 x 45, čo nám v tejto hre dáva okolo 2 025 rôznych nepriateľov. Teraz vezmite tú mentalitu a aplikujte ju na všetko ostatné v hre a uvidíte, odkiaľ pochádza nekonečný zážitok.
To znamená, že prvých 21 zón sme zarámovali trochu tradičnejšie a ich dokončenie skončili. Aj keď rozloženie a obsah každej zóny sú náhodne vybrané, postupujete cez 3 zóny v každom type sveta a potom nasleduje bitka s šéfom. Hranie cez prvých 21 zón hry prvýkrát bude pravdepodobne trvať asi 15 až 20 hodín, v závislosti od zručnosti a brúsenia. Potom od zóny 22 je hra úplne randomizovaná a čím ďalej cestujete, tým ťažšie a ťažšie pokračuje.
Veľký dôraz kladieme aj na to, aby sme hráčom poskytovali dlhodobé aj krátkodobé sekundárne ciele. K titulnej knihe spomienok sa dostanete kedykoľvek stlačením tlačidla Štart a vo vnútri hráči nájdu katalóg Pokédexov každého nepriateľa (kompletný s kontrolnými zoznamami vzácneho typu), každú zbraň, každý artefakt a každý prvok príbehu, ktorý majú stretol alebo získal v hre. 100% z každého z týchto kontrolných zoznamov získa hráčovi trofej a okrem toho máme viac ako 50 trofejí, ktoré ponúkajú hráčom širokú škálu zábavných a náročných herných cieľov (tzv. Dead Rising model úspechu “).
Hulett: Krátko po vydaní máme naplánované nejaké DLC. Ak sa hra predáva dostatočne dobre, môže to samozrejme byť viac a musíme zahrnúť obrovské zoznamy vecí, od skutočne úžasných prikývnutí k seriálom až po bláznivejšie fanúšikovské služby. Potrebujeme vašu podporu! Chcete bojovať proti Fukurovi ako Kid Dracula? Iba VY to dokážete!
Tierny: SEXY BEAM SHUPPATSU!
Kniha spomienok je kontroverzná hra a fanúšikovia na ňu reagovali dosť jedovato už od jej oznámenia. Bolo to pre vás skľučujúce vytvoriť hru pre takú ochrannú fanúšikovskú základňu? Obávate sa, že veľa fanúšikov odpisuje hru, a cítili ste, že pri prispievaní do vesmíru musíte byť nesmierne opatrní?
Tierny: Haha, myslím, že Tomm si na to zvykol už teraz.
Hulett: V mojej kariére je to prakticky bežiaca téma. Keď som sa lokalizoval SMT fanúšikovia hier boli presvedčení, že budú cenzurovaní. Keď sme to oznámili Proti 4 fanúšikovia boli presvedčení, že by to bola nejaká katastrofa. Keď som oživil Rocket Knight fanúšikovia boli presvedčení, že by to bolo hrozné. A tu sme, môj piaty originál Tichý kopec -- vieme, ako to chodí. Je to, akoby som nenávidel nenávist. Samozrejme som išiel dole môj zoznam Tichý kopec dos a don'ts počas našich úvodných stretnutí, a pokúsili sa zapôsobiť na vývojový tím čo Tichý kopec 'znamenal' a čo spôsobilo, že to bolo začiarknuté. Som živá dychová séria biblie - za to som zaplatená.
Angularjs rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Na konci dňa som posadnutý tradíciou. Bol som dieťaťom na ihrisku a hovoril som o ňom Mega Man príbeh, chlap, ktorý zapadá do debaty o „Celda“ do svojich vysokoškolských novín, a hlúpy kamarát, ktorý by sa nezastavil, kým by ste s ním strávili hodinu AMS dohad. Mám fanbázu (naozaj akúkoľvek fanbázu) a posledná vec, ktorú chcem urobiť, je zradiť to, čo majú radi na akejkoľvek sérii.
Zároveň sa pomaly prispôsobujem skutočnosti, že sa tieto hry majú vyvíjať alebo že zomrú, a ako beznádejný fanúšik - nechcem zomrieť moje obľúbené hry. Fanúšikovia sa práve pobúrili na samú myšlienku Kniha spomienok Chcem im pripomenúť: originál SH skončil bloperovým navijakom, kde bežala Dahliaina herečka a pobozkala kameru. To je presne tam, na začiatku celej série. viem Tichý kopec je seriózny obchod, ale to neznamená, že musí byť stále SRS BSNS.
Tierny: Pokiaľ ide o WayForward, toto je náš prvý Tichý kopec titul (samozrejme), hoci už nejaký čas umierame pracovať na tomto povolení. Vlastne sme sa priblížili k vývoju a Tichý kopec hra na Nintendo DS, ktorá, bohužiaľ, nemala byť určená (aj keď existuje demo). Tichý kopec je moje najobľúbenejšie herné povolenie všetkých čias a Silent Hill 2 je jedna z mojich najlepších osobných hier. Preto sme boli veľmi nadšení (a poctení), že sme dostali príležitosť pracovať na tejto sérii od Konamiho. Zároveň sme si boli dobre vedomí začiatku ohňa, do ktorého by sme vstúpili s niektorými z tých tvrdších fanúšikov. Pamätám si na jednom z našich prvých stretnutí, Tomm mi povedal: „Pripravte sa na nenávisť“. Ale nemôžete sa naozaj hádať s fanatikmi, ktorí hovoria: „Milujem túto sériu toľko, dúfam, že nikdy neurobia inú.“ Čo môžete povedať niekomu takému? Už si vymysleli svoju myseľ skôr, ako videli hru.
Myslím, že to, čo sme prišli, poteší väčšinu SH Fanúšikovia. Nie, nie je to rovnaká skúsenosť ako Silent Hill 2 , ale čo potom? To, čo sme urobili, je najpútavejšie Tichý kopec hra, ktorú sme si dokázali predstaviť. Toto je presne ten druh prenosného multiplayera Tichý kopec skúsenosti, ktoré som (ako hardcore SH fanúšik) by chcel hrať. A dosiahnutie tohto vyžaduje veľmi starostlivé premýšľanie o tom, čo hra, ako je táto, potrebuje, a nie zostať videný tomu, čo skôr SH hry urobili alebo neurobili. Všetko, čo je v tejto hre, je tu, pretože pre tento herný zážitok to funguje dobre, a ja to osobne cítim Kniha spomienok obsahuje niektoré z najprísnejších a najpríjemnejších hier v doterajšej sérii (niečo, čo fanúšikovia WayForward očakávali). Nie je to tvoj typický Tichý kopec hra, ale nesnaží sa byť a nenahrádza tradičnejšie SH skúsenosti ako lejak , Kniha spomienok Konami a WayForward skúšajú niečo nové na internete Tichý kopec vesmíru a sme veľmi spokojní s konečným výsledkom.
Nakoniec som počul niečo o kóde Konami. Máte na to nejaké stopy?
Tierny: Je to hra Konami.
Hulett: Nechajme to len ako visiacu mrkvu pre fanatikov.