dying light is an open world
potrebujem falošnú e-mailovú adresu
Od výrobcov Mŕtveho ostrova
Dobre, zober Mŕtvy ostrov Celý koncept, odčítanie mechaniky hrania rolí, vrhnutie freerunningových funkcií podobných Hrana zrkadla a postaviť to všetko do otvoreného sveta, ktorý predstavuje denný a nočný cyklus, v ktorom sa veci v noci ako v noci stávajú ťažšími Minecraft alebo dayz ,
to je Umierajúce svetlo v obrovskej skratke. Warner Bros. vydáva túto hru vyvinutú spoločnosťou Techland a na nedávnom stretnutí pred E3 predviedli ukážku nového titulu prežitia zombie. Zatiaľ čo predpoklad vyzeral v pohode, naučil som sa tvrdo, aby som nebol nadšený z jednej z techlandských hier, kým som nedostal skutočný čas na praktické stretnutie.
A keď som povedal, zober sa Mŕtvy ostrov Celý koncept to myslím doslova. Je to zjavné Mŕtvy ostrov motor, ktorý sa tu používa, k lepšiemu alebo k horšiemu.
Umierajúce svetlo (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Techland
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive
Vydanie: 2014
Predpoklad Umierajúce svetlo je to, že skupina pozostalých bola uväznená dva mesiace v barikovaných bezpečných zónach. Je tu nejaká infekcia zombie a vaša zle vyslovená a konaná postava sa musí počas dňa v tejto akčnej hre na prežitie zasiahnutej v obrovskom otvorenom svete uklízať a vyrabovať.
Demo začína tým, že vaša postava uvidí lietadlo, ktoré vytvorí dve nákladové kvapky naplnené zásobami. Ihneď uvidíme niektoré z freerunningových funkcií z prvej osoby v akcii, keď sa vaša postava ponáhľa k kvapkám skôr, ako stmavne. Vaša postava je veľmi svižná a dokáže vyšplhať prakticky čokoľvek od budov po telefónne stĺpy. Tento freerunningový mechanik sa rozširuje do boja, čo vám umožní rýchlo vytiahnuť pohyby a útoky. Schopnosti a schopnosti vašej postavy si môžete prispôsobiť.
Existuje viac ako 1 000 možností zbraní, od obyčajných objektov zblízka až po výrobu zbraní. Jedna vytvorená zbraň, ktorú sme videli, bola mačeta kombinovaná s taserom, takže pri rozrezávaní môžete naraziť na zombie. Kde sme to už videli? A áno, budete musieť dokonca opraviť zbrane, pretože sa môžu poškodiť.
Oblasť, ktorú budete skúmať, je plná zombie a sú rovnaké ako tie, ktoré sa nachádzajú v oblasti Mŕtvy ostrov. Sú pomalé, rezivo a môžu byť rozdelené na kusy v závislosti od akejkoľvek zbrane, ktorú práve využívate. Jediný rozdiel spočíva v tom, že je tu tento röntgenový efekt, takže uvidíte, kam si zlomili kosti svojich nepriateľov. Niečo ako v Mortal Kombat , s výnimkou toho, že sa tu zdá neprístojne. Myslím, naozaj záleží na tom, či zlomíš zombie kost?
Zombie tiež prídu vo viacerých príchutiach, ako je napríklad tá, s ktorou sme sa neskôr stretli, z ktorej skoro bola Tank Ľavý 4 mŕtvy , Bolo to obrovské a bolo možné na hráča hádzať autá a iné veľké predmety. Nič originálneho tam, ale milujem, že sa stretnete s niektorými ľuďmi, ktorí sú v procese premeny na zombie. Je to čerstvé, aj keď trochu nervózne. Budú sa správať ako normálny zombie, ale akonáhle im spôsobíte škodu, budú kričať bolesťou ako normálny človek.
Och, a hádajte čo? Ste infikovaní aj vírusom zombie - to je veľká časť hry. Vírus vám nejako dal jednu schopnosť, ktorá vám umožní odhaliť nepriateľov vyslaním pulznej vlny - v podstate ozveny.
Na ceste k pádu budete počuť malé dievčatko kričať a môžete slobodne preskúmať zdroj alebo len pokračovať vo svojej misii. Vedľajšie misie sa náhodne vygenerujú, aby ste mohli bez problémov pokračovať, a v tomto prípade si prezrite budovu a nájdite malé dievčatko, ktoré sa skrýva pred svojím otcom, ktorý sa práve zmenil na zombie.
Po tomto rozptýlení sa hráč dostane do prvej kvapky, ale skupina nepriateľských ťažko ozbrojených ľudí sa k nemu dostane ako prvá. Nemôžete si ich vziať, takže namiesto toho smerujete k druhej kvapke. V prístupe k bitkám bude veľa slobody a v takomto prípade by ste mohli viesť skupinu zombie smerom k nepriateľským ľuďom a dať vám navrch.
V tomto bode je to súmrak, a vtedy prichádzajú hrať nebezpečnejšie príšery. Po získaní nejakého lieku sa budete musieť vrátiť späť do svojho tábora; mali by ste byť schopní vrátiť sa bez toho, aby ste sa niekedy stretli s bojom alebo sa nestretli. Pre demo však hráč dostane škvrnu a nejaký obrovský pes-ako zviera zviera prenasleduje po vás. Táto sekvencia ukazuje to najlepšie z freerunningovej mechaniky, keď prechádzate cez prekážky a klenby nad zombie, zatiaľ čo utekáte zo stvorenia.
Umierajúce svetlo má veľa potenciálu. Vizuály vyzerajú skvele a to, čo som videl, vyzeralo veľmi podrobne a realisticky, od sveta po zombie. Demo bolo predvádzané na počítači na rovnakej úrovni ako to, čo môžeme očakávať od konzol ďalšej generácie.
Freerunningové veci vyzerajú, že by mohli byť lepšie ako to, z čoho sme sa dostali Hrana zrkadla Tiež sa zdá, že s tým, čo môžete vyliezť, je väčšia sloboda. To všetko hovorilo, že sa nemôžem nadchnúť, kým nebudem mať v rukách kontrolóra a uvidím, koľko slobody bude hráčom poskytnutá.