review darkest dungeon
Ústa krvi
Žilami sa skrýva jed Najtmavšie Dungeon najnovšie rozšírenie. Malígna a krutá vec, toxín, ktorý horí horúco a nikdy sa nevzdáva. Ale ak existuje jedna téma, ktorá beží v celom celku Crimson Court expanzia je to, že potešenie sa dá nájsť utrpením.
Najtmavšie Dungeon: The Crimson Court (PC)
Vývojár: Red Hook Studios
Vydavateľstvo: Red Hook Studios
Vydané: 19. júna 2017
MSRP: 9,99 dolárov
Najtmavšie Dungeon sa za posledný rok od vydania veľa zmenilo. Ak ste od svojho uvedenia na hranie nehráli, sotva poznáte jeho skrútené sály a groteskné šelmy. Prírastky, ako sú náhodné mestské udalosti, nastaviteľné modifikátory obtiažnosti (perfektné, ak ste rovnako ako ja milovali pôvodnú hru, ale nedokázali tolerovať brúsenie koncovej hry) a nepredstaviteľne krutí noví nepriatelia už hru povýšili ďaleko za hranicu, ktorá bola kedysi.
Ale zatiaľ čo všetky tieto doplnky predstavovali postupné vylepšenia, Crimsonov súd predstavuje zmenu mora. Trvá to o stavebných blokoch žalára, ktoré poznáte, a na ich vrchy sa ukladajú nové, bizarné architektonické mučenia. Narúša známu mechaniku novými a nečakanými spôsobmi. Pri žonglovaní s fyzickým a duševným zdravím svojich hrdinov spolu so správou Hamleta nájde diabolsky originálne metódy rachotenia tlaku. V jadre je temná fantázia Crimsonov súd ; obdivuhodné (ak trochu znepokojujúce) odhodlanie nájsť nové spôsoby, ako otočiť nôž.
Titulný karmínový súd je prítomný vo forme úplne novej oblasti na preskúmanie. Je to úplne nový žalár, súbor zničených bohatstiev a korupcie, doplnený témou „aristokracie ako upíri krviprelievania“ (správu, ktorú môžem prekonať). Existujú samozrejme nové kuriozity a pasce, ktoré sa dajú objaviť tak, ako by ste očakávali, ale súdne misie sa od štandardnej záležitosti odlišujú oveľa zaujímavejšie.
Hlavný Crimson Court Pádová čiara obsahuje sériu rozsiahlych, rozľahlých, vopred určených máp (skôr ako náhodne generovaných dlaždíc) podobných konečným dungeónom základnej hry. Tieto misie sa postupne rozdeľujú a vyžadujú si prístup k určitým podmienkam alebo položkám. Rozdiely však nekončia. Svetlo pochodne je nahradené krvavým svetlom (viac stresujúce sa túlať dovnútra, ale aspoň nemusíte jazdiť okolo zväzku paličiek). Palivové drevo na kempovanie musí byť krmoviny, oddychový tábor sa musí obmedzovať na vzácne a šťastné nálezy v samotnom žalári. Najzaujímavejšie zo všetkého však je, že môžete misiu kedykoľvek opustiť a nestratiť žiadny pokrok. Opustite misiu a po návrate sa ocitnete presne tam, kde ste prestali. V skutočnosti ste vyzývaní, aby ste absolvovali viac ciest cez každé väzenie.
ako používať plavák v jave -
Je to dobrá vec, pretože je pochýb o tom, že ktorákoľvek strana by ju mohla ukončiť v najväčšom žalári súdu (ktoré zahŕňajú stovky izieb). Uzamknuté brány bránia vášmu postupu a vyžadujú bolestivé spätné vyhľadávanie, aby ste našli kľúče, a vaše nekonečné potery nepriateľov vás obťažujú každým krokom. Toto nie sú misie, sú to expedície.
Monštrá súdu predlžujú taktické limity Najtmavšie Dungeon bojový systém na pokraji. Namiesto toho, aby boli obyvatelia Súdneho dvora nebezpeční len pre zdravie a poškodenie, majú prístup k obrovskému množstvu jedinečných pohybov a schopností, vďaka ktorým sú rovnako frustrovaní, ako aj spokojní v boji. Možno si myslíte, že Je dosť zlé, že takmer každý vampírsky nepriateľ má schopnosť sa uzdraviť tým, že spôsobí škodu, ale toto samoliečenie tiež pre väčšinu z nich spúšťa jedinečnú sekundárnu formu, čím ďalej rozširuje svoj arzenál útokov. Naučiť sa, ako prijať každého nového nepriateľa, je bolestivo zábavný proces.
Od neustáleho usporiadania náhodných radov pohybujúcich sa stranou a dostupnými cieľmi v okolí (čo znamená, že vaše najlepšie položené plány by sa mohli splniť skôr, ako dostanete šancu zasiahnuť), až po zničujúce podporné jednotky a útoky AoE, iba hodnosť a súbor šelem expanzie predstavujú skutočnú hrozbu. Ak ste sa nudili Najtmavšie Dungeon konvenčné výzvy, Crimson Court poskytne vám dostatok vzoriek na nové utrpenie.
Najunikátnejšia mechanika bola primerane uložená pre šéfové postavy. Nikoho z nich nebudem pokaziť, ale bol som skutočne prekvapený tým, aké kruté a nové sú niektoré boje. Nezabudnite, že diskrétnosť je niekedy lepšou časťou odvahy, a preto existuje dôvod, prečo môžete tieto questy opustiť bez straty pokroku.
Najzábavnejšie zo všetkého je prítomnosť karmínovej kliatby. Každý nepriateľ Bloodsucker má potenciál infikovať hrdinu upírskou chorobou, čo ho robí závislým od krvi. Jedná sa o dvojsečný meč - krv môže dočasne zmocniť hrdinu do nových výšin, ale môže tiež urobiť hrdinu zbytočným, pretože odpadáva bez ich opravy, až do smrti.
Problém je, že krv je vzácna a vzácna komodita, ktorá je k dispozícii iba ako kvapka od Bloodsuckers (ktorí sa náhodne objavujú v iných žalári mimo súdu) alebo v obmedzenom množstve prostredníctvom drahého prírastku do Hamlet (časť nového, ale všeobecne rozšíriteľný systém okresov pridaný do rozšírenia). Získajte príliš veľa hrdinov závislých súčasne a vaše rady sa začnú riediť podľa potreby dodávok outpaces.
Našťastie nie ste sami čeliť týmto novým výzvam. Hamletovi, Flagellantovi, bol šialený masochista, ktorého celý pohyb sa spolieha na jazdu na hranici medzi životom a smrťou, aby predstavil väčšiu silu.
Na prvý začervenanie nemusí mať flagellant zmysel. Má obmedzený úder, ale časom vysoké poškodenie. Má pohyby, ktoré mu ublížili, aby posilnil svojich spojencov. Schopnosť liečiť sa, ale iba vtedy, keď je blízko smrti. Kempingové zručnosti, ktoré skôr zvyšujú stres než ho znižujú. Chvíľu trvá experimentovanie s jeho jedinečným štýlom a „drvivou“ reakciou na stres, aby pochopili jeho úlohu v tíme, ale akonáhle tak urobíte, stáva sa silnou hybridnou front-line / podpornou jednotkou, ktorá môže občas uviaznuť jedného zo svojich spoluhráčov na krvavých prúžkoch. (Myslím, že si vezmeš dobro s nerozbitými).
Všetky tieto nové mechanizmy a postavy sa navzájom spájajú a vytvárajú v tejto expanzii niečo jedinečné a špeciálne. Ale hoci je toho veľa, čo treba chváliť, treba povedať, že s Crimsonov súd , Najtmavšie Dungeon nakoniec spácha niektoré z najťažších hriechov, z ktorých bola vždy nespravodlivo obviňovaná.
Táto expanzia sa objavila prvýkrát, keď som sa cítil, akoby hra bola úprimne a očividne nespravodlivá.
Začína sa prvou misiou súdu, kde vám hra aktívne leží. Označená ako učňovská kobka pre nízkoúrovňové postavy, misia obsahuje stretnutie šéfa v polovici cesty, ktoré je zaručené, že bude mať za následok vymazanie, pokiaľ neprinesiete veľmi šťastné zloženie tímu, alebo okamžite neutečiete (alebo ste nezlobili a rozmaznali) Vopred). Len sa opýtajte kohokoľvek, kto odohral novú expanziu, o „predátorovi vrcholu“ a sledujte, ako sa chveje.
Keby to bolo najhoršie z toho, odložil by som to. Jedna záloha „gotcha“ v hre známej pre svoju krutosť by mohla byť nepríjemná, ale neprijateľná. Skutočným vinníkom, ktorý prepája jemne vyladený bod rovnováhy medzi „tak dobrými bolesťami“ a „prosím, Bože, zastav to“, je Fanatik, roamingový šéf, ktorý loví tímy s hrdinmi postihnutými Crimsonovou kliatbou a ukazuje strednú misiu ako náhodné stretnutie.
The Fanatic je lacný. Ako niekto, kto hral hru viackrát, prebojoval zberateľské zálohy, vyslal Brigand Vvulf a posmieval sa Shriekerovi, môžem bezpečne povedať, že Fanatic je najviac nepríjemné a nespravodlivé stretnutie šéfov v hre. Na rozdiel od ostatných nových šéfov nie je táto frustrácia výsledkom zaujímavých nových mechanizmov. To, čo robí Fanatic, je podobné ostatným šéfom - jedného zo svojich hrdinov pripája k horiacemu kolu, rovnako ako Hag hodí jedného z nich do hrnca na varenie, vyznačuje hrdinov za veľké následné škody, ako je napríklad Swing King. akcie za zákrutu ako kričiaci - len pre väčšie škody, stres a stavové efekty.
Až na okamžité odstránenie jedného hrdinu z boja, Fanatic vždy prekvapí stranu, keď sa objaví, a zamieša zostavu. Väčšina z jeho útokov nielenže spôsobuje obrovské škody a hromadu stresu, ale môže buď postavu omráčiť alebo ich presunúť sem a tam cez zostavu. Je odolný ako peklo, má vysoké odpory voči všetkým stavovým efektom a nikdy neprestane útočiť. Je to závod DPS, kde má náskok a vy musíte bežať do kopca a naboso.
Pokiaľ nemáte na mieru šitý večierok pre stretnutie s úplne inovovaným výstrojom a konkrétnymi drobkami, nemáte šancu. A určite, veľa šéfov Najtmavšie Dungeon vyžadujú špecializovaný prístup, ale nikto z vás vás jednoducho skočí uprostred chodby na náhodnú misiu. Jedinou úspornou milosťou je obrazovka načítania, ktorá vám poskytne heads-up, keď je fanatik pripravený na trenie v žalári. To vám dáva nezabudnuteľnú šancu opustiť misiu (čím sa zvýši stres tým, ktorí utekajú), a buď dláždiť tím, ktorý by bol schopný bojovať, alebo nájsť dávku jednorázových hrdinov, ktorých by ste sa mohli kŕmiť - pretože akonáhle je Fanatic na svojej ceste, ty mať bojovať proti nemu.
Medzi Fanaticom, prekvapujúcim mini-šéfom, tlakom kliatby a závratným radom nových a brutálnych nepriateľov predstavuje expanzia zaujímavý návrh.
Celkovo si myslím, že Crimsonov súd je úžasná expanzia, ktorá radikálne mení hru k lepšiemu. Robí to, čo robia najlepšie expanzie, a stavia na tom, čo bolo zavedené novými a prekvapujúcimi spôsobmi, čím rozširuje hranice toho, čo môžete urobiť a čo ste pre vás urobili súčasne.
implementácia dvojnásobne prepojeného zoznamu v jave
To znamená, myslím Crimsonov súd môže byť rovnako ohromujúci a dusivý, ako to oslobodzuje. Dokonca aj ako veteránsky potápač v žalári som sa občas cítil úplne stratený a beznádejný, keď moji hrdinovia buď uschli v Hamlete, hladovali po krvi, hladili späť do mesta, sklonení od trápenia a stresu v neúspešných pokusoch proti šéfom súdu, alebo boli nemilosrdne spálil na hranici Fanatic.
Najtmavšie Dungeon ponúka riešenie, ale je to zvláštne. DLC a jeho špecifické časti (nový charakter, okresy, samotný súd) je možné kedykoľvek počas hry jednotlivo aktivovať. Vyzerá to bizarne; Z celého srdca odporúčam túto expanziu, VUT v Brne, ale aj väčšinu z toho nechám otočenú preč za prvú polovicu hry.
Ak ste v žalári nový, alebo už ste sa odvážili dostať do hĺbky, urobte si láskavosť a pripravte si morské nohy skôr, ako sa prebudíte do krvavých bazénov Crimsonov súd , Ak ste skúseným delverom, ktorý hľadá novú výzvu, v každom prípade vstúpte do mesačného svitu a zistite, čo pre vás noc čaká.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)