dooms multiplayer is good
Beta dojmy
jms rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Na nadchádzajúce som sa úplne nezaujímal osud reštartujte počítač, až kým vyjde ukážka ukážky niektorých nových režimov. Cez víkend som konečne dostal čas na multiplayer beta vo verzii Xbox One a teraz mi zostávajú zmiešané pocity ako osud multiplayer je dobrý, ale mohol by byť skvelý.
Keby si nikdy nehral starú školu zemetrasenie a Neskutočný turnaj hry a sú tým človekom, ktorý sa drží Call of Duty , pravdepodobne sa vám nebude páčiť osud , Pohyb je veľmi rýchly a citlivosť palice je v predvolenom nastavení vysoká. Pohyb je taký rýchly, že sa cíti rýchlejšie ako šprint vo väčšine moderných multiplayerových strelcov a úprimne povedané, je to osviežujúce.
To však nehovorí tým, ktorí majú radi moderných strelcov osud , as Halo 5: Opatrovníci hráči tu nájdu veľa známych, od prispôsobenia postavy až po možnosť chytiť sa ríms. Existuje veľa možností na prispôsobenie postavy, od rôznych kusov brnenia pre hruď, nohy, ruky a prilbu, až po veľa farieb, žiarivosť farieb, nečistôt a vzorov. Rovnaké možnosti sú k dispozícii aj na prispôsobenie vašej zbrane; osobne som išiel s raketometom so žltými hviezdami.
osud má vyrovnávací systém založený na skúsenostiach s odomykateľnými zbraňami, prispôsobením a vyložením. V predvolenom nastavení sú k dispozícii tri načítania s tromi vlastnými slotmi, ktoré sa rýchlo odomknú. Na konci tretieho dňa verzie beta som sa už rozhodol používať vlastný náklad raketometu, brokovnice a granátových granátov, ktoré sa cítili silnejšie ako iné ponúkané zbrane. Zbrane na diaľku, ako ostreľovač a blesk, sa na dvoch dostupných mapách cítili väčšinou zbytočne, pretože boli zväčša vyrobené z úzkych priestorov a vysokej rýchlosti pohybu hráča. Brokovnica sa cíti ako samoobslužná zbraň, pretože najjednoduchšie je zabiť tým, že utečie k súperovi a strelecký bod je prázdny. Možno s väčšou rozmanitosťou máp v plnej hre môžu zbrane na diaľku ukázať svoj skutočný potenciál.
Výkonné zbrane, ktoré sa vytvárajú na mape, sú také silné, ako by ste očakávali, a zabijú sa jedným úderom. To isté možno povedať o vyzdvihnutí, ktoré umožňuje hráčom hrať ako démon, konkrétne ten kostný bastard s jetpackom a raketami. Môžete zipsom okolo mapy ľahko ukladať odpad svojim súperom, pretože máte neobmedzenú muníciu a 300 zdravia v porovnaní s bežnými 100. Ak vás niekto dokáže vziať dole, môže zachytiť vyzdvihnutie démonov z miesta, kde ste zomreli, a začať svoj vlastný panovanie teroru na obmedzený čas. Nejako sa to nikdy necítilo premožené, aj keď to znie ako na papieri.
Nemôžem hovoriť za iné konzoly, ale verzia Xbox One mala hlavné trhanie obrazovky, čo bolo obzvlášť viditeľné, keď som v nastaveniach videa zmenil nastavenie rozmazania pohybu na minimum. V predvolenom nastavení je rozmazanie pohybu nastavené na vysokú hodnotu, čo sťažuje nepriateľom špinenie pri rotácii. Obvykle nemám problém s rozmazaním pohybu, ale musel som ho vypnúť počas môjho prvého zápasu osud pretože je zle implementovaná. Musím sa pýtať, či je preto na prvom mieste pohybové rozmazanie - pokúsiť sa skryť trhliny na obrazovke.
Graficky nie je verzia Xbox One taká pôsobivá, s textúrami, ktoré nevyzerajú tak sviežo, ako by mohli, aj keď je všetko v odtieňoch hnedej a oranžovej, je ťažké sťažovať sa. Aj keď sa ukázalo, že to nie je problém v beta verzii, znaky možno prispôsobiť tak, aby boli v podstate rovnaké farby ako mapa, čo by im jednoznačne poskytlo výhodu.
Mojou najobľúbenejšou časťou verzie beta však bol zvuk. Zápasy sú takmer nehlučné, okrem streľby a nadmerne chatrného hlásateľa. i Halo 5 má nejaké okolité zvuky a kroky, ktoré môžete počuť bez zvýšenia hlasitosti, ale nie je to tak osud , Ohlasovateľ znie zle v porovnaní s vyhlasovateľom pre viac hráčov v každej hre, rovnako ako horší ako Peter Dinklage ako duch v osud , Možno je to len osobná preferencia, ale ja si užívam pekný hlboký hlas s určitým dopadom na to, keď klamem kroviny; namiesto toho, osud Hovorca hlasu znie bližšie k kapitánovi šachového klubu na vysokej škole, ktorý je nútený hovoriť veci násilníkmi, najmä keď hovorí „dvojité zabitie“.
príkaz grep v skripte unixového shellu
Celkovo možno povedať, osud multiplayer sa cítil ako pekná rýchlo sa meniaca zmes Halo 5 a Quake 3: Arena , s veľkým potenciálom byť vynikajúci, kým vývojári dokážu zbrane vyrovnať trochu lepšie, opraviť grafické problémy, nájsť lepšieho hlásateľa a viac zmiešať zvuk. Stále sa teším na to, až keď dostanem ruky na plnú hru osud vydania 13. mája 2016. Len dúfam, že softvér Software vezme spätnú väzbu a implementuje niektoré veľmi potrebné zmeny, ako to urobil pre príšerný obal.