developer q a david friedland
(Video) 107320: 541 (/ video)
Uvedomujem si, že väčšina ľudí, ktorí často navštevujú tento web, sa nevenuje prekliatiu simulačným športovým hrám rozčúliť , ktoré sú mi veľmi blízke. To však neznamená, že nehrám tiež arkádové športové hry, a jeden z najvýznamnejších príkladov tohto žánru (a jeden z mojich obľúbených obľúbených od začiatku dňa) má formu Midway's prudký útok série (známe ako NFL Blitz predtým, ako spoločnosť EA získala exkluzívnu licenciu NFL). Dnes vidíme vydanie najnovšieho záznamu v tomto dlhodobo fungujúcom futbalovom franšíze, Blitz: The League II ,
Som si istý, že mnohí z vás, chlapci a dievčatá, milujú tvrdo zasiahnutú „futbalovú“ verziu futbalu, ktorá je prvá Blitz: Liga priniesol na stôl. V snahe poskytnúť paródiu najrôznejších NFL bol herný spôsob kampane drsným trekom cez Ligu a teraz je Midway späť na viac. Bol som schopný viesť rozhovor s vedúcim herným dizajnérom Blitz: The League II , David Friedland. Skok na vysvetlenie sady funkcií hry, vrátane myšlienok, ako premeniť stinger ramena na zlomenú golier, a najlepší spôsob hrania multiplayerov prudký útok ,
Nezabudnite sa tiež pozrieť na Blitz: The League II- súvisiaca súťaž, ktorú momentálne prevádzkujeme na Destructoid. Môžete vyhrať PS3, kópiu hry a mnoho ďalších sladkých cien - všetko, čo musíte urobiť, je zložiť zadok a urobiť jednoduché video (trochu ako to vyššie uvedené, iba nie zďaleka tak zlé)!
Je zrejmé, že vy ste vynakladali veľa úsilia na režim pre jedného hráča. Môžete nám nastaviť scénu a vysvetliť, o čo tu ide? A aké úlohy zohrávajú v príbehu Jay Mohr a Frank Caliendo?
Tentokrát sme skutočne prešli na režim Kampaň a vytvorili sme pre hráčov úplne nový príbeh a zážitok. Preberáte úlohu Franchise, prvého obojsmerného hráča v modernej histórii ligy. Keď príbeh začína, Franchise a jeho agent sa stretávajú s komisárom ligy, aby prediskutovali Franchise o budúcnosti. Komisár informuje Franchise, že nový tím Ligy, Los Angeles Riot, ho vezme s prvým výberom tohto návrhu. Franchise hodí tieto plány do zmätku tým, že oznámi, že bude hrať iba za svoj tím rodného mesta. Komisár je zúrivý, ale nemá na výber, ale súhlasí, pretože Franchise je športovec v dvoch športoch a mohol by milióny hrať baseball.
V tomto okamihu od základu navrhnete Franchise aj jeho rodné mesto. Zúčastníte sa tlačovej konferencie s Franchise, kde si budete môcť vybrať svoje útočné a obranné pozície, vyladiť jeho štatistiku a pomenovať ho. Potom si vyberiete mesto a meno svojho tímu a navrhnete ich uniformy domov a preč. Vaše útočné a obranné hracie knižky budú prispôsobené tak, aby využili silné stránky Franchise.
Ako sa príbeh bude ďalej rozvíjať, budete počas troch sezón riadiť, trénovať a podporovať Franchise aj tím, keď postupujú smerom nahor z divízie 3 cez pozície k elitnej divízii 1. Stretnete sa s konfliktami na poli aj mimo neho, budete čeliť výzvam na prilákanie sponzorov a potenciálnych priateľiek a dozviete sa, že odpustenie nie je v slovníku komisára a aktívne sa snaží zničiť Franchiseovu rodiacu kariéru.
Jay Mohr hrá agenta Franchise a robí všetko, čo je v jeho silách, aby pomohlo sponzorom a pomohlo Franchise vyhnúť sa problémom. Všestranný Frank Caliendo preberá množstvo úloh vrátane hlasov pre nášho farebného komentátora počas kampane, nášho urážlivého koordinátora a väzenského dozorcu, ktorý má v našom príbehu zohrávať úlohu. Sme tiež nadšení, že Linebacker Sieň slávy Lawrence Taylor znovu prehodnotí svoju úlohu Quentina Sandsa v Blitz: The League II , Naposledy sme si užili prácu s LT a jedno z prvých rozhodnutí, ktoré sme urobili Blitz 2 malo dať Quentin Sands väčšiu a dôležitejšiu úlohu.
Midway bol schopný dostať Peter Egan, z Playmakers slávu, vrátiť sa a napísať scenár hry znova. Prišiel s niečím, čo ste vy, chlapi, považovali za možno až príliš hlúpe? Alebo bola v dizajne hry viac mentality „niečo ide“?
Peter odviedol skvelú prácu na scenári. Úzko sme s ním spolupracovali od počiatočných fáz konceptu až po jeho dokončenie a prišiel s niekoľkými veľkými zvratmi a zákrutami. V tomto skripte skutočne nebolo nič, čo by bolo príliš horúce prudký útok '. Koniec koncov, len sa pozrite, čo sa deje v týchto dňoch v profesionálnom svete profesionálneho futbalu. Krúžky na boj so psami, streľby v kluboch, sexuálne škandály ... Vždy, keď si myslíme, že berieme veci príliš ďaleko, prichádza realita a znižuje bar.
Systém Clash je späť na ďalšie kolo, ale v čom je iné Blitz: The League II ? Ako to súvisí s Unleashed režimom?
Základné funkcie systému Clash sa nezmenili Blitz: Liga , ale systém sme doladili, dali sme vám veľa nových spôsobov, ako zarobiť ikony zrážok, a dali sme vám viac vecí, ktoré môžete robiť so svojim Clash and Unleash. Hit Targeting, ktorý vám umožňuje vybrať si miesto zranenia, je založený na systéme Clash. Tiež nové Blitz: The League II je skupinové riešenie. Ak načasujete svoje Unleashed riešenie tak, aby ste mali v dosahu druhého obrancu, doručíte absolútne brutálne skupinové vybavenie, ktoré má šancu spôsobiť zranenie a mumlať pri rovnakej hre! Za urážku sme tiež dali lásku zahrnutím defenzívnych zranení. Bodovanie pristátia je dobré. Bodovanie dotykom potom, čo ste zlomili lebku rohu chrbta so začarovanou stuhnutou rukou alebo vysadili zarážky do sleziny linebackera, je ešte lepšie!
O vnímanej „gumičke A.I.“ bolo veľa zovretia. v origináli Blitz: Liga , ale existuje ďalšia škola myslenia, ktorá ju prijíma ako súčasť prudký útok “a zdá sa, že si len myslí, že k zážitku dodáva ďalšiu vrstvu šialenstva. Čo by si na to povedal?
Toto ma vždy rozosmieva. Viem, že niektorí hráči nikdy nepresvedčia žiadne popieranie, ale v AI nebola žiadna gumička Blitz: Liga , Počítač AI, keď prehral neskoro v hre, urobil presne to, čo by urobil každý ľudský hráč; hádzať loptu hlboko a použiť jeho Clash a Unleash urobiť veľkú hru. Ako už bolo povedané, AI využila hráčov, ktorí sa opakovane držali jednej hry, pričom jej obranné povedomie sa zvyšovalo vždy, keď hráč opakovane nazýval tú istú hru.
Videl som niekoľko veľmi strašidelných animácií pre zranenia spôsobené zásahom Hit Targeting - ten zlomený bol obzvlášť nepríjemný. Ako funguje Hit Targeting v hre? A ako ste dali dokopy tak úžasne krvavé sekvencie?
Náš umelecký tím odviedol na našich zraneniach úžasnú prácu! V hre máme viac ako 30 rokov a sú na rovnakej úrovni, ako by ste očakávali od svojej typickej detektívnej show. Ich vytvorenie bolo dlhý a podrobný proces, ktorý sa začal stavbou anatomicky správneho trojrozmerného tela. To nám dalo slobodu robiť, čo sme chceli, aby každá kosť praskla a orgán praskol správnym spôsobom a so správnym uhlom kamery.
Zacielenie na zásah nastane, keď sa zistí výsledok zranenia v dôsledku špinavého alebo rozopnutého náradia.
Ktorá oblasť môže byť zameraná sa líši v závislosti na uhle náčinia a výške. Zasiahnite niekoho vysoko na telo z boku (a) pravdepodobne dostanete zacieľovacie kruhy na veci ako hlava, rameno, krk a lakť. Zasiahnite niekoho nízko spredu a môžete dostať kolená, členky, nohy ... Možno aj slabiny (nechám vás predstaviť si, ako by ten mohol vyzerať). Počet možností zacielenia sa líši v závislosti od toho, ktoré časti tela majú zmysel pre každú kombináciu uhla / výšky.
informatica powercenter rozhovor otázky a odpovede
Rýchlym pohybom ľavého palca vyberiete kruh, potom rýchlo stlačíte tlačidlo A / X (360 / PS3) a načerpáte intenzitu zranenia. Čím viac ho naplníte v krátkych chvíľach, ktoré vám dáme, tým väčšia je pravdepodobnosť vážnejšieho zranenia. Takže to, čo by mohlo byť Strážcom ramien, by sa mohlo stať Dislokovaným plecom alebo dokonca Zlomenou golierovou kosťou.
Zdá sa, že systém Triage funguje ako akýsi protiútok k Hit Targeting. Je ľahšie spôsobiť zranenia alebo ich uzdraviť?
Je určite ľahšie spôsobiť zranenia ako ich liečiť! V skutočnosti iba asi dve tretiny zranení možno liečiť vôbec. Závažné zranenia, ako napríklad zlomenina chrbtice, zlomená goliera alebo roztrhaný ACL, vás vyrazia na viac hier. Na ihrisku je možné liečiť menšie zranenia, ako napríklad zovreté nervy, dislokácie a menšie prestávky. Pokiaľ ide o svaly a nervy, vylomíte šťavu a pokúsite sa dostať ihlu tak, aby bola čo najpresnejšia, zatiaľ čo sa zranený hráč bude krútiť a vyhodiť váš cieľ. Na prestávky si skutočne nastavíte kost, pomocou ľavých a pravých tyčiniek zarovnajte dva konce kosti a potom ich utiahnite späť na svoje miesto. Rýchlosť a presnosť sú dôležité v oboch miniapézach Triage. Čím lepšie budete robiť počas triedenia, tým rýchlejšie dostanete hráča späť na ihrisko.
Online hra hlava-k-hlave už bola potvrdená a to je určite nevyhnutnosťou pre súčasné konzoly. Ale všetky moje najúžasnejšie spomienky z NFL Blitz 2000 späť na PSOne pochádzajú z frenetickej akcie pre štyroch hráčov, ktorú ponúkla - viete, chlapci sediaci pred televízorom, kričia na seba a dierujú sa po obrovských úderoch a hlbokých bombách - čo teda ponúkajú miestne režimy pre viacerých hráčov?
Milujem online hry a veľa času trávim online hraním Blitz: Liga proti fanúšikom, ktorí netušili, že sú proti vývojárom. Ale nič sa neporovnáva s hraním prudký útok bok po boku s priateľom, najmä ak sledujete ostatných priateľov. Hovorenie o koši je intenzívne a nové funkcie, ako napríklad neskoré zásahy, zacielenie na zranenia a vlastné oslavy TD, vám skutočne môžu spôsobiť urážku. Zápasy offline v režime Quick Play sú späť a máte na výber 23 rôznych vopred pripravených tímov ligy alebo akýkoľvek vlastný tím vašej kampane. Nové pre Blitz: The League 2 je turnajový režim, v ktorom sa môže zúčastniť až 16 hráčov, vyberať svoje tímy, nasadiť zátvorky a potom navzájom súťažiť v jedinej eliminačnej akcii.
Teraz, keď ste čítali ďalej Blitz: The League II , môžete si pozrieť ďalšie oficiálne stránky hry. A nezabudnite poslať príspevok do našej súťaže s videom!