destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros Dojo? Potrebujem s tebou niečo povedať.
Aj keď reprezentujete jednu z najúžasnejších marketingových taktík v priemysle, aké som kedy videl, musím sa priznať, že som s tebou trochu rozčúlený. Zťažili ste moju prácu. musím preskúmanie táto frigginská hra a humbuk zasiahli kritické množstvo.
Očakávam preto, že po uverejnení uvedeného prehľadu bude nezmysel porazený kameňmi a palicami, alebo bude priviazaný k stromu a zapálený. Oh, nie preto, že si myslím, že hra je zlý , myseľ - jednoducho prichádza s územím, keď bzučiak zasiahne určitú značku. Takže, ak by si mohol, povedz mojej rodine, že som ľutoval, a pat Anthony Burch na zadok a povedz mu, že som povedal 'ďakujem za dobré časy'. Je to najmenšie, čo môžete urobiť, keď ste videli, ako ste ma viedli k skromnej, úbohej a predčasnej smrti.
Jo. Vďaka friggin veľa , Vyskočte na moju recenziu najväčšej, naj monolitickejšej ponuky Wii - ale je potrebné si uvedomiť, že hodnotenie, rovnako ako hra, je trochu husté.
otázky a odpovede s technikom zabezpečujúcim kvalitu
(Táto recenzia môže obsahovať príležitostné zmienky o tajných postavách, javiskách alebo iných odomknuteľných objektoch, ktoré môžu rozzúriť citlivosť spojlerov.)
Super Smash Bros. Brawl
Vyvinuté spoločnosťou Sora / Game Arts
Vydavateľ Nintendo of America
Vydané dňa 9. marca 2008
Ak niečo odpustíš, tu je môj obľúbený citát od zosnulého Douglasa Adamsa, upravený pre obsah:
( Super Smash Bros. Brawl ) je veľké. Jednoducho nebudete uveriť, aké ohromne, nesmierne a neuveriteľne veľké to je. Myslím, že si môžete myslieť, že je to dlhá cesta k lekárni, ale to je arašidy do ( Super Smash Bros. Brawl ).
Napodiv je to najúžasnejší úspech, ktorý je s tým spojený hádka je, kuriózne, to, čo robí tento prehľad takou bolesťou v zadku. Hra je opuchnutý s obsahom, nafúknuté čistým množstvom vec ktoré sa vo vnútri zbalili Masahiro Sakurai a gang. Posadením napíšete recenziu hry ako Super Smash Bros. Brawl , je ťažké nájsť spoľahlivé miesto, kde začať. Ale keďže som už pokazil odsek, ktorý určuje, aké je to obrovské, začnime s tým.
hádka je milostný list spoločnosti Nintendo sám o sebe, spolu so všetkými, ktorí si niekedy vybrali kontrolóra a prijali akékoľvek množstvo svojich povolení. Je to pulzujúca kompendium v pohybe, hrateľná encyklopédia, z ktorej môžete čerpať množstvo poznatkov o histórii spoločnosti. Viac ako 25 rokov histórie, zastúpené v jednej hre - bod, ktorý stojí za to preháňať, aj keď len preto, že Nintendo je skutočne jedinou spoločnosťou na tejto planéte, ktorá sa s tým mohla dostať preč.
O týchto postavách je niečo presvedčivé. Okrem hrateľnosti a funkčnosti by som bol ťažko nútený vykúzliť meno akéhokoľvek iného ateliéru, ktorého predchádzajúce diela by sa dali rozbiť, prinútiť bojovať a predávať milióny kópií. Kombinácia nezabudnuteľných postáv, zaťaženia člnov fanúšikmi servisu a jednoduchej - rovnako ako zdanlivo hlbokej - mechaniky hry sú to, čo robilo smeč séria, čo to je dnes, a hádka robí málo, aby sa odlíšil od svojich predkov. Až na to, samozrejme, len pridať viac ,
V podstate to je to, čo hádka je. predstaviť si bitka , vynásobte ho dvakrát alebo trikrát, prehľadajte grafiku a vyhladzujte drsné hrany. Podobné ako v ktorom Super Mario Galaxy bolo vylepšením žánru 3D platformovania hádka pre spoločenské hry ... bojovník ... vec , Základný vzorec pôvodne skúmaný na Nintendo 64 je skúmaný ďalej, extrapolovaný a predovšetkým, rafinované , Ako sa cítite v minulosti smeč tituly priamo ovplyvnia to, ako sa cítite v súvislosti s nasledujúcou vetou: hlavná hra zostáva v zásade rovnaká.
Pre hráčov, ktorí nie sú oboznámení so sériami Smash Bros., je základná hra zakorenená v multiplayerových bitkách až pre štyroch hráčov, ovláda rôzne franšízové postavy a bitie dechtu jeden od druhého päsťami, nohami, zbraňami a predmetmi cez rôzne druhy hier. známe krajiny. Jeho jednoduchá schéma ovládania, ktorá využíva skôr základné pohyby a stlačenia gombíkov ako zložité kombá a špeciálne pohyby mnohých ďalších bojovníkov, je verne vytvorená v tejto poslednej inštalácii série. A je to stále smiešne zábavné.
Zatiaľ čo tím Sakurai vylepšil, vyvážil a zamiešal niektoré prvky hry, na konci dňa to, čo ste očakávali od Smash Bros. a bitka , nájdete tu hádka , V dobe, keď všetci a ich babička - áno, aj ja - nahnevane volajú po inováciách, hádka je pokračovanie, ktoré je predovšetkým priamo informované jeho predchodcami. Žiadne diaľkové kývanie Wii s topánkami, žiadne nové prvky HUD alebo merače výkonu.
Ale kde je „nový“ hádka naozaj svieti v zozname - nielen z hľadiska nových postáv, ale aj z hľadiska aktualizácií známych tvárí. V širšom zmysle Nintendo vynaložilo veľké úsilie na ďalšie odlíšenie zoznamu, najmä pokiaľ ide o vracajúce sa postavy. Jeden z mojich problémov s bitka bol spôsob, akým mnoho odomknuteľných postáv hry bolo iba klonom štandardných bojovníkov; vizuálny swap, stat fix tam a voila, Dr. Mario. Ale tie klony, ktoré urobili rez, boli vyrobené celkom odlišne od ich náprotivkov v hádka ,
Mohol by som stráviť celý deň rozrezávaním podrobností, ale dovoľte mi uviesť jeden príklad: Toon Link, revidovaný vzhľad bitka 's Young Link navrhnutý s hrdinom Wind Waker v mysli, v skutočnosti hrá úplne inak ako jeho starší náprotivok. Iste, je stále rýchlejší a svižnejší, ale mnoho z jeho útokov funguje v zásade odlišným spôsobom.
A zatiaľ hádka vystavuje veľa navracaných návratových postáv, nováčikovia tiež nesklame. Opäť by som tu bol dosť dlho, keby som oslovil každú postavu individuálne, ale čo je pozoruhodné hádka Súpis je taký, že z hľadiska plytvania priestorom je veľmi, veľmi málo. Každá postava má odlišný štýl hry - nielen „ťažký“, „rýchly“ a gradianty medzi nimi. Wario je svalnatý, ale napodiv agilný; Výbušniny Solid Snake prinášajú nový prvok strategicky načasovaných útokov; Útoky kapitána Olimara na Pikmin sú úplne bizarné a zároveň v devastujúcich rukách úplne zničujúce. Okrem niekoľkých výnimiek (sú tri Fox-ako postavy naozaj potrebné?), Budete mať šialené množstvo milage von hádka súpiska.
Ale to nie sú len postavy, ktoré uvidia hádka až do smiešne zdĺhavej trvanlivosti. Obrovské množstvo javísk predstavujúcich širokú škálu známych, jedinečných nastavení Nintendo - vrátane Electroplankton etapa, ktorá je pravdepodobne mojou najobľúbenejšou zo všetkých - prináša do každého kola prvok nepredvídateľnosti. Zatiaľ čo hra obsahuje základné a inak barebone fázy ako Battlefield, Final Destination a ďalšie, tie mapy, ktoré obsahujú „triky“ - únikový modul pod lávou v Norfairu alebo úlohy spojené s mikrohry vo fáze WarioWare, slúžia ako príklady. dobre otriasť hrateľnosťou.
čisté otázky a odpovede pre nováčikov
Pokiaľ ide o obsah, hádka je takmer ohromujúci v tom, čo ponúka. Celkovo športových 37 znakov, hádka poskytuje úplne šialené množstvo variantov hry postavených na základnej štvorpohlavnej bojovej hre pre viacerých hráčov. Hra ponúka nové režimy, nové položky a nové spôsoby vyladenia kôl. Režim udalostí (teraz s kooperačným náprotivkom!), Cieľový režim, režimy All-Star a Classic pre jedného hráča sa vracajú. Pravdepodobne sa však podarí dosiahnuť najväčšiu pozornosť v kampani Subspace Emissary, ktorá nemusí splniť očakávania.
Kampaň pre jedného hráča Subspace Emissary, ktorá sa uzatvára za robustných šesť až sedem hodín, ponúka voľne skonštruovaný príbeh o hádka Rôzni hrdinovia sa spojili za bizarných okolností, aby bojovali s všemocným zlom. Napísané používateľom Konečná predstava Scenáristka Kazushige Nojima, Emissary obsahuje niekoľko skutočne hviezdnych sekvencií CG, ktoré ukazujú epický boj našich obľúbených hrdinov proti týmto iným svetským tvorom. A zatiaľ čo sú nepriatelia dobre navrhnutí a rôzni, Emissary trpí trochu krízou identity.
Pojem smeč - Štýl hry v postrannom rolovacom, rytmicky vyspelom druhu rámca bol spočiatku skúmaný bitka Dobrodružný režim. Ale Emissary to urobí o tridsať alebo štyridsať krokov ďalej a vytvorením masívnej kampane z tejto základnej skúsenosti. bohužiaľ, hádka Zdá sa, že schéma motora a ovládacích prvkov nie sú vhodné pre druh hry, ktorú Emissary strieľa; kamera je príliš blízko na to, aby získala predstavu o tom, čo je okolo vás, a bojovanie s vlnou za vlnou nepriateľov v rovine posunu vedie k mnohým problémom.
Hoci je príbeh zábavný, emisár má tendenciu ťahať sa po chvíli a dopúšťa sa hriechu, keď žiada hráča, aby v podstate opakoval celú kampaň v konečnej úrovni hry, obrie bludisko zložené spolu s prvkami z rôznych úrovní hry. kampaň, obývaná každý charakter a každý boss, z ktorých všetci musia byť dobytí pred dokončením kampane. Niečo ako Mega Man rukavice sa roztočili na jedenásť, vyprážané a namočené v trblietkach. Moja posledná polhodina s Emissary hraničila s rozzúrením, ale hej - aspoň som Sonic odomkol na konci hry.
Jednoducho povedané, zábava smeč nedokáže zažiariť kampaňami pre jedného hráča, ktoré nie sú v poriadku. Emissary sa určite oplatí prehrať pre kinematiku, ale raz bude pre mnohých hráčov stačiť.
Našťastie, Emissary zodpovedá za smiešne malé množstvo z celkového počtu hádka a inak je zneužívaním k zápasom zameraným na viacerých hráčov, na ktorých je hra postavená. Výkonní hráči a nezmyslové konfiguračné narkomani stratia myseľ s editorom úrovní, čo je v rozpore s mojimi podozreniami skutočne robustné. Kreatívni hráči budú tráviť veľa času hádka Odpoveď na Halo 3 Kováčska dielňa, ktorá vytvára dokonalú arénu, v ktorej mrhá súpera.
Online hranie je tiež vítaným doplnkom, hoci výkon môže byť trochu zasiahnutý alebo zmeškán. Ako vždy, zahrnutie online komponentu do hardvéru Wii sa stane veľkým hitom vďaka absurdnému prilepeniu Nintenda na zásadne zbitý systém kódov Wii pre priateľov, vďaka čomu sa s priateľmi stretnete za hranicami alebo dvoma problémami. Ale s hrou ako hádka , polovica skúseností je s proti ľuďom, proti ktorým hráte, čiernym holohlavým, krikľavým a pokrikujúcim vulgárom. Ale opäť, mať túto možnosť online hry je určite dobrá vec.
Pokiaľ ide o technický úspech, hádka je neuveriteľne pekná hra, aj keď pravdepodobne nie je najlepším príkladom grafických schopností hardvéru Wii, ako je uvedené v Metroid Prime 3 a Super Mario Galaxy , Ale kde hádka Vizuály skutočne vzlietajú, sú spôsoby, ktorými umelecký smer hry verne obnovuje a vkusne aktualizuje franšízy, z ktorých vychádza. Postavy sú nadšene animované - príde na myseľ krok s komiksovým rámcom spoločnosti Wario - a žiarivo štylizované.
bezplatné stiahnutie brány firewall pre Windows 10
Okrem jednoduchej užitočnosti bytia, viete, a miesto na boj , javiská ponúkajú podobnú značku cukroviniek. Shadow Moses stage, ktorý čiastočne vyvinula Metal Gear Solid tvorca Hideo Kojima, je úchvatnou rekreáciou prostredia, s ktorým sú mnohí veľmi dobre oboznámení. Spätné odkazy na staršie hry, napríklad Ostrov Yoshi scéna, sú zložené z farby a formy, ktorá odráža umelecký dizajn pôvodného názvu. Je to vynikajúce úsilie, ktoré presahuje rámec toho, čo bolo vidieť hádka jeho predchodcovia.
podobne hádka Absolútne masívny výber hudby ponúka dostatok tuningu na to, aby vaše uši boli dosť dlho obsadené. Zastúpenie na viac ako tristo stopách, hádka Soundtrack je druh zvukovej fanúšikovskej služby, ktorá jednoducho neprestane, a každá fáza má dostatok variácií zvuku, aby ste si boli istí, že nebudete na javisku chorí len kvôli nejakej mriežkovej téme.
Ospravedlňujem sa, ak som v hre prebral prvky alebo funkcie, ale verím mi, keď hovorím, že existuje vec v tejto hre a poukázaním na každý prvok Super Smash Bros. Brawl ktoré slúžia na ďalšie rozšírenie možností hrania by si vyžadovali trochu viac textu, ako som si istý, že ste ochotní prečítať. Toľko práce, odomknutia a preskúmania, hádka udržia hráčov dosť dlho obsadené - a nadšení hráči budú dlho skúmať najhlbšie hĺbky mechaniky hry, ako sme videli bitka , Šialené množstvo obsahu, ktoré obklopuje to, čo je na konci dňa smiešne jednoduchá a úplne zábavná schéma hrania.
v hádka , Nintendo ručne vytvoril jeden z najpútavejších, najbohatších a najhustejšie zabalených zážitkov dostupných na ľubovoľnej konzole. Pre majiteľov Wii je nutnosťou kupovať a pre tých, ktorí ešte musia systém prijať, je to lákavá nástraha, Super Smash Bros. Brawl je jedným z najlepších snáh spoločnosti Nintendo.
Skóre: 9,5