destructoid review resistance 2
Po hraní Odpor 2 na dĺžku som sa pýtal, či Insomniac trpí rovnakým problémom, aký pravdepodobne mala Bungie s svätožiara trilógia - vývojový čas. Čas je zábavná vec. Vezmite príliš veľa a fanúšikovia sú sklamaní. Ak vývojár zaberie príliš málo, fanúšikovia sú sklamaní. Je to skutočne tenká čiara. Pôvodné odpor názvu, Pád človeka , bol pre PlayStation 3 vlajkovým titulom Halo: Combat Evolved bol pre Xbox. Úspech a všeobecne báječné recenzie majú jednu prekážku - vydavatelia vždy chcú viac.
Priblížte sa o niekoľko rokov a všimnete si, že Bungie sa musela rozbehnúť ešte pár svätožiara tituly, aby spoločnosť Microsoft bola šťastná. Iba za dva roky sa Insomniac dokázal vyhnať Odpor 2 ,
bol Odpor 2 pod kapotou dosť dlho, alebo trpí niektorými rovnakými problémami, aké majú Halo 2 Mal? Pre úplnú kontrolu stlačte prestávku.
Odpor 2 (PlayStation 3)
Vyvinuté Insomniac Games
Vydavateľ Sony Computer Entertainment
Vydané 4. novembra 2008
ktorý z nich nie je v stave testovania systému?
Príbeh vyzdvihuje, kde presne Odpor: Pád človeka odišiel. Nathan Hale je ukázaný krvavý, zlomený a klopýtajúci predtým, ako bol neúprosne vyzdvihnutý americkým špeciálnym operačným tímom. V tomto okamihu hra bliká o niekoľko rokov neskôr a zistíme, že Hale je vokálnym vodcom, ktorý je plne zodpovedný za vraždu úderov do Chimery, ktoré teraz napadajú Spojené štáty. Opäť je to na Haleovi a zmesi spojencov s rozptýleným mozgom, aby nielen bránili krajinu, ale natrvalo ukončili mimozemskú metlu.
Je to tradičný príbeh strelca - ten, ktorý je unavený. Pokiaľ ide o Insomniacov kredit, časový rámec päťdesiatych rokov a intrigy v polovici deja otriasajú tým, čo mohlo byť veľkolepo nudnou aférou. V rovnakom ohľade treba veľa povedať o tom, čo Insomniac neurobil - a to o tom, čo Haleovi načrtáva okolo jeho farby očí. Napriek tomu, že Hale má netradičné kvílenie objednávok, publikum nikdy nedostane zmysel pre svoje osobné motivácie alebo skutočný pohľad na emócie. Príbeh, aj keď je celkom jasný vo svojom účele, sa nikdy neodchýli od všeobecnej témy. Za úvodnú úroveň je taká široká, že je ťažké sledovať, prečo Hale skáče z miesta na miesto, aby zachránil svet.
Kampaň pre jedného hráča má svoje vynikajúce momenty. Akcia je vždy napätá a rozsah bitky je jednoducho obrovský - podobne ako väčšina príšer „šéfov“. Takmer pri každom zákrute je mierka mierky a kurzy sa často cítia neprekonateľné. Existuje tiež niečo, čo sa dá povedať o načasovaní požadovanom pri veľkých časových zápasoch v hre, najmä s Leviathanom na úrovni Chicaga. Vidieť, ako Leviathan kopí budovy do kúskov, a hádzať vás z budovy do budovy skôr, ako sa nakoniec zastaví skúseným strelcom, je niečo, čo som ešte predtým nezažil. Prináša do emócie množstvo emócií, pričom úcta je veľká.
Ale to nie je bez hrsti nedostatkov, ktoré prakticky prelomia celú skúsenosť. Najzaujímavejšou otázkou je, že zomrieš úplne na kreténové monštrá so zbraňami alebo pazúrmi s okamžitým zabíjaním. Boj s desiatkami nepriateľov súčasne je na začiatku ťažkou úlohou, ale zápasiť s hranične vzdorujúcim Augerovým streľbou cez steny, ktoré sa skrývate, alebo s novou neviditeľnou chimérou, ktorá sa zdá, že spontánne spôsobí zmätok na vašom tele, má tendenciu vedú k rýchlym úmrtiam, ktorým sa jednoducho nemôžete vyhnúť bez toho, aby ste boli smiešne opatrní. Ďalším frustráciou je nebezpečne presná chiméra, ktorá môže zabiť aj viac ako spravodlivý podiel guliek.
Veľkým problémom je to, že ste vždy v situáciách, ktoré si na strane hry vyžadujú nejakú zhovievavosť. Mať desiatky záberov Chimera na obrazovke a ponáhľajúcich sa k vám nie je zábava. To, čo je zábavné, je skutočne uspieť, zabiť a skartovať tieto príšery - nemusí sa pozerať na svoje mŕtve telo každých 15 sekúnd ani reštartovať kontrolný bod. Niektoré časti hry sú čisto pokusom a omylom až do krajnej frustrácie.
ako otvoriť súbor .xml
Kampaň je žalostne krátka, najmä ak zohľadníte počet reštartov. Takisto mu chýba slušná súdržnosť v dôsledku miliárd úmrtí, ktoré vám spôsobia. Hra sa často môže cítiť až príliš lineárne, pričom časté kvapky predmetov naznačujú, čo prichádza za roh. Je to ako záchranné miesto RPG pred dverami v žalári - viete, že sa blíži boss alebo množstvo nepriateľov. Frekvencia smrti tiež zabíja príbeh hry. Dej je dodávaný hlavne prostredníctvom rozhovorov v Haleovom slúchadle, ale hlasy sa stávajú zanedbateľnými, keď je potrebné niekoľkokrát znovu nacvičiť tú istú časť úrovne. Vizuálna pomoc pomáha chorľavej kampani. Textúry sú dobre definované a charakterové modely vyzerajú veľkolepo - najmä nový typ Chimery. Miesta sú tiež nádherne podrobné a sú nastavené tak, aby pôsobili.
Keď hra začne klikať a prejdete bez problémov niekoľko cieľov, je to nielen zriedkavé, ale je to aj úžasné. O vynikajúcej atmosfére v niektorých úrovniach je potrebné povedať niečo, vyššie uvedené problémy však rýchlo bránia. Našťastie nič na Halovom konci naozaj nezastaví tempo. Zbrane sú jedinečné a veľmi použiteľné. Všetky zbrane z Pád človeka urobiť comeback, ale oni majú oveľa prísnejšie mriežky a všeobecne majú lepšiu výkonnosť - najmä útočná puška Chimeran, Bullseye.
Štandardný konflikt je charakterizovaný búrkou guľiek, ktorá sa rýchlo blíži k tvári protagonistu. Squadmates vám neustále pripomínajú, aby ste sa skrývali za bariérou (skrčením sa) a umožnili regeneráciu vášho zdravia. Regenerácia zdravia je rýchla záležitosť, ak chiméra vyzbrojená Augerom alebo jedným z mnohých škaredých granátov nezíde na vašu časť steny. Vynikajúci dizajn úrovne (ktorý sa skutočne premieňa na kooperatívny a konkurenčný multiplayer) udržuje akciu roztrhnutú na stráviteľné kúsky.
Najlepšie skúsenosti Odpor 2 poskytuje pochádza z dvoch režimov pre viacerých hráčov. Režim spolupráce je úplne oddelený príbeh od kampane a predstavuje tímy ôsmich ľudí, ktorí sa dostanú na miesto potom, čo ho Hale prekročil. Príbeh samozrejme nie je nevyhnutne dôvodom, prečo hráte; je to vzrušenie z práce s ôsmimi ľuďmi a získavanie bodov skúseností pri kúpe nových vylepšení pre vašu postavu. V kooperatívnej časti sú tri triedy postav: lekár, špeciálne operácie a vojak. Lekár je zodpovedný za liečenie spoluhráčov, špecialisti sú zodpovední za odovzdanie munície do celého tímu. Sú to jednoduché úlohy, ale dôležité pre tím, ktorý hru skutočne vyhral. Nepriatelia v družstve sú šialene tvrdí (hoci hlúpi) a prídu oň tisíce guliek. Je takmer opojné sledovať, ako vojak a jeho guľomet položili stovky a stovky guliek do hlavy Titanov skôr, ako sa prepadol a rozbil na kúsky.
Šesť úrovní v kooperatívnom režime sa požičiavalo z kampane, ale predstavuje vynikajúcu škálu miest na boj. K dispozícii sú trupy lodí, chodby, južné prostredie, ako aj les. Vďaka výberu bude vyzerať, akoby vás vyhorel pomaly, ale rôzne premenné použité na mapách vás určite upútajú nespočetnými hodinami. Spôsob, akým sa systém skúseností využíva pri aktualizáciách, zaisťuje tiež veľa hodín, aj keď si myslím, že to tak nejako spochybňujem. Prial by som si, aby bolo na výber viac brnení, viac prispôsobenie od začiatku. Tiež som chcel, aby bol Berserks o niečo efektívnejší. Berserks (ktoré sa používajú aj v konkurenčnom aspekte) sú zvláštne právomoci udelené v prípade, že bol poškodený alebo zabitý dostatočný počet nepriateľov. Sú poháňané malým barom v pravom hornom rohu vašej HUD a dávajú hráčom podobné schopnosti Call of Duty 4 ' s mučeníkom alebo zvýšenou obranou.
Konkurenčná časť multiplayera je obrovská a vzrušujúca. Existuje niekoľko režimov hry, z ktorých všetky sú štandardným strelcom. Väčšina máp môže pojať až 60 hráčov, ale Insomniacu sa podarilo rozbiť to, čo mohlo byť monumentálnym clusterfuckom dosť dômyselne. Zakaždým, keď sa pripojíte k takej veľkej miestnosti (alebo akejkoľvek veľkosti v tíme Deathmatch alebo Skirmish), dostanete sa do tímu piatich ľudí. Toto je päť ľudí, s ktorými môžete hovoriť a dosahovať ciele. Svojím spôsobom súťažíte nielen s nepriateľom, ale aj proti iným skupinám vášho tímu. Radar v hre sleduje, kde majú nepriatelia minimalizovať niekoho, kto môže táboriť, a čaká na trenie 30 osôb. Získané XP môžete opäť využiť na vylepšenie vzhľadu vašej postavy. XP môžete získať iba v hodnotených zápasoch, čo je čudné, pretože nemôžete priviesť svojich priateľov do takýchto konfrontácií.
Ale množstvo súkromných zápasov je veľkolepé - vždy nájdete miesto na hranie. To isté platí pre hodnotené. Úrovne konkurencieschopnosti sú rozdelené podobne ako družstvo - sú točené z kampane, ale prezentované spôsobom, ktorý umožňuje tieto konfrontácie. Sú to všetky solídne ponuky, ale množstvo kempingu pre neresenie rýb je dosť z ruky. S 30 oponentmi sa môže stať zápasom o život viac ako desať sekúnd súčasne. V tomto režime vizuály nezaoberajú nijakým spätným rázom, čo je vynikajúce a svedčí o schopnosti Insomniacu priniesť hráčom bohatý, ale masívny zážitok prakticky bez latencie bez obrovských technických chýb, závad, časových limitov alebo mrazí.
Odpor 2 je vynikajúci strelec s vynikajúcimi komponentmi pre viacerých hráčov, ktoré presahujú jeho nevýraznú kampaň pre jedného hráča. Rozsah kampane a vynaliezavosť zobrazené v bojoch šéfov poskytnú hráčom zážitok, aký nikdy predtým nemal, ale nakoniec sa sám prepadne so zlým dizajnom a vykonaním v úrovni a postupu príbehu. Zvuk a obraz sú vynikajúcimi súbormi a určite nie sú zmätokom. Problémy s kampaňou sa do dvoch samostatných súčastí pre viacerých hráčov, ktoré sú nad a nad akýmkoľvek nadpisom siete PlayStation Network, zatiaľ nedostanú do záhybu. Vďaka integrácii straníckeho systému a intuitívnosti spojenej s vytváraním zápasov je jednoduché a ľahké nájsť miesto na hranie. Okrem toho sú kooperatívne a konkurenčné režimy hlboké a zakorenené v mnohých aspektoch RPG, ktoré by mali udržať fanúšikov hľadajúcich viac konfliktov na mnoho ďalších mesiacov. A konečne, natáčanie príšer do tváre, najmä s raketometom, je vždy dobrý čas. Len sa opýtajte Nathana Haleho, ktorý o tom vie všetko.
Skóre: 7,5 - dobrý (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)
vložiť uzol do binárneho stromu java