destructoid review prince persia
Predtým, ako si prečítate túto recenziu, to viem - som obrovským fanúšikom Ubisoft's Prince of Persia: Sands of Time ,
A ak ste tiež fanúšikom tejto hry, pravdepodobne ste si veľmi podobní. Bol som nadšený Bojovník vo vnútri , nepáči sa mu tón, ale miluje rozšírený, viscerálny boj. Dva tróny dostal trilógiu na trati trochu, ale stále chýbalo, že určité 'niečo', čo sa Sands of Time tak jedinečné a zvláštne.
Takže chápem, že by ste si mali dávať pozor na ďalšie princ z Perzie séria reštartovať, nový začiatok pre novú generáciu. Chápem. Takže si predstavte moje prekvapenie, že keď sa mi kredity prevíjali ďalej princ z Perzie , stalo sa niečo veľmi veľkolepé - uvedomil som si, že sa mi táto hra páčila viac než Piesky času ,
Ja viem - tiež som šokovaný. Skok na úplnú recenziu.
princ z Perzie (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzované), PC)
Vyvinuté spoločnosťou Ubisoft Montreal
Vydavateľ Ubisoft
Vydané 2. decembra 2008 (USA)
Z naratívneho hľadiska princ z Perzie berie všetko, čo už o sérii ste už vedeli, a hodí ju z okna. Toto je úplne nové dobrodružstvo odložené do úplne nového sveta, s malým alebo žiadnym naratívnym odkazom na predchádzajúce tituly. Ak existuje nejaké spojenie, je to len tematicky. A mimo skorého odkazu na Piesky času - príbeh začína tým, že náš nový princ hľadá osla, ktorého nazýva „Farah“, čo je očividné mrknutie na ženské vedenie predchádzajúcej trilógie - táto hra skutočne stojí sama osebe takmer vo všetkých smeroch.
Pre puristov sa to môže javiť ako divná a strašidelná voľba.
nové funkcie v java 8 s príkladmi
V skutočnosti nové princ z Perzie nielen zbavuje príbeh svojich predchodcov, ale v mnohých ohľadoch aj samotnú realitu. Ak očakávate princ z Perzie Ak sa chcete odohrať v typickom alebo skutočnom svete na Blízkom východe, môžete byť sklamaní, pretože Ubisoft maľoval (takmer doslova) svoju vlastnú realitu, sviežu, magickú a fantastickú, čo znemožňuje umiestniť hru kdekoľvek na časovú os. alebo kdekoľvek na svete, ako ho poznáme. Bola to obrovská hazardná hra, ale vyplatila sa; Ubisoft tým vytvoril fantáziu zakorenenú v perzskej mytológii, ktorá patrí medzi najvýznamnejšie a najuznávanejšie príbehy hier.
Príbeh začína u „princa“, unášača, ktorý uviazne v piesočnej búrke, čo ho privádza k náhodnému stretnutiu s Elikou, princeznou so záhadnou minulosťou. Elika, ktorá už bola v nebezpečnom podnikaní sama, vtiahne princa do svojho dobrodružného príbehu. Jedna vec vedie k inému a Elikin otec ničí Strom života a uvoľňuje Boha temnoty, Ahrimana. Tento čin poškodzuje krajiny a prináša temnotu kedysi prosperujúcemu mestu Svetlo. Pociťujúc veľkú zodpovednosť sa Elika cíti nútená robiť veci správne tým, že sa dostane na úrodné pozemky roztrúsené po celej krajine a vráti život a farbu späť na svet.
A toto je práve to, čo budete robiť pre ďalších 10 až 15 hodín hrania, prechádzate krásnymi prostrediami hry a bojujete s šéfmi v úzkom kontakte s individuálne zabalenými duelmi. Svet je od začiatku otvorený na objavovanie. Aj keď nejde o hru izolovaného priestoru ako takého (samotný príbeh je skôr lineárny), máte k dispozícii možnosti, ako si poradíte so svetom. Od začiatku sú pre vás otvorené všetky štyri oblasti hry spojené centrálnou púšťou a chrámovým uzlom. Nie každý centimeter bude však od začiatku prístupný. Je na vás, aby ste tieto pokrokové oblasti preskúmali, očistili a otvorili.
Našťastie objavovanie sveta je mimoriadne vzrušujúce - čiastočne vďaka úchvatným vizuálom hry, ale predovšetkým vďaka svojim jednoduchým a racionálnym ovládaním. Tu je časť „miluj alebo nenávidím“ princ z Perzie : prvky platformy sa v porovnaní s inými druhmi hier tohto typu, najmä s trilógiou posledného génu, zjednodušili. Pokiaľ ide o pohyb po celom svete, skutočne sa pozeráte na veľmi málo tlačidiel - analógová páčka posúva Princea, jedno tlačidlo skočí a kruhové tlačidlo bude interagovať s predmetmi, ako sú krúžky na stenách, aby vás vytiahli vpred. alebo hore.
Aj keď sa to javí ako štandardné cestovné, krásou tohto kontrolného systému je to, ako málo tlačidiel musíte skutočne stlačiť, aby princ vykonal veľké a zametacie akcie. Ak chcete bežať po stene, jednoducho na ňu choďte a stlačte skok - princ sa postará o zvyšok, niekedy dokonca mierne upraví jeho pohyb a zaistí tak hladké pristátie. Vyliezť na stenu je ešte jednoduchšie, pretože princ použije svoju ručnú rukavicu na vytiahnutie na rímsu bez toho, aby vás vyzval. Spočiatku to vedie k určitým problémom, pretože veteráni zo série (a ďalšie 3D plošinovky) budú chcieť zasiahnuť toto tlačidlo skokov druhýkrát, aby sa upravila veľkosť steny; namiesto toho sa ocitnú skákanie dozadu zo steny ... nie to, čo mali na mysli.
Pretože je to tak jednoduché, a Ubisoft sa rozhodol vystrihnúť všetky druhy stláčania gombíkov, ktoré hráči už berú ako dané, niektorí sa ocitnú na začiatku. Predstavte si, že: hra, ktorá je tak zjednodušená a jednoduchá v dizajne ovládania, že sa budete musieť dozvedieť určité správanie. Prelomenie tresiek stlačením jediného tlačidla trikrát na vykonanie jednej hladkej akcie však netrvá dlho a akonáhle to urobíte, je to neuveriteľne oslobodzujúce. Prinútiť princa, aby sa pohyboval z jednej strany sveta na druhú, je radosťou; Cíti sa rýchlo a hladko, s oblasťami dokonale navrhnutými tak, aby vám umožnili prúdiť skôr so životným prostredím než proti nemu. Výzvou je objavovať cesty, nie bojovať s kontrolnou podložkou na zmenu veľkosti steny alebo iba skákanie z jednej platformy na druhú.
princ z Perzie producentka Ben Mattesová vsadila svoju prácu s Ubisoftom, že spárovanie princa s pomocníkom v hre by nikdy nezbavilo zážitok, že by bola iba pozitívna. Mattes by si mal nielen udržať svoju prácu, ale Ubisoft by možno mohol zvážiť, či by nemal dostať rohovú kanceláriu s výhľadom a luxusné parkovacie miesto pre výkonných manažérov - Elika sa vám nielenže nikdy nedostane do cesty, ale je jedným z najužitočnejších a najobľúbenejších AI- ovládal pomocníkov v akejkoľvek videohre. Ever. Aj keď ste k nej počas celej hry viac-menej fyzicky pripútaní, je rovnako ľahké byť emocionálne prepojení. Ako príbeh postupuje, hra vynúti dialóg prostredníctvom scénických scén a pasívnych rozhovorov prostredníctvom hrania. Máte však tiež možnosť interagovať s ňou stlačením klávesov L1 alebo L2, čím začnete konverzáciu, aby ste sa dozvedeli viac o Elike (av niektorých prípadoch o princovi), ako aj o histórii krajiny.
Ale nie je tu iba na prvotriedny rozhovor, pretože je nevyhnutná pri vašom hľadaní. Spárovanie s magickým pomocníkom má niekoľko výhod, z ktorých najmenej je to, že funguje ako dvojitý skok - ak existuje dlhá priepasť, ktorú musíte prejsť, stlačením tlačidla „Elika“ ju posuniete a otočíte. vpred, čo vám dáva ďalší vzduch. Aj keď je to samo o sebe v pohode (a také geniálne v tom, že prostredníctvom jeho príbehu trochu legitimizuje myšlienku „dvojitého skoku“), je to lepšie - kúzlo Eliky vám zachráni zadok, kedykoľvek budete mať problémy. Táto ďalšia časť bude pre ľudí trochu zložitejšia, ale zostaň so mnou - Elika ťa nedovolí zomrieť. Áno, v princ z Perzie , nemôžete zomrieť. Ak vynecháte skok a spadnete z útesu, Elika sa vrhne dovnútra a pošle vás na bezpečnú platformu.
Povedzte stonanie: „Nuž, ak nemôžete zomrieť, ako môže byť nejaká výzva? To je hlúpe, že nemôžete prehrať. “ Ale premýšľajte o tom na sekundu - vo väčšine hier má chýbajúci skok zvyčajne za následok čiernu obrazovku, obrazovku „hra nad“, obrazovku načítania alebo inú obrazovku, ktorú môžete alebo nemusíte stokrát vidieť pred kreditov. v princ z Perzie , je to jednoducho nahradené Elikou, ktorá poskytuje rýchly a bezproblémový spôsob, ako vás v prípade, že sa pomýlite, dostať späť na kontrolný bod. V mnohých oblastiach fungujú ako kontrolné body platformy, ktoré poskytujú základ pre princa a Eliku; Aj keď sú niekedy blízko seba, existuje veľa oblastí, kde ich oddeľuje veľká platforma. Ale kvôli Elike sa hra nikdy necíti frustrujúca alebo únavná; Namiesto toho vás v skutočnosti povzbudzuje, aby ste pokračovali v hre tým, že odstránite akékoľvek skutočné prerušenie akcie. Elika má dokonca magický „kompas“, ktorý vás vedie, aby ste sa nikdy nestratili alebo sa necítili uviaznutí.
Zatiaľ čo väčšina hry sa strávi skúmaním, budete tiež zapojený do spravodlivého množstva bojov, ktoré sú všetky prezentované spôsobom blízkeho stretnutia, jeden po druhom. Keď narazíte na jedného nepriateľa, princ zaujme bojový postoj a vytiahne svoj meč v rámci prípravy na bitku. Akonáhle sa začne boj, môžete použiť niekoľko útokov, pričom každému z nich je priradené jedno tlačidlo - útok mečom, akrobatická akcia, manéver rúk / hodov a vyzývanie Eliky na magický útok.
Hra v skutočnosti využíva celkom zaujímavý a hlboký kombinovaný systém so „stromom“, ktorý môže odbočiť rôznymi spôsobmi. Napríklad, začnete s útokom rukavíc, môžete hodiť svojho súpera do vzduchu, čo spustí „kombináciu výťahov“. Odtiaľ môžete zavolať Eliku, nakresliť svoj meč, vykonať akrobatickú akciu alebo znovu použiť rukavicu. V závislosti od toho, čo si vyberiete, môžete vstúpiť do inej časti rozbaľovacieho stromu a rozšíriť svoj útok. Týmto spôsobom je možné vykonať nejaké pekné fantázie a ničivé útoky, z ktorých všetky majú svoje odlišné animácie.
Neexistuje takmer žiadny skutočný rozdiel v tom, ako sa bojuje so „štandardným“ poškodeným nepriateľom a šéfovou bitkou, aj keď väčšina nepriateľov má svoje vlastné špeciálne tlačidlá podnetov pre rýchle časové udalosti, ktoré sa líšia od stlačenia jediného tlačidla po zúrivé poklepanie, aby sa vymanili z pozdržania , Ak princ vezme dosť škody, nepriateľ ho bude mať možnosť „zabiť“ v rýchlom slede udalostí. Ak sa vám nepodarí, Elika sa znova vráti a zrazí súpera tesne pred smrťou; Dôsledkom bude nepriateľ, ktorý znovu získa primerané množstvo zdravia. Opäť platí, že toto je situácia, v ktorej nemôžete „prehrať“, byť potrestaný; rovnako ako platformovanie, to udržuje bitky v pohybe vpred, zatiaľ čo stále udržuje pocit napätia.
Niekoľko veľkých bitiek vás bude viesť v niekoľkých rôznych oblastiach, s vrhnutými prvkami platformy, alebo vás prinúti donútiť nepriateľa, aby sa dostal na rímsu alebo určitý smer. A ako budete postupovať v hre, nepriateľské ťažkosti narastú, spolu s počtom času, ktorý si vezmú na váš útok alebo začnú rýchlu časovú udalosť. V niekoľkých prípadoch sa to môže opakovať, pričom bitky trvajú od 5 do 15 minút za kus (v závislosti od úrovne vašich schopností). Napriek tomu táto hra odvádza skvelú prácu, aby sa každé stretnutie cítilo dôležité, a nakoniec, keď sa po dlhom boji snaží dostať súpera úplne, je to celkom prospešné.
Tretí prvok princ z Perzie vzorec sú hádanky, a zatiaľ čo fanúšikovia budú radi, keď počujú, že sú skutočne posypaní v priebehu hry, môžu byť sklamaní, že ich môžete spočítať na dve ruky. Nie je tam žiadna jediná škatuľa, ktorá by sa dala zasunúť princ z Perzie , žiadne rozbité sochy na pohyb a ani jediné zrkadlo, ktoré presmeruje svetlo na žiariaci klenot. Všetky hádanky hry zahŕňajú otáčanie kľuky, zvyčajne na presun plošín alebo v jednom prípade na presmerovanie vody v záhrade. Zatiaľ čo málo z nich je časovo náročných a najmenej jeden alebo dva sú provokujúce, žiadny z nich nie je nijako zvlášť náročný, namiesto toho len ponúka odklon od boja a plošinovky.
princ z Perzie skutočne je to vzrušenie z hry a hra, ktorú musíte jednoducho zažiť z prvej ruky. Svet je potešením preskúmať, s niektorými z najkrajších a najrôznejších vizuálov, aké boli doteraz v akejkoľvek hre. To, čo vidíte na obrazovkách, sa bez problémov premieta do pohybu so značkou princ z Perzie animácie, ktoré sa zdajú byť plynulé a vyzerajú reálne napriek nejakej nemožnej akrobacii. Ilustratívny štýl poskytuje jedinečný vzhľad, ktorý prišiel k životu pomocou akvarelu, ktorý mu dáva podobný pocit ako v tieni, ako je Clover Okami , ale je dosť výrazný na to, aby stál sám o sebe. V spojení s filmovým skóre Inon Zur a Stuart Chatwood je každé kolo na obrátke princ z Perzie svet vyvoláva pocit detského zázraku.
Aj keď príliš nezaujímajú celkovú skúsenosť, sú tu aj niektoré drobnosti princ z Perzie od „dokonalého“. Napríklad, zatiaľ čo príbeh a dialóg sú dobre napísané a vykonávané, postava princa vás môže nechať zlým vkusom. Aj keď sa celý dialóg vedie verne a so zručnosťou, nikto (najmä princ) neznie, ako by patril do tohto sveta. V skutočnosti by väčšina z nich mohla pochádzať z ľubovoľnej Ameriky, s akcentmi a rečovými vzormi, ktoré sa nedajú preniknúť do inak perzského pocitu hry. A na jednej strane je Elika mimoriadne sympatická postava, o ktorú sa budete starať ešte pred finále hry. Na druhej strane môže princ prísť ako príliš odvážny, príliš arogantný a niekedy aj nezrelý (na jednom mieste si žartuje s Elikou, aby prestal pozerať na zadok, keď liezol na stenu). Aj keď to dáva jeho postave priestor na rast v budúcich tituloch (a určite dúfam, že tento príbeh bude pokračovať aj v budúcnosti), môže to byť trochu počiatočný obrat.
s princ z Perzie tím tímu Ubisoft nielen dosiahol bar, ktorý si sami stanovili s predchádzajúcimi titulmi, ale v mnohých ohľadoch vydal hru, ktorá presahuje očakávania a zároveň stanovuje nový štandard pre sériu. Ubisoft prevzal princ z Perzie v divočine novým a magickým smerom, nesmierne zábavná a potešiteľná hra od začiatku do konca.
Sands of Time Mnohí hráči, vrátane mňa, sú držaní v takej veľkej úcte, a iba zladenie tejto skúsenosti je samo o sebe obrovskou úlohou. Skutočnosť, že princ z Perzie stojan na nohách s týmto gigantom nie je len neuveriteľný čin, ale robí z neho jednu z hier „must-play“ roku 2008 a tejto generácie.
skóre: 9,5 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)