destructoid review penny arcade adventures episode one
Chcel by som začať tým, že vysvetlím môj názor na Penny Arcade ako komiks, pretože vaše potešenie Na zrážke s dažďom slicku temnoty bude, či už čiastočne alebo úplne, závisieť od toho, či zakúpite alebo nezískate konkrétnu značku humoru od Jerryho Holkinsa a Mika Krahulika.
Čítal som Penny Arcade celkom pravidelne, a hoci to nie je môj obľúbený webcomic v žiadnom prípade (táto cena patrí Married to the Sea), pásy sa mi občas zasmejú. Nie som členom ich fór, nie som „obrovským“ fanúšikom tvorcov a zatiaľ čo som sa okrajovo zaujímal o Zrážka temnoty po tom, čo som o tom počul pred mesiacmi, som od neho neočakával nič obrovské.
nedefinovaný odkaz na triedu c ++
S ohľadom na to je Penny Arcade Aventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness k ničomu? Spojí sa jej nezvyčajná mechanika humoru a akcie-RPG, aby vytvorila nezabudnuteľný úžasný zážitok, alebo je to nešťastný, neleštený kúsok kecy, ako by ste uverili jeho detektívom?
Hit skok zistiť.
Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA Recenzované)
Vyvinuté Hothead Games
Vydané 21. mája 2008
Musím povedať, že som bol príjemne prekvapený, keď som to nakoniec odložil Zrážka temnoty po nepretržitej osemhodinovej hre minulú noc. Čakal som, že to bude dosť zábavné, a dúfal som, že hra bude aspoň priechodná; Neočakával som jednu z najzábavnejších a najpodivnejších hier XBLA, ktoré som doteraz hral, ale presne to som dostal.
Dážďovité zrážky temnoty sleduje Tycho, Gabe a prispôsobiteľného avatara Pennyho Arcadeho podľa vlastnej chuti. Keď Fruit Fucker Prime rozdrví váš dom pod jeho železné nohy, vaša postava utečie s Gabeom a Tychom (zakladateľmi a iba členmi Detektívnej agentúry pre začiatočnícke vývojy), aby objavili zlé sprisahania, vyriešili fantasmagorické prípady a porazili mimy k smrti.
Po spustení hry narazíte na tvorcu postavy, ktorý, hoci nie je tak robustný, ako by som uprednostnil, má oveľa väčší vplyv na vaše potešenie z hry, ako by ste mohli očakávať (najmä ak ste PA ventilátor). Váš avatar sa okrem toho, že sa zobrazuje v bežnej 3D hre, zobrazuje aj na senzačný 2D rezané scény a dialógové okná, hneď vedľa Gabe a Tycho. Ako vidíte z rôznych obrázkov môjho avatar Penny Arcade posypaných týmto príspevkom, váš prispôsobiteľný znak sa dokonale hodí k ostatným obrázkom a v závislosti od toho, ako ste spokojní s výberom prispôsobenia, ktoré ste dostali, môže vyzerať hrozne zle.
Ale v tom spočíva problém: existuje určitá možnosť, vzhľadom na skromný počet možností prispôsobenia, že nebudete môcť vykresliť verziu seba, s ktorou ste spokojní. Som pomerne spokojný s vlastným avatarom (hoci by som tvrdil, že môj nos je v reálnom živote oveľa menej v tvare penisu), ale moje pokusy o vytvorenie verzií PA mojich blízkych priateľov a rodiny boli niekedy zbytočné: vo svete z o zrážke dažďa slicku temnoty , očividne neexistujú černosi ani ľudia s nadváhou. Existujú iba tri rôzne druhy trupov, ktoré môže hráč nosiť (dokonale napodobňovať Davida Tennanta, usadil som sa na hnedej trenčacej srsti) a takmer všetky nosy, z ktorých si hráči môžu vybrať, sú prekvapivo obrovské. Je smutné povedať, že existuje značný potenciál, že hráči nemusia byť schopní sami vytvoriť skromnú vernú verziu.
Hráči, ktorí môcť , však zistí, že scénky nie sú nič menej ako vizuálne veľkolepé. Sledovanie nádherne animovanej verzie seba bežiacej do nebezpečenstva a bezprostredne vedľa neho, Tycho a Gabe inšpirovali v mojom čreve akési egocentrické šťastie, ktoré som sa už dlho a dlho necítil. Je to odlišné od vytvorenia avatara v službe Mass Effect, ktorý jednoducho vyzerá ako trochu podivná verzia seba samého; Umelecký štýl Mikea Krahulika ponecháva dosť miesta na usúdenie, že som často cítil, že môj hráč vyzerá presne ako ja, a bol som potešený, keď som bol úprimný, keď som videl, že som sa tak hladko zasunul do sveta Novej Arcadie.
Jerry Holkins '(Tycho') napísal celý dialóg pre hru, a to ukazuje: slová sú často o niekoľko slabík dlhšie, ako je potrebné, komédia s vysokými horúčkami je často a láskyplne zmiešaná s dolnými hrotmi a každé ďalšie slovo je v kurzíva , Ak sa vám páči zmysel pre humor Penny Arcade, budete sa smiať nahlas pri nespočetných príležitostiach v priebehu osemhodinového behu hry.
Kde je to skutočné hrateľnosť je znepokojený (áno, dostával som sa k tomu), hra pozostáva z efektívneho, kvázi otočného RPG bojového systému, aký som nikdy predtým nevidel. Nie je to tak, že tento boj nie je nič revolučný; je to tak intuitívne, prístupné a také zapojenie, že nakoniec bude viac ako len súčet jeho častí. Každá postava môže vykonať tri akcie: môže privolať položku (A), vykonať pravidelný útok (X) alebo vykonať špeciálny útok (Y). Tieto príkazy môžu byť použité iba vtedy, keď sa ich kruhové ikony rozsvietia po určitom čase (upravené podľa rýchlosti hráča) a iba ak sú rozsvietené aj príkazy pod ním. Inými slovami, kruh predmetov sa najskôr rozsvieti, potom sa spustí pravidelný útok, potom špeciálny útok; nemôžete použiť špeciálny útok, kým nie je k dispozícii príkaz pravidelného útoku, a nemôžete použiť bežný útok, kým nebude dostupný príkaz položky.
Z tohto dôvodu je bojový systém do značnej miery založený na riadení času: Čakáte trochu dlhšie, aby ste stiahli ničivý špeciálny útok, alebo sa chystáte na pravidelné bludovanie, keď máte šancu? Neexistujú žiadne medzné prestávky, žiadna many, žiadne akčné body ani obchody s predmetmi; svoje špeciálne útoky môžete používať tak často, ako chcete, musíte si na ne urobiť čas. Položky, ktoré potrebujete, nájdete pomocou boja alebo rozbitím rôznych škatúľ a košov roztrúsených po celom svete.
Keď už hovoríme o špeciálnych útokoch, každý z troch pohybov sa aktivuje vo forme minihry - Gabe's vyžaduje, aby hráč opakovane kladol gombík A pred posledným, časovaným stlačením tlačidla, Tycho je v podstate GDR s tlačidlami na tvár, a vaša postava je divná vec založená na reflexe. Tieto malé minihry pomáhajú udržať hráča úplne zapojeného do boja, odmeňujú zručnosti a dobré reflexy s bonusmi za poškodenie. Je to niečo ako to, čo ste mohli vidieť Super Mario RPG v prípade SNES sa zdvihol iba na jedenásť.
testovanie otázok a odpovedí na pohovory pre skúsených
Intuitívny a jedinečný ako bojový systém je však trpiaci dosť dráždivou chybou, ktorá sa prejaví asi v polovici kampane: krivka obtiažnosti. Alebo skôr ťažkosti Horská dráha , Akonáhle je hráč prepustený na svet, boj je uspokojivo ťažký; Ovocie Fuckers bude hrať hráča pomerne rýchlo, pokiaľ sa mu nepodarí správne načasovať blokovanie a použiť správne položky ovplyvňujúce stav. Hráč sa nakoniec naučí zručnosti a stratégie potrebné na prekonanie týchto nepriateľov a je pripravený čeliť postupne náročnejším výzvam. Problém je, že tieto výzvy nikdy nevzniknú.
Hra je na začiatku veľmi tvrdá, potom sa postupne stáva ľahšou až do jej stredu, kedy sa ťažkosti takmer smejú. Napríklad v hre robíte veľa spätných krokov, a hoci päť hodín po kampani budete poslaní naspäť na miesto ako Hobo Alley, nepriatelia budú rovnako slabí alebo tvrdí, ako boli na dvojhodinovej hranici. napriek tomu, že sa vaše postavy medzičasom zvýšili najmenej trikrát alebo štyrikrát. Akonáhle sa hráčska strana stane tak silnou, že žiaden z pravidelných nepriateľov nepredstavuje hrozbu, druhá polovica hry sa začne trochu rozrastať, keď strana beží sem a tam, zapája sa do príliš ľahkých bitiek a zhromažďuje úlohy. Je to stále veselé a boj zostáva zábavný a zapletený, ale chýba tu úžasná výzva - ten nervózny stres a intenzita, ktoré zafarbili prvú hodinu hry. Až keď hráč dosiahne konečného šéfa, konečne sa vráti akýkoľvek zmysel pre skutočné ťažkosti ... ale do tej doby je už príliš neskoro.
Mohol som nitpick na niekoľko menších problémov zráz (naozaj) naozaj radi ovládate fotoaparát alebo ho skutočne pohnete všetko (počas bojov), ale musí to zmeškať. Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One je veselý, pohlcujúci a prekliaty zábava gameplay balíček.
Ak uvažujete o tom, či ho získať pre počítač PC alebo 360, navrhol by som vám ten druhý; ako pravdepodobne vidíte z ukážky PC, bezduché klikanie na zem z miesta na miesto môže byť dosť staré a dosť rýchle. Nehovoriac o tom, že vidieť moje vlastné Penny Arcadeified na HDTV mi dalo trojhodinovú erekciu. Cena za 20 dolárov sa môže zdať trochu strmá v porovnaní s inými hrami XBLA, ale hovoríme tu o ôsmich pevných hodinách hrania tu. To je ešte dlhšie ako portál , Pokiaľ nenájdete Penny Arcade na diaľku zábavné, alebo ak požadujete, aby vaše akčné RPG boli naozaj hlboko a naozaj náročné, potom by som veľmi odporúčal Epizóda jedna ,
Tešíme sa na epizódu dva.
Skóre: 9,0 ( Fantastické. Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre; skvelý príklad dokonalosti v žánri. )
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu triedy