destructoid review fallout 3
Keď minulý rok Bethesda Softworks oznámila, že vzala opustených spad franšízou a usilovne pracovali na „skutočnom“ pokračovaní hry nasledujúcej generácie, hráči všade zvíťazili.
Fanúšikovia série boli nadšení, ale opatrne optimistickí. Na jednej strane bolo desať rokov príliš dlhých na to, aby hlavná séria zostala nečinná. A Bethesda má vražedný rekord, keď vydala množstvo ocenených titulov na hranie rolí Staršie zvitky séria, medzi ostatnými. Na druhej strane by si však Bethesda zvolila kostru zabudnutia výsledkom je hra bez vecí, ktoré spôsobili spad séria skvelé?
Odpovede na vás čakajú po skoku.
unixové shell skriptovacie príkazy s príkladmi
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Vyvinutý spoločnosťou Bethesda Softworks
Vydavateľ ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Pôvodne vydané 28. októbra 2008
Veľkou otázkou v mysliach všetkých je: „Je Fallout 3 proste zabudnutia so zbraňami?
Na prvý pohľad by stručnou odpoveďou bolo „áno“; pomocou vylepšenej verzie zabudnutia motor, existujú zjavné podobnosti, ktoré jednoducho nemôžete prehliadnuť, k lepšiemu alebo k horšiemu. Spôsob, akým komunikujete so svetom, je zreteľný zabudnutia , rovnako ako nepríjemné a šikovné rozhovory priamo pred kamerou, s ktorými sa stretnete s rôznymi občanmi spad post apokalyptický svet alebo trochu mätúci a nepraktický systém ponúk.
Ale v skutočnosti by mohli byť horšie veci ako v porovnaní s nimi zabudnutia , titul, ktorý mnohí ocenili ako „Hra roka“ za rok 2006, a pochválil ho za presvedčivý príbeh a závratnú škálu možností pre hráčov. Našťastie sa to všetko bez problémov prekladá Fallout 3 , vďaka čomu je jedným z najzaujímavejších a najzábavnejších herných zážitkov roku.
Jednoducho nazvite hru zabudnutia klonovať pomocou spad koža je trochu nespravodlivá; zatiaľ čo silné stránky a predchádzajúce skúsenosti spoločnosti Bethesda ako vývojára sú jasné po celú dobu názvu, je to pôsobivé, ako dokázali bez problémov integrovať niektoré prvky hernej značky tejto série do nového názvu.
Zúčastnite sa napríklad boja - Fallout 3 je možné hrať z pohľadu prvej alebo tretej osoby, s bojom v reálnom čase mapovaným na jedno tlačidlo, podobne zabudnutia , Ak sa rozhodnete pre takúto hru, je celkom možné prejsť touto hrou a hrať tradičnejšou akčnou hrou. Ale to rozhodne nie je vhodné; Zatiaľ čo pohyb a mierenie sú plynulé, korene hry na hrdinov neustále diktujú výsledok boja. Byť kráľom v hlave svätožiara nemusí vám tu nevyhnutne pomôcť, pretože neviditeľná séria výpočtov typu back-end (stav zbrane, znalosť konkrétnej zbrane atď.) určí, či vyhodíte úder a koľko škody spôsobíte.
Zadajte VATS, systém zacielenia s pomocou Vault-Tec, ktorý je základom systému spad série a spôsob, akým budete chcieť hrať väčšinu Fallout 3 , Stlačením jediného tlačidla sa akcia preruší a fotoaparát sa zameria na váš najbližší nepriateľský cieľ; rýchly pohyb ovládacej páčky vám umožní zamerať sa na ďalších nepriateľov, ak sú vo vašom zornom poli. Manipuláciou s ovládacou pákou dokážete zacieliť na rôzne časti tela na jednu hrozbu - napríklad na jednotlivé nohy, ruky, ich trup alebo hlavu. V závislosti od mnohých faktorov, vrátane vašej pozície a vašej odbornosti so zbraňou, sa vám zobrazí percento vašej šance pristáť s zásahom a dostanete približnú hodnotu poškodenia. Stlačením jediného tlačidla sa akcia obnoví a to je začiatok zábavy.
Akonáhle sa akcia začne, kamera sa priblíži a otočí sa okolo začiatku boja, čo vám poskytne obrazový pohľad na bitku. Napriek tomu, že ste hre dali úplnú kontrolu - jednoducho sledujete akčnú hru - boj sa cíti úprimne a hrozivo brutálne. Keď baseballová pálka praskne na Radovi Roachovi, hmyz exploduje ako vodný balónik a vo všetkých smeroch postrieka zelené goo. Smrteľný výstrel hlavy spôsobí, že Feral Ghoulova hlava exploduje ako melón, s kamerou v hre namočenou v krvi a striekajúcou krvou na okolité objekty. Výstrel z brokovnice na bežiacu Raiderovu nohu ju oddeľuje od kolena, hybnosť poslala jeho telo letieť dopredu, keď klesol na zem, krvavý neporiadok.
Stručne povedané, je to neuveriteľne príšerné a over-the-top, a extrémne splnomocnenie pre hráča. Ešte lepšie je, že to nikdy nestarne, čo je pôsobivé pre hru, s ktorou by ste mohli potenciálne stráviť viac ako 50 hodín. Ale čo je najdôležitejšie, VATS prináša do hry úroveň stratégie, ktorú ste jednoducho nemohli dostať do typického strelca. Budete musieť zväčšiť všetky svoje stretnutia a konať podľa toho. Keď čelíte hlave nepriateľovi, ktorý ovláda raketomet alebo hodí granát, pravdepodobne budete chcieť zamerať svoju ruku tak, aby zhodili svoju zbraň. Ak nosia zbraň na blízko, budete chcieť poškodiť svoje nohy, aby ich udržali v diaľke, alebo si zobrať hlavnú ranu za masívne poškodenie s rizikom úplného zmiznutia.
Zatiaľ čo VATS je vynikajúca a odporúčaná forma boja v Fallout 3 , nie je vždy ľahko dostupná, pretože každý útok využíva niečo, čo sa nazýva „akčné body“. V závislosti od úrovne vašej postavy vám bude pridelený určitý počet „akčných bodov“, ktoré sa po použití pomaly regenerujú. Keď skončíte, možno budete musieť prepnúť na menej presnú streľbu od tretej osoby alebo od prvej osoby alebo sa vrátiť, kým sa nenaplnia vaše akčné body.
A to odhaľuje jeden problém so systémom VATS - neexistuje skutočný spôsob, ako zistiť alebo určiť, koľko akčných bodov môže jeden útok s určitou zbraňou použiť, alebo aspoň nie je nikde na svete zrejmý Fallout 3 je nespočetné množstvo ponúk. Vždy som zistil, že jednoducho nechávam na hre, aby som určil, koľko útokov by som mohol zanechať pri akomkoľvek stretnutí s VATS od prípadu k prípadu, čo trochu oslabilo moju bojovú stratégiu. Nikdy to nezničilo zážitok z boja, ale je frustrujúce byť zablokovaný z vykonávania útoku, keď si nie ste úplne istí prečo, alebo to príde ako prekvapenie.
Vaša presnosť VATS - spolu s úspechom takmer všetkého, čo v hre urobíte - je určená vašou úrovňou, štatistikami a vybranými výhodami, systémom priamo zdvihnutým z predchádzajúcich spad titulov. Preč je skákanie cez pole Oblivion ' s Cyrodiil na vylepšenie vašej schopnosti skákať alebo pomocou určitého typu zbrane jednoducho na vylepšenie svojej znalosti. Fallout 3 používa tradičnejší systém levelovania, v ktorom sa body delia a umiestňujú do niekoľkých kategórií, ktoré tvoria ŠPECIÁLNE (Sila, Vnímanie, Vytrvalosť, Charizma, Inteligencia, Rýchlosť a Šťastie). Spolu s Perkmi (jedna špeciálna schopnosť alebo upgrade, ktorý je možné zvoliť podľa úrovne, ktorá sa dá použiť na ďalšie prispôsobenie vašej postavy), je tento systém klasický spad a mali by byť okamžite oboznámení s fanúšikmi série.
Vedľa hry, Fallout 3 Skutočná sila je v jej rozprávaní. Začínate ako batoľa v trezore Vault 101, podzemnom zariadení navrhnutom podnikovým gigantom Vault-Tec, ktoré má pomôcť občanom znovu vybudovať svoje životy po ničivej jadrovej vojne, začnete svoju cestu. Postupujúc v období dospievania rýchlo zistíte, že často počutá mantra obydlí obyvateľov „Narodili sme sa v trezore, zomrieme v trezore“ nemusí rozprávať celý príbeh. Keď váš otec nečakane opustí trezor (nikto neopustí trezor), vydáte sa prvýkrát do pustiny, aby ste objavili bezútešný a neznámy svet za oceľovými dverami vášho bývalého domu.
Bethesdova vízia spad Vesmír je v porovnaní s inými hrami v sérii rozhodujúcim spôsobom menej výrazným jazykom a over-the-topom. Fallout 2 , To nehovorí, že je to bez humoru, ale je to určite temnejšie a jemnejšie ako to, čo mnohí fanúšikovia možno chcú a dokonca očakávajú. To, čo to je, je však dobre vypracované a inteligentné, pričom väčšinou uveriteľné postavy sa len snažia nájsť cestu cez roztrhaný svet. Od vyhýbaných ghoulov podsvetia až po prekvapivo artikulovanú Frankensteinovu monštrum s mutantmi, existuje veľa pamätných charakterových stretnutí. Fallout 3 , A pretože postavy a svet sa cítia tak skutočné, vaše činy majú skutočnú váhu a príbeh obsahuje veľa bodov, ktoré vyvolávajú skutočné emócie.
Zastavím sa tu, pretože takmer všetko, o čom by som mohol povedať Fallout 3 Príbeh bude spoiler. Skutočná radosť z hrania Fallout 3 je o objave a vo veľkom svete po apokalyptickom Washingtone, D.C., je toho veľa, čo treba vidieť a urobiť. Zatiaľ čo „hrateľná oblasť“ v názve je rozhodne menšia ako masívne prostredie zabudnutia , je úplne možné hru zahrať až do konca jej hlavného príbehu a vlastne to celé nevidieť.
Pre niektorých je to samotná veľkosť Fallout 3 svet a množstvo možností, ktoré vám môžu byť ohromujúce. Tri hodiny do hry a hodinu mimo Vault 101 som si uvedomil, že som ani nedokončil svoj prvý quest; namiesto toho som sa hádal po celom svete a hovoril som svojim občanom v úcte k jeho veľkosti a hĺbke. Aj keď ste mohli jednoducho preorať každý hlavný cieľový bod (čo som určite musel urobiť za posledných sedem hodín hrania jednoducho na dokončenie hry na kontrolu), existujú desiatky vedľajších úloh, predmetov, postáv a miest, ktoré musíte zistiť, či neponáhľaj sa. A pretože svet je taký pútavý, môžete sa ocitnúť stratený v hre celé hodiny, rýchlo zabudnete na to, na čom ste sa vydali.
Od začiatku do konca máte vždy čo robiť a vždy máte na výber. Tieto voľby ovplyvnia vašu karmu - dobrú, zlú alebo neutrálnu - a môžu určiť všetko od toho, kto by vám mohol pomôcť, ako príbeh uzavrie. To ma privádza k jednej z najväčších slabin hry - jej končeniu. Kým posledný akt je veľkolepý a epický spôsobom, ktorý súperom najviac filmov o prelomení filmu, finále hry bolo trochu sklamanie. Bethesda sľúbila niekoľko koncov a určite ich dodali, ale je to príliš zrejmé zo všetkých nesprávnych dôvodov. Koniec je trochu sklamaním s viditeľnými švami, vďaka čomu je relatívne ľahké zistiť, ktorá z vašich akcií vyústila do časti vášho konkrétneho konca. Nie je to nevyhnutne zlé alebo ničivé, ale chýba mu emócia a gravitácia a je v ostrom kontraste so zvyškom rozprávania.
Bez ohľadu na to, celková skúsenosť Fallout 3 je neprekonateľná a množstvo hry, ktorú Bethesda zabalila do tohto 60 $ titulu, nemožno ignorovať. Odchýlky odložené, brané ako celok, Fallout 3 je ohromujúce úsilie a ľahko tohtoročné najlepšie herné zážitky. Vďaka jednoduchému viac ako 40 hodinám, ktoré sa jednoducho zakladajú na hlavnom pátraní a nespočetných ďalších hodinách prieskumu a objavovania, je vykročenie z vášho trezoru na pustošenú kapitálovú pustatinu obrovským podnikom. Ale tí, ktorí si našli čas, aby to preskúmali, budú odmenení - kúsok radiačnej choroby stojí za výlet.
Skóre: 9,0 (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)
java odstráni prvok z poľa