demo unicorn overlord ozivuje stary strategicky plamen
Keď vás demo prinúti spustiť starú klasiku, je to dobré znamenie.

Keď si spomeniem na „taktické RPG“, mám pocit, že ma napadá určitý obraz: mriežkový, ťahový, izometrický alebo zhora nadol, s jednotkami poskakujúcimi po teréne, aby sa navzájom spojili. hlava s mečmi a mágiou. Úplná popularita hier ako Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , a Ohnivý znak stmelili toľko.
Odporúčané videáMožno to hovorím o mojich vlastných predsudkoch, ale vypočutie si slova „(sem vložte meno) Taktika“ okamžite vybaví tento obraz a platí to pre niekoľko variácií z taktické spin-offy . Po odohraní ukážky pre Jednorožec Overlord , Vanillaware’s najnovší, jednoznačne upadá do strategickej stránky žánru; skôr ako iná Taktika , je to počúvanie späť do inej vetvy Ogre séria: Ogre Battle .
Je to naozaj zaujímavý prístup vidieť Vanillaware. Zatiaľ čo Ogre Battle mal obrovský vplyv na priemysel, Taktika Ogre a FFT mali pocit, že to zatemnili. Ale keď sme videli, ako tento tím rieši tieto myšlienky, systémy a dokonca aj rámovanie príbehu, Jednorožec Overlord po rokoch sa cíti ako duchovný nástupca.

Život v reálnom čase
Začať, Jednorožec Overlord je strategická RPG. V ukážke - teraz vonku na Switch, PlayStation 4 a 5 a Xbox Series X|S – hra sa v podstate začína od začiatku a poskytne vám krátky prológ a niekoľko tutoriálov, než sa dostanete na hlavný kontinent Cornia.
Ste princ Alain, dedič trónu Cornia, žijúci v exile po tom, čo bývalý generál zlomil hodnosti a zvrhol vašu matku, čím založil Zenoiranské impérium. O niekoľko rokov neskôr celý svet pomaly prepadol Zenoire. Alain, jeho verný poradca Josef a množstvo priateľov a spoločníkov teraz tvoria oslobodzovaciu armádu, ktorá sa snaží získať Corniu späť za svojho právoplatného vládcu.
Už sme sa dostali do pomerne štandardných nápadov. A ak by som mal na deme niečo vypichnúť, je to to, že hlavná zápletka je taká, akú by ste očakávali: rytieri a bojovníci bojujúci o znovuzískanie kontroly od zlého impéria ovládajúceho myseľ.

Príťažlivosť prvých oblastí spočíva v ich otvorenom prístupe. Keď je priateľ zajatý ako rukojemník, Josef varuje Alaina, že Oslobodzovacie sily ešte nie sú pripravené na záchranu. Namiesto toho by sa mal vydať na cestu okolo kontinentu, vytvoriť si základňu a naverbovať spojencov, prípadne vybudovať silu dostatočne silnú na to, aby vykročila vpred.
Takže budete behať po svete v reálnom čase. Všade okolo Alaina sa NPC potulujú a čakajú na klebety alebo poskytnutie užitočných tipov; rôzne zdrojové uzly poskytujú drevo alebo rudu, aby ste ich mohli využiť pri rekonštrukčných prácach vo vojnou zničených mestách, ktoré ste oslobodili; a dokonca aj nejaký poklad čaká na objavenie hlboko v ruinách alebo na cintorínoch.
Je tu pocit miesta, ktorý ho už odlišuje od iných hier. Aj keď mi chýbajú zložité, podrobné bojové mapy taktickej hry, namiesto toho dostávam pocit pretrvávajúceho sveta a kampane. Keď sa zatúlam na nepriateľské územie, musím si dávať pozor na hliadky. Nakoniec môžem začať bojovú fázu a zamiešať ma do režimu, v ktorom môžem nasadiť svoje sily a vyraziť. Keď sa to stane, nepriatelia vyhadzujú barikády, mužské veže a diery v posádkach medzi mojou základňou a cieľom.
oracle pl sql rozhovor otázky na 5 rokov skúseností

Je naozaj pôsobivé vidieť, ako sa Vanillaware v týchto situáciách hrá s terénom a lokalitou. Bažinatá krajina má strašidelnú náladu, to áno, ale zároveň vytvára zaujímavú strategickú hádanku, ktorú treba vyriešiť, keď cez ňu musím nasmerovať jednotky. Miloval som uzavreté, opevnené mesto Barbatimo, ktoré stálo na kľúčovej križovatke mojej kampane. Vyzeralo to tak, ako by som si predstavoval kritický styčný bod Unicorn Overlord's sveta. Obliehanie bolo také zložité, ako som dúfal.
Automatické bitky
Bojujte v Jednorožec Overlord je v podstate samočinná záležitosť. Keď sa jednotky nepriateľských síl stretnú na poli, vstúpia do konfliktu, podporované akýmikoľvek blízkymi strelnými alebo magickými jednotkami. A jednotkou myslím tím: pohybujúce sa telá na palube Jednorožec Overlord sú v skutočnosti viacerí rôzni vojaci, ktorí tvoria jednu „jednotku“. Takže ak môj rytier vedie skupinu spolu s liečiteľom, domácim majstrom a lukostrelcom, je to ten, kto ide do boja.
Potom sa tieto dve sily stretnú v automatizovanej bitke, kde je logika vašej vlastnej Final Fantasy XII Gambit-systémová taktika ide po špičkách s nepriateľmi“. Jednotky míňajú svoj aktívny a pasívny bodový prídel tak, ako ste im prikázali, a kto vyhrá, postupuje vpred.

Funguje to naozaj, naozaj dobre. Pri nedostatku kontroly v Bitka sa môže zdať trochu znepokojujúca, množstvo vplyvu, ktorý predtým vyvíjate, je obrovské. Akcie môžu mať podmienky, ako napríklad „použite tento útok, ak je na poli lietajúci nepriateľ“ alebo „aktivujte to, ak niekto klesne pod hranicu zdravia X“. Aktivuje to strategickú časť môjho mozgu, nie okamžitú taktickú akciu.
Veľa Jednorožec Overlord myslí dopredu z hľadiska pohybov, času, akcií a stratégií. V jednom boji som musel zabezpečiť, aby moje jednotky mali dobré šírenie magického poškodenia, aby som sa vysporiadal so všetkým ťažkým brnením na druhej strane poľa. V inom som potreboval zvaliť jednotku s vodcom, ktorý by ako prvý dokázal zbúrať barikády, aby som uvoľnil cestu mojej kavalérii.
Neustále som čelil voľbám založeným na tom, čo robí nepriateľ, koľko času zostávalo a v akom stave boli moje jednotky. Výdrž jednotlivých jednotiek môže rýchlo klesať a prepracovaná jednotka sa môže nechať otvorená nepriateľskému úderu, takže som dokonca musel vziať že do úvahy.
Späť do minulosti
Už pri tomto všetkom ma to zaujalo. A po nejakom prieskume som chcel vidieť, koľko Jednorožec Overlord vytiahnuté z minulosti. Tak som išiel a naštartoval Ogre Battle: March of the Black Queen . Je úžasné dať tieto dve veci vedľa seba; je celkom zrejmé, odkiaľ Vanillaware čerpal inšpiráciu pre svoju stratégiu overworld v reálnom čase.


To neznamená, že je to všetko Ogre , predsa. Kúsky Jednorožec Overlord tiež vybagrovali ďalšie taktické giganty; štatistika a obrazovka na zvýšenie úrovne, ako aj používanie funkcie „Talk“ na bojisku, to všetko mi pripomenulo Ohnivý znak . A spomínaná logika-taktika pridáva veciam svoj vlastný šmrnc. Jeho pretrvávajúci svet mi dáva záblesky Heroes of Might and Magic občas.
Tak áno, Jednorožec Overlord cíti sa ako Vanillaware oživuje staré Ogre Battle plameň, ktorý bol už nejaký čas nečinný. Posledný nový záznam bol napokon pred viac ako dvoma desaťročiami. Ale moje kombinovanie a nosenie jeho vplyvov na jeho rukáve takto, Jednorožec Overlord stále sa cíti svieži a vzrušujúci, najmä pre tých, ako som ja, ktorým táto éra chýbala, keď sa prvýkrát stala.
Je príjemné cítiť, že o piliere tohto žánru sa opäť začína zaujímať, a to aj s nádychom umenia a hudby Vanillaware – obe sú mimochodom vynikajúce. Pomerne dlhá ukážka poskytuje celkom dobrý pohľad na to, čo je pred nami, a teraz som zvedavejší ako kedykoľvek predtým, či Jednorožec Overlord môže prilepiť pristátie.