dark souls was my westworld
Potešenie, násilné a iné
Westworld , Posledný pokus spoločnosti HBO o úspechu Hra o tróny bude zabaliť svoju prvú sezónu budúcu nedeľu. Pre tých, ktorí doteraz sledovali zvraty a zvraty šou, bude to šanca vyrovnať svoje predpovede a zistiť, ktorá z ich obľúbených teórií fanúšikov sa splní alebo môže byť hodená do koša.
Ak nie ste medzi týmito divákmi, rýchlo vás privediem na rýchlosť. Westworld Zjednodušene povedané, je to komplikovaný tematický park, ktorého cieľom je znovu vytvoriť divoký západ. V parku nie sú obsadení herci, ale syntetickí „hostitelia“ robotov, ktorí sú takí živí, že sú takmer na nerozoznanie od skutočných ľudí. V beletrii ľudia platia veľké peniaze, aby sa usadili vo dvojiciach a fackovali železom s robotickými kovbojmi (okrem iných menej pikantných aktivít).
Ale podobne stratený a Battlestar Galactica pred tým, skutočné odvolanie Westworld pre divákov doma nie je streľba alebo jazda na koni, ale pomalé rozpadanie sa hustých vrstiev parku. Za kýčovitými salónmi a tanečnicami sú pod povrchom náznaky hlbšej, zlovestnejšej hry číhajúcej. Zahmlené stopy a nejasne hrozivé hádanky naznačujú niečo záhadne označované ako „bludisko“
To, čo bludisko je alebo robí, podlieha interpretácii. Zdá sa, že niektorí syntetickí hostitelia (a ich ľudskí manipulanti) veria, že je to kľúč k odomknutiu plného vnímania hostiteľov a dosiahnutiu určitej slobody. Iní, podobne ako darebný muž v čiernom, posadnutý návratový návštevník parku, veria, že odomkne zmysluplnejšiu úroveň hry, tú, ktorá má skutočné podiely pre hráča a plní účel ako vražedná turistika. Navštívil park už viac ako 30 rokov a skladal hádanky naraz.
The Man in Black je vražda / rapey jackass, o ktorú nemám záujem. Ale napriek všetkým nechceným vraždám a zlým úmyslom, niečo o jeho ceste dovnútra Westworld ma udrel ako podivne nostalgický. Poznal som každú pauzu - jemné náznaky, tajuplné NPC, posadnutú zbierku teórií a podozrivých. Už som bol na Westworld z môjho vlastného - volalo sa to Temné duše ,
Nikdy som si celkom nekúpil do videohry, do ktorej som si kúpil Temné duše , Ale v tom čase som ešte nikdy nehral nič také Temné duše a to buď. Bola to jedinečná šelma, sama osebe. Iste, super ťažké hry sú desiatka desiatok, rovnako ako hry s nepreniknuteľnou mechanikou, a narazil som na množstvo RPG, ktoré odmietli držať hráča za ruku alebo rozprávať jednoduchý, súdržný príbeh predtým. Ale, Temné duše nejako skombinoval všetky tieto prvky s vlastnou podivnou alchýmiou, zmiešal ingrediencie a zároveň pridal svoj vlastný výrazný vzduch zúfalého zúfalstva a márnosti. Výsledkom bola akási podmanivá bizarnosť, zvedavosť, ktorú som jednoducho nemohol položiť alebo vystúpiť z hlavy.
Temné duše pomaly rozdeľoval svoje tajomstvá. Samozrejme, rovnako ako všetci ostatní, aj mňa zaskočila nejasná mechanika, zle vysvetlená statová obrazovka a nedostatok smerovania. Ale zistenie základov, naučenie sa hovoriť základným jazykom sveta, sa ukázalo byť iba prvým krokom. Poraziť hru bolo jednoduché, dokonca zrejmé. Reálny Temné duše Začalo sa to až vtedy, keď ste ho začali od seba oddeľovať, rozmotať hru jej švami a ponoriť sa do králičej diery, priepasť, ktorá podľa všetkého časom klesala hlbšie.
Teraz, o päť rokov neskôr a päť hier hlboko vo franšíze (počítanie Démonove duše a krvou ), vyzerá to hlúpo, ale prvých pár mesiacov roku Temné duše boli naozaj magické. Vyzeralo to, že každý druhý týždeň nájde niečo nové a čudné. Nový úryvok dialógového okna z NPC. Interakcia nepárne položky, ktorú minuli všetci ostatní. Niekto by zverejnil nejasnú snímku o tuláka, vzácneho nepriateľa a prerušenia hry Temné duše „zvyčajne predvídateľný tok, ktorý vznikol (pravdepodobne) tým, že hráč vyhodil a vyhodil veci vo svojej vlastnej hre, len aby sa ukázali v hre iného hráča s kliešťami a chápadlami. Ľudia by povedali, že to bol podvod vo Photoshope - iba presvedčivejší dôkazový povrch o niekoľko dní neskôr.
Nemé veci, malé veci, na tom nezáležalo - každé nové odhalenie sa ťahalo za predstavivosťou toho, čo by sa dalo skryť. Trik hádzania talismana do Mimic hrudníka, aby sa mu podarilo vyspať, je teraz starý klobúk, známy trik, ktorý sa dostal do série. Ale v tom čase to bol taký zvláštny malý detail, že ste sa pýtali, či existujú také čudnejšie interakcie, a jediný spôsob, ako si byť istý, je hodiť každú položku zo svojho inventára každému nepriateľovi v hre. Bolo to také šialenstvo, ktoré sa zmocnilo Temné duše komunita.
Čudné chvíle, ako je znovuobjavenie sa Griggsa, učeň čarodejníka. Griggs bol malý NPC, ktorý by zmizol, keď hráč kúpi všetky svoje kúzla a už ho nebude viac využívať. Ďalší jednorázový obchodník. Predstavte si prekvapenie prvého hráča, ktorý ho našiel, vyhĺbený a šialený, v temnom výklenku v Sienskej pevnosti. Koľko ďalších tajomstiev zostalo odhaliť?
veľké analytické nástroje a techniky
Základná štruktúra Temné duše „svet bol taký krehký a nepriehľadný, že sa cítil, akoby sa vždy našlo viac, ale musel si s tým narábať ako so skleneným sklom. Rovnako ako Westworld Maze, questy v Temné duše neboli nikdy priamočiaro, dokonca ani v tých najlepších časoch. Spoliehali sa na rozhovory s konkrétnymi NPC v konkrétnom poradí, pričom niektoré akcie vykonali v kľúčových bodoch bez zlyhania. Polovicu času sa zdalo, že reťazové reťaze sa napriek tomu z akéhokoľvek nezrozumiteľného dôvodu zlomili. Na myseľ hrala nedostatok konzistentnosti, neustále pochybnosti. Koľko ďalších dejov tam bolo a čakalo na ich objavenie? Kde bol dokonalý reťazec udalostí, ktorý odhalil mýtické „skutočné zakončenie?“
Potom sa samozrejme objavili falzifikáty, červené slede a vtipy sa rozprestierali ako žarty na viac dôveryhodnom vyvolenom nemŕtvom. Temné duše 'režisérka Hidetaka Miyazaki pravdepodobne hrala tú najväčšiu zo všetkých, a tak očividne tvrdila, že zdanlivo zbytočný prívesok, jeden z voliteľných počiatočných' darov 'pri tvorbe postavy, zohral úlohu pri odomykaní hlbšieho tajomstva vo vnútri. Temné duše , duše Fanatici sa roztrhali a snažili sa prísť na to, pustili prívesok na iné miesta, na telá mŕtvych NPC a ponúkli to Gywnovi, samotnému Pánovi Popolušky, v poslednej bitke. Miyazaki neskôr vyšiel a potvrdil, že to bolo nesprávne smerovanie, a že chcel len dať hráčom dôvod na to, aby si prežili hru bez toho, aby z štartu využili akúkoľvek výhodu. Vtip je na nás.
Zdá sa, že aj problémy s hrou prepožičali jej tajomstvu viac, ako by to odvrátilo túto skúsenosť. Pretože mechanika bola tak nejasná, spôsob a zariadenie sveta tvrdohlavo zahmlené, akékoľvek chyby alebo chyby sa mohli potenciálne vylúčiť ako úmyselné reakcie alebo stopy. Zažite fascinujúci, ale nespoľahlivý multiplayerový zážitok. Gravelordova zmluva (skupina, ktorá zasiala biedu vo svete iných hráčov tým, že ich vystavila čiernym fantómovým príšerám), nikdy nevyzerala, že by fungovala na Xbox verzii hry. Ale skôr ako vyniknúť ako príklad otravného kódu, len to pridalo k ich tajomstvu.
Hral som doslova stovky hodín Temné duše na konzole Xbox. Neustále ma napadli a na nespočetné časy som privolal cudzincov na spoluprácu, ale Gravelordovci ma prekliali iba raz. Keď sa to však stalo, zanechalo dojem. Mimoriadne šťastie som mal v tom, že som dostal hex v jedinej oblasti hry, ktorú hráč nemôže nechať nechtiac: Painted World of Ariamis. Bola to oblasť, ktorú som poznal ako chrbát mojej ruky, miesto, ktoré som predtým, ako som to pred niekoľkými desiatimi rokmi vymyslel, vyčistil. Zrazu to bol úplne nový a desivý priestor, nočná mora z čiernych fantómových skeletov kolies, lacné zálohy a smrť. Celú noc som sa na ňu pozerala a nabádala som sa čudovať, prečo na všetkých miestach to bolo miesto, kde sa kliatba zmocnila, a uvažovala o tom, koľko ďalších hráčov by dokonca malo šancu zažiť Maľovaný svet, ako som mal. Bolo to zvláštne.
Samozrejme, Temné duše bol v tomto bode už dlho vyradený. Vybrali ho jeho légie fanúšikov, všetky tajomstvá boli holé a pohodlne usporiadané na wiki. Zrodilo to celé chatrčové odvetvie YouTubers, ktoré sa triedilo podľa príbehu a príbehu, dramaticky čítalo popisy predmetov a dychovo špekulovalo o motivácii postavy. Surové kúsky hry boli vyhodené a údaje boli ponorené, falošné položky a rozstrapkané úryvky dialógov pre úlohy, ktoré sa do hry nikdy úplne nedostali. Bol to nevyhnutný, ale stále trpký záver.
Nikdy som nečakal nič z toho, čo by sa rozbilo Temné duše , Neexistovalo žiadne bludisko, ktoré by odomklo nejakú vyššiu úroveň vedomia pochovaný hlboko v Lordran - to bola iba hra. Ale aj tak odpovede stále ostávali ako smutne anticlimacticic. Prenasledovanie je vždy zábavnejšie ako úlovok. Vždy si vážim tie prvé dni objavovania, tajomstva a nekonečných špekulácií, aj keď podrobnosti týchto odpovedí skĺznu dozadu do mojej mysle.
Tam je scéna v Westworld Robert Dr, tvorca parku a (trochu zlovestný) vizionár, sa zaujíma o to, čo ľudí priťahuje späť Westworld , čo je pre hostí skutočne presvedčivé. Hovorí, že to nie sú zrejmé veci, nezmyselné veci ako boj a sex. Namiesto toho, „sú to jemnosti, detaily… (hostia) sa vrátia, pretože objavia niečo, čo by si podľa nich nikto predtým nevšimol.“ Ak to nie je dokonalý popis Temné duše „tajomné odvolanie, neviem, čo to je.