citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Občan Spáč sa formuje do fascinujúceho skúmania šťastia a života vo vonkajšom okraji
Tu je to znova: prázdnota. Hry našli nespočetné množstvo dôvodov, prečo vytlačiť hráčov do nepoznateľného priestoru Občan Spáč objíma tú prázdnotu. Moje demo sa otvára v opare a moja hráčska postava sa snaží poskladať útržky pamäte a času, keď prídu.
ako používať selektor css v seléne
Občan Spáč je pripravovaná nezávislá adventúra od Jump Over The Age, vývojára stojaceho za podmorským prieskumným dobrodružstvom V iných vodách . Výmena jednej priepasti za druhú, Občan Spáč hlavy do vesmíru, kde prevezmete úlohu spiaceho na úteku – niekoho, kto zdigitalizoval svoje ja a bol vložený do umelého tela. Na úteku pred korporáciou, ktorá chce svoj majetok späť, sa ocitnete na Erlin’s Eye, stanici v tvare prstenca na okraji systému.
Späť v mojom deme ma zobudí priateľský mechanik. je nápomocný. Ale nie je to dlho a musím pracovať. Hľadám prežitie a peniaze môžu ochrániť moje postupne sa znehodnocujúce merače, keď sa snažím nájsť určitú stabilitu. Rozhodujúce budú zvláštne úlohy.
Tu môžem začať hádzať kockou na každý deň a umiestniť tieto hody do rôznych aktivít. Vysoké hody znamenajú buď úspešný alebo neutrálny výsledok, zatiaľ čo nízke hody znamenajú neutrálne alebo negatívne výsledky. Je to systém, ktorý mi pripomína stolné hry, niečo, čo mi vývojár Gareth Damian Martin povedal, že bolo veľkou inšpiráciou.
Oko je plné aktivít, postáv a príbehov, ktoré treba preskúmať. Pomoc cudzincovi v blízkosti dokov môže viesť k lukratívnej zvláštnej práci a stať sa patrónom baru môže viesť k nadviazaniu priateľstva s miestnym barmanom. Možno by si z toho mohol mať stabilný koncert. Alebo možno radšej trávite čas prácou v lodenici a pomáhate mechanikovi, ktorý vás zobudil, aby neprišiel o svoju prácu. Podobne ako pri stolnom RPG Čepele v tme zohľadňuje prestoje, Občan Spáč pýta sa hráčov, kam chcú ísť a čo ich zaujíma, a Martinov virtuálny DMing ich môže viesť rôznymi smermi.
Myslím, že veľa o vývoji, pokiaľ ide o Občan Spáč , je akosi pred-DM, hovorí mi Martin. Je to ako DMing z neuveriteľne veľkej vzdialenosti v čase a priestore, ako keby ľudia hrali v inej krajine, v inom roku. Ale istým spôsobom je ten vzťah stále taký istý. Stále sa snažím ľudí pokúšať háčikmi. Stále sa snažím ľudí prekvapiť tým, že príbeh prichádza v nečakaných momentoch.
Kocky sú jednou súčasťou súpravy nástrojov rozprávania, ktoré vytvárajú neustále zváženie rizika a odmeny. Niektoré dni by som musel uvažovať o tom, kde strávim svoju najlepšiu smrť; Šestka je zaručený pozitívny výsledok, ktorý je skvelý na dosiahnutie pokroku v určitých úlohách alebo získanie istej hotovosti. Šestka by však mohla fungovať lepšie aj pri mojom hackovaní, kde potrebujem konkrétne hody kockou na odomknutie informačných brán a získanie údajov. Alebo možno môžem spáliť vyhodenú jednotku pri frivolnej úlohe, alebo to risknúť kvôli potenciálnemu neutrálnemu výsledku.
Po celú dobu hlad klesá a môj stav bytia klesá. Jedným z prvých problémov, s ktorým sa treba vysporiadať, je, že spáči potrebujú špeciálne lieky, aby sa udržali ako organické duše v anorganických telách, ktoré sú kontrolované korporáciami. Prvé hľadanie, ktoré bolo prvoradé, aby som prekonal každý deň, ma prinútil uzavrieť dohodu s doktorom, ktorý mi mohol dať lieky, ktoré som potreboval. A aby bolo jasné, lieky mali nejaké vedľajšie účinky. Ale zastavili moje metre pomaly krvácať. Stálo to za to.
Nie je to však všetko na zahnanie hladu a smrti. Jedným z mojich obľúbených systémov sú hodiny, ktoré Martin používa na to, aby hráčov posúvali dopredu. Úlohy budú mať radiálne hodiny, ktoré sa časom menia, čo vedie k novým častiam príbehu. Spočiatku sa môžu zdať ako jednoduché merače pokroku. Ale naozaj mi to pripadalo ako odmena za čas strávený na mieste.
Príbeh o bare som už spomínal, ale v podstate, ak sa v určitom bare zdržíte dostatočne dlho a stanete sa „bežným“, objaví sa vám príbehová udalosť. Po strete s niektorými miestnymi obyvateľmi, ktorí sa k vášmu druhu neprijímajú láskavo, vás barman podporí a môžete si s nimi začať vytvárať puto. Prešiel som od barfly k barovému personálu, časom som si zarobil na nové miesto, kde som mohol havarovať. Sme zvyknutí, že sme v hrách odmeňovaní za to, že robíme veci, ale odhalenie systému v radiálnych hodinách robí tieto akcie o niečo lákavejšími a zaujímavejšími.
Myslím si, že odhalenie procesu, aby hráči vedeli, „Ak urobím túto akciu, niečo sa blíži k tomu, aby sa stalo,“ je naozaj zaujímavé, hovorí Martin. Je to naozaj dobrý háčik.
na čo sa dnes používa java
Kreslenie prirovnaní k Osud questy ako Thorn, Martin mi hovorí, ako sa banálne môže stať zaujímavým v rozprávaní príbehov. Aj keď robíte veľmi jednoduché úlohy a podradné práce, ukazovateľ pokroku zarámovaný správnym spôsobom môže pôsobiť efektívne a silne. A je to niečo, čo som cítil počas niekoľkých mojich hraní Občan Spáč demo.
V niektorých dňoch by som mal peniaze na to, aby som si mohol dovoliť jesť v peknom stánku s priateľským šéfkuchárom, namiesto toho, aby som dostal niečo základné z automatov. Niektoré rána som sa zobudil s piatakmi a šiestakmi, rozžiarený a pripravený pozdraviť deň. A v jednom behu, s hodinami súdneho dňa, ktoré odpočítavali do poslednej číslice, ktorú som potreboval, som sa prevalil nízko a nemohol som urobiť rez.
Vychádza to tiež priamo z mojej vlastnej skúsenosti, opäť o tom, aké to je pracovať v posraných zamestnaniach. Aké to je byť v ťažkej pozícii, hovorí Martin. Je to ako, niektoré dni sa zobudíte a všetky ste zbalili, však? Akože, taký je to pocit, vieš. Nezáleží na tom, čo v ten deň robíte.
aký je najlepší bezplatný sťahovač mp3 pre Android
Napriek tomu to nie je nevyhnutne hra o prežitie. Naozaj, pre mňa, Občan Spáč cíti sa ako živá hra. Viem, že to znie trochu gýčovo, ale je to o živote v komunite. Erlin's Eye je domovom vyhnancov a svojvoľných duší, okolo ktorých pobehuje množstvo darebákov a podvodníkov. Ale je tu jednotný pocit v túžbe uniknúť životu pod firemným palcom.
A v tejto komunite možno nájsť rodinu. A dá sa vybudovať pomocou úsilia. Opakované pokusy, neúspechy a úspechy a vytrvalé návštevy môžu odvrátiť erodujúce časovače a možno nakoniec aj vašu postupnú degradáciu. Voľby nie sú hrozné a neexistujú žiadne svetové katastrofy, ktoré by sa dali odhaliť – aspoň nie v mojej ukážke. Bolo to len rozhodnutie, kam by sa mal uberať môj čas.
Je to ako keby ste sa každý deň objavili, aby ste niekomu pomohli, alebo nie, hovorí mi Martin. A ak sa neobjavíte každý deň, bude to mať vplyv.
V spojení s absolútne brilantným umením postavy Guillauma Singelina a vynikajúcim rozhraním (doplnené o otáčateľný prsteň kliknutím a potiahnutím), Občan Spáč má toho už veľa za sebou. Má to dobré vibrácie, áno. Má vzhľad a dojem, ktorý hlboko zapadá do jeho zobrazenia Oka ako domova pre svojhlavých vesmírnych plavcov. A jeho merače visiace nad hlavou komunikujú neustále hroziaci teror korporátnej odvety tak, tak dobre.
A napriek tomu sa chcem vrátiť do Erlin's Eye, len aby som sa poflakoval. Len aby som opäť zaplnil stoličku v mojom obľúbenom bare. Porozprávať sa s miestnym pouličným predavačom jedla a dozvedieť sa viac o milom doktorovi, ktorého nechutné metódy zachránili moju dušu z jej umelej škrupiny. A možno nakoniec po ceste odhalíte aj ďalšie tajomstvá oka.
Dokonca aj v rámci dema boli beaty, ktoré som nechal nepokryté. Vlákna, ktoré som nesledoval, aj keď som videl niekoľko rôznych variácií jeho konca. Možno som sa k nim ešte nedostal, alebo naozaj, nechcel som ešte vyčerpať všetky možnosti. V odhaľovaní tajomstiev je veľa radosti Občan Spáč prostredníctvom práce, oddychu a relaxu. Pár si nechám na deň spustenia.
Občan Spáč má prísť v roku 2022 pre PC. Môžete nájsť Steam stránka a tlačidlo zoznamu želaní tu .