ces this is how tomb raider does multiplayer
Luky, zipsové línie a krumpáče
Multiplayer v Vykrádač hrobov ? Čo do pekla, však? Ako to vyzerá čudne, bolo dosť ľahké sa sem dostať na ukážkovej udalosti počas CES 2013. Postavy a miestne nastavenia vychádzajú priamo z Vykrádač hrobov 's single-player, aj keď to vyzerá, že producent Joe Khoury a jeho tím v Eidos Montreal mal trochu zábavy stavať multiplayer hru okolo nich.
Počkaj, Eidos? Jo, Crystal Dynamics zvládol hlavnú hru, zatiaľ čo Eidos Montreal sa postaral o multiplayerovú zložku.
Vykrádač hrobov (PlayStation 3, Xbox 360 (ukážka))
Vývojár: Crystal Dynamics
Vydavateľ: Square Enix
Vydanie: 5. marca 2013
Ochutnal som to, na čom pracovali v režime zvanom Rescue. Lara a jej priatelia tvoria tím Survivor ( Pokračujte v prežívaní! ) a ich úlohou je minúť v divočine ostrova, na ktorom sú uviaznutí, a nájsť lieky, ktoré by sa mali vrátiť do tábora. Medzitým sú scavengers chrániť to, čo oni uklízeli, a urobia všetko, čo potrebujú, aby tak urobili. V tomto režime prežili tí, ktorí prežili, aby si priviezli späť päť liekov, zatiaľ čo vyživovatelia sa snažia zabiť 25 preživších - prvý, ktorý splní svoj cieľ, vyhrá zápas.
Otázky a odpovede na rozhovor pre začiatočníkov
Rovnováha zápasu je zaujímavá, pretože na každej strane sú úplne odlišné prvky. Napríklad, mrchožrouti sú ... dobre, mrchožrouti, takže majú oveľa viac palebnej sily, čím sa ľahšie preberajú pozostalí. Survivors? V palebnej moci to nie je tak veľa. Môžu zostreliť nepriateľa zbraňami, ale na správne zabitie je potrebný útok zblízka na blízko. Našťastie rozbiť tváre krumpáčom je zábava. Na druhej strane môžu pozostalí vybaviť úklonu a v pravých rukách môže byť dosť desivé svojou silou zabíjať čisto a ticho.
najlepší softvér na obnovenie systému Windows 10
Úroveň, v ktorej sme hrali, nazývaná priepasť, má veľa zaujímavých prekážok, aby udržala tento záchranný režim živý. Zipové linky sú všade a umožňujú hráčom rýchlo sa posúvať medzi úrovňami, aby sa pokúsili vyhnúť nepriateľskej paľbe. Jedna skupina má zariadenie, ktoré im v skutočnosti umožňuje vystúpiť na zips linky! Existuje tiež veľa pascí, ktoré môžete nasadiť na nepriateľa (alebo sami, náhodou), vrátane slučiek, ktoré vás privedú hore nohami s nesprávnym krokom. Lapač hrotov je absolútne brutálny - choďte cez lano a dve strany drevených, naostrených hrotov sa spoja, aby vás rozdrvili v krvavú neporiadok.
Najzaujímavejšou črtou mapy priepasti je piesočná búrka, ktorá ju občas fúka. Byť na pravej strane vám poskytuje nespravodlivú výhodu a umožňuje vám jasne vidieť svojich spoluhráčov a nepriateľov, zatiaľ čo druhá strana nevidí nič iné ako piesok a necháva ich strieľať slepo alebo bežať na krytie. Tieto búrky takmer vždy zmenili príliv v niekoľkých zápasoch, ktoré som hral. V skutočnosti bolo veľa zápasov veľmi tesných, čo veľa hovorí o rovnováhe, ktorú dokázal Eidos Montreal dosiahnuť.
Aj keď som nevystupoval v hornej časti hry, zistil som Vykrádač hrobov multiplayer pre zábavu. Žartoval som, že lietam a umieram, čo znamená, že si zoberiem zips priamo do nebezpečenstva. Na zemi to vyzeralo, ako by ste očakávali od multiplayerov akčných hier tretích osôb. Ale vo vzduchu, či už ide o skákanie z výšok, alebo zostupovanie zipsových línií, bolo to jedinečné. Existuje veľa príležitostí na skákanie, chytanie, zavesenie a horolezectvo, čo tieto zápasy veľmi obohatilo Vykrádač hrobov cítiť. Keby to bol cieľ, dobre urobené.
Budeme musieť hrať viac Vykrádač hrobov multiplayer na uskutočnenie hovoru, ale od tejto prvej relácie, na tejto jednej mape, by som povedal, že robia dobré veci. Vieme, že bude existovať štandardný Team Deathmatch (zo skúsenosti - je to v poriadku, ale nie také zábavné ako Rescue), ale teším sa na niektoré z kreatívnejších vecí, o ktorých viem, že Eidos Montreal môže prísť.
Vykrádač hrobov prichádza v zipovej línii - multiplayer a všetky - 5. marca 2013.