ces 2007 gods heroes
Podľa Zeusovej brady je to rímsky MMO! Gods and Heroes: Rome Rising je debutová hra od Perpetual Entertainment, stanovená na 300 ° C. Talianska. Hra distribuovaná spoločnosťou SOE sa výrazne opiera o mytológiu a históriu, aby vytvorila svet, ktorý sa snažil byť čo najpresnejší na stanovenie času, pričom zachoval iba tie časti, ktoré by hru neochotili. Svet je dokonca zriadený, ako si Rimania mysleli, že oblasť vyzerala ako 300 ° C!Takže, kliknite na skok a pozrite sa, čo SOE bolo také milé, aby ste mi ukázali!
Pri hraní hry každý hráč zistí, že je synom alebo dcérou jedného z bohov. Potom sa stanete hrdinom svojho Boha a na oplátku vám Boh žehná špeciálnymi schopnosťami, ako sú neustále zvyšovanie statu alebo schopnosť privolať sopky zo zeme, aby zničili vašich protivníkov. Chcel by som tu poznamenať, že tvorca originálu diablo je za tým mudrc, takže viete, že to bude veľké.
Bojový systém pre hru umožňuje špeciálne útoky, ktoré môžu byť spojené dokopy, ako napríklad jeden šéf, ktorý hodí hráča do vzduchu, zapáli ho bleskom a potom ich chytil a vytrhol z nich veľký skus. Okrem toho sa hra sústreďuje na systém založený na mužstve, kde môžete získavať prisluhovačov, keď postupujete o úroveň vyššie. Na rozdiel od Guild Wars, kde sú jednoducho k dispozícii na nábor a sú iba hráčmi červenej košele, bohovia a hrdinovia majú tieto postavy o úroveň vyššie a zostávajú s vami v „tábore“. Dostanú farebnú schému vašej postavy a budú oveľa osobnejšie. Na konci budete mať možnosť bojovať s vami 8 prisluhovačov súčasne a verím, že 16 môže byť prijatých do vášho tábora.
Existujú plány pre server PvP, kde hráči budú navzájom súťažiť, a potom vstúpiť do gladiátorskej arény. Server PvP bude obsahovať výsledkové tabuľky a všetky, takže to vyzerá, že to bude zábavné.
Grafika hry je veľmi pekná a vyzerá oveľa hladšie ako Svet Warcraftu , ale na dosiahnutie tohto cieľa sú systémové požiadavky oveľa vyššie ako väčšina hier. Dostal som odhad minimálne 1 GB pamäte RAM, navrhovanej grafickej karty 256 MB (128 MB vás získa) a niekde okolo 1,7 GHz procesora. Pohyby sú veľmi plynulé a jediným problémom, na ktorý som narazil, bolo to, že nejakú chvíľu začali postavy navzájom útočiť, aj keď si myslím, že by to mohol byť len problém s načasovaním, na ktorom v súčasnosti pracujú počas malá beta verzia, ktorá v súčasnosti prebieha.
Z toho, čo mi ten chlap ukázal, hra vyzerá ako sakra veľa zábavy. Rozhranie nie je nič revolučné, ale pozorovanie pokračovania v boji bolo skutočne super. Hra, z toho, čo som videl, bude vo veľkom meradle (myslím, že 150% jedného z kontinentov závodu). Nemôžem sa dočkať, kým ponúknu beta verziu vo väčšom merítku, aby som mohol na ňu skočiť, a rád by som videl túto hru porazenú WoW v priebehu času, pretože to určite má potenciál tak urobiť. Nezabudnite skontrolovať ďalšie informácie o tom neskôr, pretože asi za mesiac budem viesť rozhovor s návrhárskym tímom.