bioware is working specifically differentiate dragon age
Z druhej iterácie sa naučili dosť
Keď som vošiel do kancelárií BioWare a mal som možnosť hovoriť s výkonným producentom a štúdiom GM hry, mal som na mysli jeden cieľ - zistiť, ako Dragon Age: Inkvizícia bude viac Origins a menej Dragon Age II ,
Čakali by ste veľa Molyneuxovských backpedalingov, keď ste konfrontovaní s myšlienkou, že posledná hra bola v mnohých očiach sklamanie, ale odpovede, ktoré som dostal, boli skutočné, so skutočným záujmom o poučenie sa z minulých chýb a sebavedomé uistenie o hre. výsluch sa naozaj mohol stať.
Keď hovoríme s Markom Darrahom (výkonný producent, BioWare), výsluch ) a Aaryn Flynn (generálny riaditeľ spoločnosti BioWare Edmonton), okamžite som viedla otázku „z čoho ste sa chlapci naučili? Dragon Age II to neprešlo tak dobre, ako ste dúfali '? Darrah to potvrdil tým, že uviedol, že „sme urobili veľa experimentov Dragon Age II , Hrdina je reaktívny hrdina, na rozdiel od hrdinu, ktorý spôsobuje reakcie ako strážca Origins , Myslím si, že nejasnosť spôsobila, že príbeh bol spletitý. Je to príbeh ľudí, na rozdiel od príbehu udalostí, a myslím si, že to bol problém mnohých ľudí. “
Darrah pokračoval a hovoril o problémoch s bojom v roku 2006 Dragon Age II , „Myslím, že to nás priviedlo do problémov Dragon Age II - nová metóda príbehu, a že to bola rýchlejšia a ľahšia hra. Vyzerá to, že práve mávate týmto mečom a nič neváži, zatiaľ čo boj bol v tomto úmyselnejší Origins , Opravujeme to výsluch , Boj bude mať oveľa väčšiu váhu ako obe predchádzajúce hry. Vyvažujeme to smerom k zložitejšiemu prostrediu, takže musíte použiť niektoré z nástrojov, ktoré ste dostali. Možno nemusíte ovládať taktický fotoaparát, ale musíte ovládať niektoré aspekty hry a používať ich spolu, aby ste skutočne ovládli výsluch '.
Flynn znel rovnako dobre a uviedol: „Myslím, že sme sa s ním zle odhadli Dragon Age II , Ľudia chceli niečo, čo by v priebehu času mohli skutočne zvládnuť. To sme neurobili s pokračovaním.
Pre mňa je to dobrá správa, pokiaľ ide o to, kde výsluch je v čele. Stredoveký zábavný a pútavý boj, ktorý je možno trochu menej neohrabaný Origins ale hlbšie ako Dragon Age II je skvelý kompromis. Ďalšia vec, ktorá ma znepokojovala DA II hoci to bola absencia prispôsobenia členov strany a postáv, tak som sa v tomto bode zasadzoval.
Darrah komentoval, ako to riešia v výsluch , konštatujúc, „v pokračovaní sme odstránili schopnosť vybaviť brnenie vašim nasledovníkom. To bolo zamýšľané ako spôsob, ako skutočne postavy vyniknúť, ale uvedomili sme si, že ľudia chcú tento prvok v hre. Takže v výsluch pridali sme ho späť, ale stále sme si zachovali ten pocit individuality. Nechceli sme, aby ľudia vkladali doštičkovú poštu na každú postavu a mali štyri kôš na odpadky. v výsluch ak napríklad na Cassandru vložíte brnenie, stále vyzerá ako Cassandra '.
bezpečný bezplatný prevodník z youtube na mp3
Flynn vrhol trochu svetla na vývojový proces oboch existujúcich hier. ' Origins bol šesťročný projekt. Bola tu veľká túžba experimentovať Dragon Age II po tomto dlhom čase vývoja. Mnoho ľudí si myslelo, že ich nápady neboli počuť pre originál, a preto sme niektoré začlenili do pokračovania. Myslím, že sme príliš experimentovali Dragon Age II , Niektoré z nich boli príliš veľké na zaplatenie “.
Následne som sa opýtal, či existuje určitá skupina ľudí, ktorí dobre reagovali na hru. Darrah odpovedal: „Áno, myslím si, že s mnohými ľuďmi mal problém to, že sa cítil ako iná séria. Väčšina ľudí, ktorí milovali Dragon Age II nehral Origins , Ak pôjdete na pokračovanie po hraní ton Origins pravdepodobne sa divíte, ako by séria mohla napredovať týmto spôsobom. To bol jeho najväčší hriech. Bolo to príliš veľa nových vecí “.
Ďalšia veľká vec, ktorá ma sklamala DA II bol výber hráča - alebo jeho nedostatok. Scenár som opísal v Origins kde ste dali aspoň päť možností, čo robiť s posadnutým dieťaťom. V pokračovaní nie je nič porovnateľné a voľby sú zvyčajne obmedzené na dve hlavné možnosti. Pokračoval som touto cestou a pýtal som sa, ako sa BioWare chystá vylepšiť výber hráča v výsluch , a dostal som celkom dobré odpovede.
Darrah odpovedal a povedal: „Áno, ikony tónov spôsobili zmätok Dragon Age II , Mysleli sme s nimi dobre, ale v tretej hre sa od nich vzdávame. Používame ich teraz striedmo, len aby sme varovali hráčov, že sú napríklad sarkastickí, alebo im dáme vedieť, že sa chystajú niekoho skočiť do postele. Nie je to ani tak, aby pokazilo prekvapenie, ale bráni hráčom v opätovnom načítaní hry po náhodnom vyhodení člena strany zo skupiny. “
ako prehrať súbor .mkv
Duo tiež citovalo Mass Effect Saren ako skvelý spôsob, ako zakoreniť morálne rozhodnutia v hrách. Pokiaľ ide o zakotvenie morálky, Flynn uviedla: „Myslím si, že nejasnosť v roku 2006 bola nízka Dragon Age II ublížiť veci trochu. s Origins mali ste jasné zlo a mohli ste to zahrať. Vďaka tomu bola Saren taká tragická postava - skutočne ste mohli vidieť jeho zlú stránku, ako aj jeho jasnú dobrú stránku, čo ho robilo zložitejším. Ale tam bola nejaká sivá, len nie všetky sivá. To je niečo, čo chceme priniesť výsluch '.
A čo hranie? Darrah bol na mieste so zlepšením v roku 2007 výsluch , „Môžete farbiť položky a výsluch bude obsahovať najvyspelejší systém tvorby, aký sme kedy mali. Taktická kamera je tiež lepšia ako v palete Origins , Predtým ste mohli len pozastaviť, zadávať rozkazy a pozastaviť. Teraz môžete fotoaparát posunúť omnoho lepšie pokročilejšími spôsobmi. Nástroj na inšpekciu tvorov vám teraz poskytne viac informácií. Stále existujú synergie a teraz môžete vidieť, ako ich lepšie skombinovať. Zbrane budú mať pahorky a čepele. Runy sa dajú lepšie prispôsobiť tak, aby vám poskytli požadovanú zbraň '.
Romantický systém je niečo, čo mi vždy chýbalo v oboch hrách, a Darrah bol nadšený, keď nám povedal, ako ho menia. „Systém náklonnosti bol vždy veľmi zlý. Urobili sme to trochu organickejším. Všetci členovia vašej strany môžu schváliť alebo zamietnuť váš výber. Nemôžete im dať iba 30 vlhkých bochníkov chleba, aby sa do vás zamilovali. Naozaj sa musíte porozprávať so svojimi spoločníkmi, aby ste ich skôr milostili, než aby ste ich hrali. Už neexistujú žiadne metre, musíte sa skutočne porozprávať “.
Samozrejme som musel v určitom okamihu vychovávať DLC. Ľudia sa oprávnene obávajú vplyvu EA a Darrah poznamenal, že sa väčšinou chystajú počúvať dopyt fanúšikov po formovaní podpory po hre. Hoci nemohol nič potvrdiť, DLC bude pravdepodobne pozostávať z pieskovísk - veľkých nových oblastí, v ktorých sa hráči môžu potulovať a dokončiť hlavné hľadanie, ale tiež nájsť vedľajšie úlohy. Nebude tu žiadna ďalšia expanzia prebudenie hoci, bohužiaľ. Darrah povedal, že to bolo „príliš veľa práce a veľmi drahé, pretože všetko musí súvisieť s pôvodnou hrou“.
Tak tu to máte. Či už sa vám to páči Origins alebo Dragon Age II viac sa zdá, akoby sa do nich dostali prvky oboch výsluch , Z toho, čo som hral, je to veľmi dobrá vec, ale čas ukáže, či sa všetko vyplatí, keď sa aktuálna hra začne 18. novembra.