analyzing no more heroes 2
( Tieto príspevky No More Heroes 2 sú čisto špekulácie. Nemám potuchy, čo tím tímu Grasshopper Výroba mal v úmysle myslieť; Môžem hovoriť iba s tým, čo som mu zobral, takže ak sa vám nepáčia potenciálne bullsh * t interpretácie významu videohry, drž sa ďalej od tohto príspevku. --Jonathan )
No More Heroes 2 je mimo hry a hra bola zatiaľ dosť deliaca. Niektorým ľuďom sa to páči oveľa viac ako v pôvodnom, zatiaľ čo iní sú znechutení tým, aké odlišné je pokračovanie. Jednou z hlavných príčin tohto rozdelenia sú šéfovia. Už viac hrdinov predstavoval hovoriaci, dobre zaoblené skupiny šéfov postáv. Fanúšikovia milujú niektorých z nich dokonca viac, ako milujú hrdinu hry. Aj keď títo šéfovia boli príťažliví, nemali vždy čo do činenia s Travisom Touchdownom alebo s príbehom hry ako celku.
To je spôsob, ako šéfovia No More Heroes 2 sú rôzne. Šéfovia hry nie sú vždy takí ukecaní alebo viacrozmerní ako tí, ktorí sa nachádzajú v hre Už viac hrdinov , ale všetci pracujú na lepšom definovaní Travis Touchdown ako postavy a zapadajú do hlavnej témy hry. Prvý Už viac hrdinov Pracoval na definovaní sveta No More Heroes, zatiaľ čo jeho pokračovanie sa oveľa viac zameriava na to, aby nám ukázal vývoj hlavnej postavy hry.
Hit skok na rýchle zhrbenie na prvých deväť šéfov hry a čo myslím, že znamenajú. Jo, a dajte si pozor spojlery ; tam by mohlo byť niečo.
Skelter Helter: Self-decapitation s úsmevom
čo je spúšťanie portov vs presmerovanie portov
Skelter Helter pre mňa zostáva mnohými záhadami. Stále sa snažím zistiť, prečo vyzerá takmer presne ako Cloud Strife. Je to podoba pocty alebo paródie, alebo znamenie, že spoločnosť Grasshopper Production chce, aby Travis Touchdown nahradil Cloud ako najslávnejšieho svetového, najchudobnejšieho, ale zadku kopajúceho japonského videoherného predstaviteľa - alebo všetkých troch?
Jedna vec, ktorú ma nezaujalo, je miesto Skelterovej No More Heroes 2 je väčší príbeh oblúk. Je nositeľom „putá pomsty“, jednej z mnohých postáv v hre, ktoré nám ukazujú, čo znamená pomsta a čo pre ľudí znamená. Vo svojej snahe pomstiť vraždu svojho brata sa zapája do vlastného vražedného sprisahania, ktoré sa snaží vtákať Travisa do cyklu násilnej návratnosti.
Po dekapitácii a potom bez dekapitácie vytrhne svoju hlavu a úmyselne oddelí hlavu (rozum) od tela (túžba).
Skelter Helter nám ukazuje, že pomsta je len ďalším spôsobom, ako stratiť myseľ.
Nathan Copeland: „Som unavený z tohto pozláteného sveta, všetky sa trblietajú, žiadna duša“.
Nathan sa pôvodne mal objaviť v prvom Už viac hrdinov a v mnohých ohľadoch by sa do tejto hry hodil lepšie ako v pokračovaní. Šéfovia Už viac hrdinov sú rôzne, zaujímajú rôzne americké ideály: staromódni kovboji, sexuálne / bohaté dospievajúce idoly, superhrdinové a milionári sú len niekoľkými príkladmi.
Nathan Copeland zapadá priamo do tejto skupiny. Je to rapper a náboženský prorok, ktorý používa svoju hudbu a svoju obrovskú zbierku pochabých predmetov (vrátane niekoľkých afro-oblečených dám) ako svoje zbrane. Postava funguje ako pekná satira moderného B-boya a ako fólia k Travisovým horiacim ambíciám.
Rovnako ako mnoho z č Viac hrdinov 2 šéfovia, Nathan hľadá Travisa, aby ukončil svoj život. Chce vyslobodenie z tohto sveta a chce, aby ho Travis, kráľ bez koruny, zabil. Zdá sa, že Travis - a jeho vzájomné ovládnutie meča a vzdanie sa akýchkoľvek iných svetských prenasledovaní - považuje za znak duchovnej nadradenosti. Travis nepotrebuje korunu, luxusnú hotelovú izbu ani bikiny, aby si užíval života. Všetko, čo potrebuje, je snaha o boj a stúpanie po radoch - alebo aspoň takto ho vidí Nathan.
Zaujímalo by ma, či Nathan bude mať Travisa rovnako úcty, keby vedel, ako je jeho motivácia tentokrát pomstou.
Charlie MacDonald: Konečný americký alfa samec (ktorý tvorí hlavu)
Skelter Helter môže predstavovať najvyššieho japonského herného protagonistu a Nathan môže byť symbolom všetkého, čo robí rapperov gangsta „badass“, ale Charlie MacDonald je jednoznačne na vrchole potravinového reťazca. Je to všetko, čo robí Američanom mužom. Je to dobre vyzerajúci, sebavedomý, blond vlasy, modrooký športovec so všetkými očami, s obrovským harémom roztlieskavačov v jeho beck a call.
Tímovou prácou tiež vytvára obrovského robota, ktorý má tvar futbalu. To všetko robí Charlieho mužom porazeným.
Myšlienka tímu ľudí zodpovedajúcich oblečenie pracujúcich v súzvuku jednotne za vzniku obrovského robota mohla vzniknúť v Japonsku, ale dokonale zapadá do amerického idealizovaného vnímania tímového športu. Týmto spôsobom je Charlie MacDonald dokonalým príkladom toho, čo spoločnosť Grasshopper Výroba štylisticky využíva s Už viac hrdinov hry. Je to vysnívaná myšlienka amerických a japonských popkultúrnych ideálov.
Pokiaľ ide o dej, Charlie slúži na niekoľko účelov. Rovnako ako Nathan a Skelter, skutočnosť, že Travis porazí Charlieho, ukazuje, koľko z alfa samca Travisa sa stalo. Napriek tomu, že Charlie nakoniec prehrá, stále má niečo, čo Travis nemá: priatelia a priaznivci. Samotný Charlie nie je pre príbeh hry taký dôležitý, ale jeho roztlieskavačky sú. Po ich zabití sa Travis cíti prvýkrát v hre, niečo, čo sa stáva silným motivátorom, keď budú veci pokračovať.
Smrť Charlieho a jeho tímu sa prvýkrát objavuje v tom zmysle, že Travis nemusí byť len sofistikovaným sociopathom, z ktorého sa pôvodne považuje. Ešte viac uvidíme Travisa v jeho boji proti ...
Kimmy Howell: Nevinnosť je dvojaká katana
Ako som už spomínal, No More Heroes 2 má svoj podiel na kritikoch, ale pokiaľ viem, aj najtvrdší kritici hry akceptujú Kimmy Howell. Pravdepodobne na to existuje veľa dôvodov. Skutočnosť, že je roztomilá, má prízvuk a kombinuje školský archetyp s násilným štýlom Dartha Maula, pravdepodobne nebolí. Pre mňa je to však hlbšie ako to. Myslím, že Kimmyho charakter je základom celej témy No More Heroes 2 : nevinnosť vs. pomsta.
Symbolizuje nevinné, ale intenzívne úsilie o uctievanie modiel, sen stať sa lepším ako vaši hrdinovia. To bolo niečo, čo bývalo v centre videohier, najmä druhy zápletkových pracovných hier, ktoré sa objavujú ako vedľajšie hry No More Heroes 2 , Tam, kde je veľa najpopulárnejších hier dnešnej doby o zabavení sa do najzákladnejších a najprimitívnejších odpustkov, hry ako Donkey Kong a Paperboy všetko sa týkalo prijatia neuveriteľne náročnej výzvy a pokúsenia sa prekonať vašich súperov v miestnych výsledkových tabuľkách. Už viac hrdinov prináša návrat týchto hier do popredia maloobchodných vydaní. Keby tieto hry mali maskota, mohla by to byť Kimmy Howell.
Miluje Travisa, dokonca ho uctieva, ale chce ho aj vylepšiť. Potom, čo oznámila svoju lásku k nemu, vyzve ho k boju o život alebo smrť, o ktorom vie, že pravdepodobne stratí. To je niečo, čo Travis nemôže pomôcť, ale milovať, a preto šetrí svoj život na konci bitky. Cení si, čo znamená viac, než si cení potešenie zo zabitia. Zdá sa, že proti oponentom, ako je Kimmy, by Travis mal skôr príležitosť na odvetu ako na uspokojenie vraždy.
Matt Helms: Biologické riziko mŕtvych materiálov
Matt Helms je anti-Kimmy Howell. Je to symbol hry, ktorý sa pomstila v tom najhoršom prípade. Ak je Travis trápnym tínedžerom v ľudskom tele, stále si formuje svoju identitu a zisťuje svoje vlastné ideály a presvedčenia, potom je Matt Helms 400-librovým dieťaťom s bojovou sekerou dýchajúcou oheň. Je rovnako primitívny, ako sa dostáva, pomstil sa každému, kto vstúpi do jeho lesa, bez predstavy viery alebo ideálov akéhokoľvek druhu.
V tejto chvíli v hre sme sa už dozvedeli, že pomsta je nákazlivá a podľa Matta Helmsa má zlý prípad. Vo forme dieťaťa je nahý, chorý a zhnitý. V ľudskej podobe je šialeným dieťaťom v dome, ktorý sa okolo neho neustále hroutí. Je skutočne stratený, ale je mu to jedno. Je príliš zaneprázdnený zabíjaním všetkého, čo mu stojí v ceste.
rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
A čo je horšie, Mattov príbeh nikdy nekončí. Ostatní vrahovia v hre môžu nájsť mier smrti alebo nejaký iný záver. Matt nikdy nebude mať uzavretie. Vo svojom horiacom dome zostane navždy sám, neustále zabíjajúci bez zmyslu pre zmysel.
Dáva zmysel, že úroveň Matta sa zdá byť voľne založená na cintoríne Resident Evil 4 , Rovnako ako dedinčania infikovaní touto hrou, aj Matt si zaslúži našu ľútosť a náš strach. Nikdy nevyrastie, nikdy neprekročí svoj primitívny stav hnevu a šialenstva. Nikdy nenájde východisko z „putákov pomsty“.
Cloe Walsh: Pozri, ale nedotýkaj sa
Ako etapa Matta Helmsa jasne vzdáva hold Resident Evil 4 , Úroveň Cloe Walsh je nepochybne výkrikom na Metal Gear Solid series. Jej úroveň je prvý (a posledný) čas, keď sa Travis nepodporuje, aby utekala k najbližšiemu nepriateľovi a strčila do nich svoj meč. Namiesto toho vzrušenie pódia vychádza z poznania, že nepriatelia sú vždy blízko, ale radšej ich držte ďalej od vás. Je to vzorec, z ktorého sa vyrába Metal Gear Solid hry zaujímavé už viac ako desať rokov, pretože hernému svetu dali iný akčný hrdina. V Už viac hrdinov kontext má tajné hry trochu iný význam.
Platí to najmä v prípade boja so samotnou Cloe. Rovnako ako ženy, ktoré nie sú vhodné pre krásu a zviera z Metal Gear Solid 4 „Cloe je krásna a nechutné. Travis je pre ňu jednoznačne priťahovaný, ale aj odradený. Spočiatku sa jej chce dotknúť, ale keď sa o to pokúsi, panikaří.
Cloe nám ukazuje, že pre všetky Travisove sexuálne vychloubania a držanie tela je v skutočnosti dosť vystrašený myšlienkou dostať sa s dievčaťom. V živote každého chlapca bolo obdobie, keď sa rád pozeral na polonahé ženy (alebo mužov), ale predstava, že sa s jednou z nich „urobí“, sa zdala čudná a nepríjemná. Možno práve tam je Travis. Cloe ho robí slabým a zraniteľným, ale nechce sa tomu venovať.
Travis hovorí o veľkej hre, ale v skutočnosti nie je úplne pripravený stratiť svoju sexuálnu nevinu. Obáva sa, že ho sexuálne otrávia cudzími ženami. To by mohlo znamenať fyzicky otrávené alebo emocionálne otrávené. V každom prípade sa zachraňuje pre niekoho iného.
Letz Shake: Obrovský robotický penis
Hneď prídem a poviem to: Nemyslím si, že doktor Letz Shake má pre neho veľa významov. Hlavným cieľom tejto postavy je znovu predstaviť Henryho (Travisov brat) a zároveň zviazať prvú hru s druhou. Je tiež naozaj zábavné bojovať, čo je dostatočný dôvod na to, aby existoval sám o sebe.
To znamená, že by ma zaujímalo, či je náhodou, že Letz Shake je obrovský kovový driek s ružovou ryhovanou korunou na vrchu. Bojuje aj proti Travisovi tým, že vyhodí kecy z vecí a vystrelí z očí 'žltý prúd. Ak je Travisov lúč katana symbolom jeho mužstva, Letz Shake je všetko mužstvo, s výnimkou úplne robotického.
Podobne ako Skelter a Helms aj Letz Shake uvádza vyhlásenie o nelogickej iracionálnej povahe pomsty. Nahlas uvažuje, že je to „kliatba“, že má stále ľudský mozog, pretože inak by nebol otrokom jeho túžby zabiť Travisa a Henryho. Myslím, že je to trochu hlboké.
Väčšinou si však myslím, že je zábavné, že Letz Shake vyzerá a správa sa ako veľký péro.
Shinobu: Objekt sa stane predmetom
Neboj sa so Shinobu No More Heroes 2 , ale je hlavnou postavou v hre a zároveň šéfkou z prvého titulu. V tomto zozname určite stojí za zmienku. Do pekla, dokonca dostane svoju vlastnú titulnú obrazovku, ak hru po jednom z jej uložení reštartujete.
Tým, že nám umožňujeme hrať ako Shinobu, Grasshopper Výroba nám ukazuje, že Travis je v skutočnosti schopný vzťahovať sa na inú ľudskú bytosť. Toto je prvé pre otaku, ktorý predtým ušetril Shinobuov život, ale urobil to po odrezaní ruky a odchode z mŕtvych. Teraz, v pokračovaní, zasvätila svoj život životu ako Travis, bojovaniu o Travisa a bytiu s Travisom. Je tak blízko, ako má náprotivok.
ako používať súbory .torrent
Shinobu je tiež dôležitá, pretože sa rovnako ako Cloe otvorene vrhá na Travisa. Podobne ako v prípade Cloe aj Travis popiera svoje pocity. Na rozdiel od Cloe ju Travis nechal pobozkať, ale potom končí v okamihu, pretože sa cíti ako zvrhlý učiteľ v porne. Jasne ju priťahuje, ale nechce ju využiť. Keby sa o ňu nezaujímal, urobil by s ňou a urobil by s tým, ale namiesto toho zaradí brzdy. Nebojí sa sám pre seba; bojí sa o ňu.
Pre Travisa už Shinobu už nie je sexy predmet alebo kúsok mäsa, do ktorého by mohol vložiť svoj meč. Je to niekto, koho sa Travis môže týkať a do istej miery to znamená, že je to rozšírenie seba samého. Pri zaobchádzaní so Shinobu s rešpektom urobil Travis prvý konkrétny krok k tomu, aby sa stal skutočným hrdinom: niekoho, kto bojuje nielen za to, aby dostal svoj hnev von, ale kvôli ostatným.
-----
Dobre, to je pre toto kolo. Zasiahnite komentáre a povedzte mi, čo si myslíte o šéfoch No More Heroes 2 - ak si myslíte, že som mimo základne, na mieste alebo plný hovna. A zostaňte naladení na ďalšiu splátku toho, čo by malo byť asi sedem príspevkov No More Heroes 2 odo mňa a Matthew Razak. Radi hovoríme o tejto hre.