a terrifying first look fear 3s divergent co op
Dovoľte mi, aby som najprv dostal jednu vec z cesty - nazýva sa pripravovaná strieľačka pre prvého človeka z Deň prvého štúdia FEAR 3 (alebo F.E.A.R. 3 ). Žiadna fantázia '3' ako 'E' firma tu; Ubezpečil ma, že „3“ v názve slúži iba na logo a marketingové účely. Takže všetkými prostriedkami získajte 'l33t hovoriť' a FE4R vtipy z cesty pred pokračovaním.
Druhou vecou, ktorú by ste mali vedieť, je to, že tento náhľad môže byť veľmi dobrý spojler pre tých, ktorí ešte nezažili minulý rok FEAR 2 , Bolo by pre mňa nemožné zostaviť rozprávanie pre tretiu splátku bez uvedenia toho, čo sa stalo na konci pokračovania, pretože FEAR 3 sa koná deväť mesiacov po jeho predchodcovi. (Možno aj to samo o sebe je spojlerom.)
Cítite sa v tom dobre? Prečítajte si o prvých detailoch a dojmoch FEAR 3 a skúsenosti s „divergentným kooptovaním“.
previesť youtube na mp3 zdarma bezpečné
FEAR 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojár: Day One Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive
Dátum vydania: jeseň 2010
Tu je spojler: FEAR 2 sa uzatvára s impregnovanou rezidentnou havranovlasou galou série Alma. Zdá sa, že deväť mesiacov je o období tehotenstva pre paranormálnu superveľmoci, a FEAR 3 začína ako na vrchole Almyho tehotenstva. Každý, kto zažil veľkolepý zázrak narodenia dieťaťa, vie, že žena v pôrodu je očami na pozeranie, s matkou v intenzívnej bolesti, keď prechádza pôrodným procesom. Je to chrochtanie. Kričí nadávky. Existujú požiadavky, ktoré sa vrčia. Teraz si predstavte, ak chcete, tento proces sa odohráva so všemocným psychickým monštrom.
Nie je to pekné. Keď Alma začína pracovať, jej kontrakcie vysielajú nadprirodzené rázové vlny cez realitu. Mesto sa trasie, budovy sa rozpadajú a nevysvetliteľné príšery prenikajú do našej fyzickej existencie. Zlá scéna všade okolo.
FEAR 3 zjednocuje bratov Point Mana a Paxtona Fettela, potomka predmetného iného svetského matriarchu. Príbeh hry ich spája za to, čo Deň jeden a Warner Bros nazývajú „divergentný zážitok z kooperácie“, pričom každý hráč má kontrolu nad jednou z dvoch divoko odlišných postáv.
Point Man sa prepožičiava tomuto klasickému pocitu z prvej osoby, super vojakovi, ktorý je známy svojimi veľkými vojenskými zbraňami a spomaleným pohybom, charakteristickým znakom originálu FEAR , Spomalený pohyb bude mať vplyv na Point Man aj Fettel, čo z neho urobí užitočnú zručnosť, ak bude správne načasovaný.
Fettel, ktorého pôvodne zabil jeho brat, je duchom, ktorý prichádza s vlastnou sadou paranormálnych schopností. Môže napríklad strieľať z rúk paranormálnej elektriny z rúk, aby napríklad vylúčil nepriateľov, alebo použil schopnosť „pozastaviť“, aby zdvihol a držal nepriateľa na svojom mieste, aby mohol bodový muž strieľať z diaľky.
Možno ešte zaujímavejšie je, že Fettel môže tiež navigovať dovnútra a von z ľudských nepriateľov, vlastniť ich, aby využili nielen svoje zručnosti a zbrane, ale tiež aby získali taktickú výhodu. V jednom prípade vidíme Fettelova fáza preniknúť do tela ostreľovača; v inom prevezme kontrolu nad nepriateľským vojakom, aby pilotoval mohutný mech.
Fettel má tiež schopnosť vidieť veci v prostredí, ktoré Point Man nemôže. V ukážke s voľnými rukami sme videli, že niektoré dvere sa na obrazovke Fettel objavili iba ako červené. Použitím výbuchu psychickej energie bola cesta pre Point Man jasná, čo viedlo k častiam ako zbrane alebo munícia. V závislosti od toho, ako sa rozhodnete hrať (a do akej miery venujete pozornosť hernému svetu), môže to viesť aj k vetviacim cestám.
Tento „každý hráč vidí svet inak“ sa neobmedzuje iba na hranie. Vizuály, v závislosti na tom, s kým bratom ste sa rozhodli hrať, sú drasticky odlišné. Hra Playing Man má klasický vzhľad strelca prvej osoby s zelenším a vojenskejším dojmom. Ako Fettel je svet kúpaný v červenom filtri, čo mu dodáva zreteľný éterický dojem.
FEAR 3 tiež zdôrazňuje prekrytie jednoduchým slepým vbehnutím do konfliktu. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, objekty v prostredí (napríklad tabuľky) sa dajú prevrhnúť, aby sa vytvorili tieto príležitosti na pokrytie. Alebo sa môžete jednoducho káčať za betónovú dosku strategicky umiestnenú dizajnérmi hry na krátku úľavu od prestrelky.
Ale nové FEAR 3 je schopnosť rýchlo preskočiť z jednej strany obálky na druhú. Jediným stlačením tlačidla môžu hráči naskočiť na predmet; opätovným stlačením tohto tlačidla (takmer okamžite) sa rýchlo otáčajú a vstupujú na kryt z druhej strany. Túto schopnosť budete tiež potrebovať; Armacham využil niektoré Almove schopnosti a dal im schopnosť postupného obsadenia. To im umožňuje vojsť zo všetkých smerov kedykoľvek.
FEAR 3 režim spolupráce bude prístupný online aj off-line prostredníctvom rozdelenej obrazovky s úplným výpadkom a výpadkom. Chceš hrať sám? Žiadny problém, ale budete zaradení do hrania ako Point Man počas celého príbehu; v súčasnosti nie je v pláne dodať kampaň pre jedného hráča Fettel.
Dúfame, že sa dozvieme viac a možno sa s nimi dokonca niekedy stretneme, FEAR 3 na E3.
ako zostaviť bránu firewall pre Windows