2d zelda si zasluzi svoj metroid dread moment

Možnosti, možnosti, možnosti
Ak chcete hrať skvelé 2D Legenda o Zelde Dnešná hra, Nintendo Switch vás pokryje. S členstvom Nintendo Switch Online si môžete zahrať ktorúkoľvek z pre- Ocarina hry, plus niekoľko vynikajúcich Game Boy, Game Boy Color a Game Boy Advance titulov s ďalšími na obzore. Jedno z najlepších 2D Zelda tituly, Link’s Awakening , je k dispozícii dvakrát – okrem verzie GBC na NSO je tu aj vynikajúci remake z roku 2019.

Ale ak chcete nové 2D Zelda skúsenosti? nemáte šťastie.
skopírovať pole do iného poľa java
Kam sa podela 2D Zelda?
Od roku 1998 je medzi nimi pomerne čisté rozdelenie Legenda o zelde hry. Existujú 3D hry definované kamerami za hlavou a cez rameno a 2D hry definované pohľadom zhora nadol. Toto rozlíšenie môže znieť dosť nedôležito, ale je absolútne nevyhnutné pre spôsob, akým sú tieto hry navrhnuté. 2D priestor umožňuje prísnejšie, definované hádanky, vďaka ktorým sú dungeony dramaticky uspokojivejšie. 3D hry sa vo všeobecnosti viac zaoberajú tým, čo je mimo dungeonov, v rozľahlých svetoch. Tieto hry sú často o problémoch vyskytujúcich sa nad zemou. 3D dungeony môžu byť často šikovné, ale vo svojej podstate sú širšie a otvorenejšie na experimentovanie, vďaka čomu sa necítia ako hádanky ukotvené v priestore a skôr ako ruiny, ktoré stoja medzi hráčom a cieľom.
aký je najlepší web na stiahnutie mp3 zadarmo
Oba tieto modely niečo stoja a obidva sú zreteľne „Zelda“, ale majú rôzne silné stránky a sú dokonale schopné koexistencie. Existencia Wind Waker nevymazal dopyt po Minská čiapka . Do úvahy prichádzajú obe tieto hry niektoré z najlepších v sérii z úplne iných dôvodov.
Ale jedna z týchto filozofií dizajnu už jednoducho neexistuje. Posledné veľké 2D Zelda hra, Tri-Force Heroes , vyšiel takmer pred ôsmimi rokmi. Posledný 2D vstup pre jedného hráča bude staré celé desaťročie tento rok.
Ale prečo?
V súčasnosti 3D Zelda dosiahol to, čo by mnohí označili za svoj vrchol. osobne nezbožňujem Breath of the Wild , ale nemožno poprieť, že to zdokonalilo širokú, voľnú energiu série. Všetko v Breath of the Wild je otvorený experimentovaniu a skúmaniu. Dokonca aj dungeony majú vo všeobecnosti množstvo rôznych riešení založených na tom, do akej miery ste ochotní byť kreatívni s veľmi vychvaľovaným fyzikálnym systémom hry.

Ale kde to opúšťa prísnejšie, konkrétnejšie dungeony? Určite stále existuje trh pre puzzle boxy so starostlivo naplánovanými riešeniami. Aj keď je 3D stránka série taká obohacujúca pre toľkých ľudí, myslím si, že je tu priestor na objavovanie konvenčnejších Zelda dizajnov. V skutočnosti som tým zostala vážne podgurážená Breath of the Wild konkrétne dungeony pretože cítili sa tak trojrozmerní, motivovaní viac tým, že zaberajú priestor, ako ho zapĺňajú náročnými, premyslenými nápadmi. Riešenie dungeonov „správnym“ spôsobom je často nudné najmä preto, že hra jednoznačne chce, aby ju hráč prelomil, aby lepšie pochopil Breath of the Wild pojem fyzického priestoru.
Na tomto koncepte opäť nie je nič zlé. Pre mnohých hráčov je to jednoznačne neuveriteľne osviežujúce. Nepredstavuje však celú šírku toho, čo Zelda môže byť, a naozaj by som si prial, aby ho sprevádzala stručnejšia a menej otvorená hra.
Deľba práce
Je zrejmé, že pre Nintendo môže byť obzvlášť ťažké zamerať zdroje na 2D Zelda hra. Ďalšie 3D Zelda hra, Slzy Kráľovstva , má a famózne dlhé výrobný cyklus, jeden z mnohých spôsobov, ktorým hra pokračuje Breath of the Wild „s kroky . Ale 2D Zelda nie je cudzí ani outsourcing – Capcom riešil tri rôzne 2D Zelda hry, zatiaľ čo Nintendo zvládalo ich 3D náprotivky, a Grezzo zvládal Tri-Force Heroes . Neslávne známe, že Nintendo tiež kedysi dôverovalo Animation Classics tejto franšíze, čo viedlo k hrám Philips CD-i (toto nemusí byť najlepší krok na replikáciu).
ako napísať makefile c ++

Nedávno Nintendo zverilo Brace Yourself Games s Zelda vlastnosť pre spinoff rytmickej hry. Ale to bola vedľajšia hra. Pre lepší model by sme sa mali pozrieť na prácu MercurySteamu Metroid Dread , ku ktorému došlo súčasne s Metroid Prime 4 výrobu. Zatiaľ čo jedno štúdio sa postaralo o ďalší záznam v 3D línii série, iné sa postaralo o 2D korene franšízy. Ak tento model funguje pre Metroid , tak prečo nie Zelda ?
Predpokladám, že to, čo sa snažím dosiahnuť, je jednoduché: my mohol mať nové 2D Zelda hra a my by mal mať nové 2D Zelda hra. Nintendo Switch je hostiteľom niektorých z najlepších hier v histórii franšízy a opätovné prehodnotenie týchto hier je skvelý čas. Ale keď som videl, ako sa veci naozaj mali, želám si, aby sa Nintendo pred ponorením do budúcnosti pozrelo späť.