very quick tips mechwarrior online
Všetky systémy sú nominálne
s MechWarrior Online biť Steam, tam musí byť veľa nových pilotov lezenie do kokpitu prvýkrát. Začíname však nemusí byť najjednoduchšou vecou na svete. MechWarrior je o niečo zložitejšia ako vaša klasická online služba FPS, s množstvom výstredností a excentricít. Pridajte k tomu tvrdú základňu hráčov, ktorá strávila posledné tri roky učením sa týchto systémov zvnútra a zvonka, a možno ste nedostali ten najpríjemnejší úvod do bojísk Inner Sphere.
Táto príručka s rýchlymi tipmi, dúfajme, pomôže čo najrýchlejšie získať nových pilotov a na ceste k obrovským robotníckym krviprelievaniam.
pohyb:
ktorá vrstva modelu osi pracuje s rámami?
- Mechy sú veľké, nemotorné stroje, ktoré sa pohybujú úmyselným tempom. Pre tieto zvieratá neexistuje šnúrka bok po boku a zrýchlenie alebo zastavenie trvá chvíľu, takže musíte skutočne premýšľať o tom, kam idete, než sa pustíte do kurzu. Ak pilotujete niečo ťažšie ako ľahký mech, vždy si naplánujte svoje akcie namiesto toho, aby ste sa nechceli ponáhľať, alebo by vás niekto mohol chytiť v krížovom ohni bez možnosti ustúpiť.
- Nezabudnite, že sa budete vždy pohybovať v smere, keď sú vaše nohy nasmerované, nie nevyhnutne tam, kde hľadáte. Mechov trup sa môže otáčať ako veža, zatiaľ čo jeho nohy ho berú iným smerom. Môže byť užitočné (a veselé) predstaviť si ich ako tanky na chodúľoch.
- Tlačidlá C a F vycentrujú váš cieľ vpred v smere od vášho machu alebo privedú vaše nohy k rovnakému smeru, kam smerujete. Byť schopný sústrediť svoj pohľad alebo pohyb po dezorientujúcom boji môže byť záchranca.
- Vyskúšajte príručku a niektoré z možností používateľského rozhrania pre začiatočníkov, ak máte problémy s tým.
Zameranie a blokovanie:
- Jedna z tých zvláštnych vecí MWO je to, že na HUD existujú dva rôzne zameriavacie zameriavače, ktoré predstavujú zbrane namontované na ramenách a nohách. Funkcia blokovania ramien bude v predvolenom nastavení povolená na nových účtoch, čo znamená, že zbrane rúk a trupu sa budú pohybovať a zameriavať synchronizovane. Okamžite to kecy vypnite. Naučiť sa nezávisle zamerať sa na ruky a trup je kľúčovou zručnosťou, ktorú by ste sa mali začať rozvíjať skôr ako neskôr.
- Rozsah pohybu nitkového kríža trupu je obmedzený schopnosťou machu sa ohýbať a otáčať. Vzhľadom na to, že hovoríme o robotoch s veľkosťou malých bytových domov, zvyčajne nie sú príliš obratní. Schopnosť samostatne namieriť pomocou ramien vám umožňuje zasiahnuť viac uhlov. Znamená to však tiež, že pri streľbe zbraní z obidvoch skupín musíte byť opatrní - môže byť ľahké zložiť zbrane mimo cieľa, zatiaľ čo sa snažíte trupom mierne upraviť. Podľa toho koordinujte svoje palebné skupiny.
- Stlačením tlačidla R sa uzamknete na najbližšieho nepriateľa, ktorý vidíte, alebo nepriamo, ak má spoluhráč na niekoho zámku. Pokrývajú to v návode, ale chcem to zdôrazniť: PRESS R. Jedinou vecou, ktorú môžete urobiť pre zlepšenie svojej hry ako nového hráča, je neustále získavať zámky. Zamykanie na mech vám nielenže ukáže, kde sa nachádzajú a aké sú vzdialenosti od vás (dôležité, pretože každá zbraň má maximálny dosah), ale informácie o ich stave a stav brnenia, čo je absolútne nevyhnutné na to, aby ste vedeli, proti čomu ste a kam by ste mali namieriť , Stlačenie R je láska. Stlačenie R je život. Ľudia, ktorí nestlačia R, sú zlí ľudia. Nemajú duše. Nebuď jedným z tých ľudí.
teplo:
- Mechy hromadia teplo, keď strieľajú zo zbraní a vypnú sa, ak ho príliš zatlačíte. Ak ste zúfalí vystúpiť ešte o jeden výstrel, keď jazdíte na čiare, môžete automatické vypnutie potlačiť predvoleným stlačením tlačidla O. Toto je riskantná záležitosť, aj keď každý okamih, ktorý strávite okolo horúcej hranice, uvarí vnútornosti vášho machu. Uistite sa, že strela stojí za to hrať proti trápnej samovražde.
- Pri stavbe machu musíte nájsť rovnováhu medzi palebnou silou a chladením potrebným na jej použitie. Mať obrovský arzenál zbraní nebude moc dobré, ak ich môžete strieľať iba každých 30 sekúnd. Zároveň, schopnosť opakovane vystreliť jediný laser až do konca času, bude nepriateľa štekliť. Všeobecne je lepšie bežať trochu horúco a cvičiť dobrú disciplínu, než bežať super v pohode, ale udržujte ho zdravý.
- Existujú nejaké byzantské pravidlá týkajúce sa spájania príliš veľkého množstva rovnakých zbraní, ktoré sa bežne označujú ako „horúčka ducha“. V snahe bojovať proti stavbe lodí naložených na prednej časti lode, ktoré spájajú všetky útočné údery do jediného úderu mechu, došlo k zmene rovnováhy, ktorá potrestala machy exponenciálnymi množstvami tepla za odpálenie niekoľkých rovnakých zbraní do jednej salvy. , Napríklad spustenie troch PPC naraz vytvorí opojné štyri horúčky PPC, ktoré majú hodnotu tepla, zatiaľ čo spustenie štyroch plynov naraz je úplne zaručené, že dôjde k okamžitému vypnutiu machu. Môžete to obísť rozložením ohňa, ale stále je na čo dávať pozor (mechlab vás upozorní pri stavbe machu, ktorý predstavuje toto riziko).
Combat:
predvolená brána nie je k dispozícii v systéme Windows 10
- Mechy sú navrhnuté tak, aby bili, najmä ak viete, ako sa valiť s údery. Namiesto toho, aby bola skupina HP vyčerpaná až do smrti, došlo by k poškodeniu MWO sa spracúva na základe jednotlivých komponentov. Mechy sú vyrobené z niekoľkých častí s vrstvou brnenia na každej a vnútornou zdravotnou hodnotou pod ňou. Nevyhnutné je vedieť, kde strieľať (a kde strieľať). Po strate paží, bočných torz a dokonca aj nohy sa môžete pohrýzať okolo ako nejaká príšerná Frankensteinova monštrum s výškou 90 stôp. Ale ak sú zničené vnútorné časti stredového jadra, kabína v hlave sa roztaví alebo sú obe nohy deaktivované, ste hotoví.
- Vedieť, ako napraviť poškodenie úmyselným odhalením spotrebovateľných častí machu na pokrytie zraniteľných, je pravdepodobne najväčšou deliacou čiarou medzi pilotmi esa a priemernými hráčmi. Krútenie trupu, aby sa rovnomerne rozložilo poškodenie medzi komponentmi, keď vás bude strieľať, vás udrží tam, kde iné padnú. Je lepšie prehrať polovicu brnenia na všetky vaše zbrane a časti trupu, ako nechať odkrytý kúsok, kde sú vaše vnútorné časti zraniteľné a plné brnenie všade inde.
- Počas boja nezískajte videnie tunela. Mechy sú pomalé a pohybujú sa predvídateľnými smermi. Môžete si dovoliť na sekundu zložiť oči z nepriateľa, aby ste sa otočili a urobili výstrel do ramena namiesto hrudníka.
- Temnou stránkou tejto znalosti je, že ju možno tiež využiť. Zbrane, ktoré všetky poškodia jedným nárazom spredu (PPC, IS-kanóny atď.), Môžu spôsobiť úplné poškodenie jedného komponentu a proti nemu môže urobiť len málo súpera.
- Niektoré machy sú zámerne postavené s asymetrickým dizajnom, ktorý kladie väčšinu palebnej sily na jednu stranu machu. Toto je požehnanie a kliatba. Pri jazde na nich môžete použiť celú druhú stranu, aby ste nasiakli škody a urobili z mechovho ramena štít ghetta a celú tú trupu stenu mäsa, cez ktorú prežijú nepriatelia. Ak je bočný trup zničený, jeho poškodenie vytečie do stredového jadra, ale iba pri 50% rýchlosti, takže je lepšie robiť zábery na poškodenú stranu ako rovno. Nevýhodou je, že ukladá všetky vaše vajcia do jedného košíka. Stratte boku svojho machu všetkými zbraňami a môžete to tiež nazvať „GG“.
- Spolu s rôznymi končatinami a časťami machu môžu byť zničené aj jednotlivé časti vybavenia, ako napríklad zbrane, keď mach stratí brnenie. Niekedy môže byť dobrý nápad vyskúšať a odzbrojiť súpera skôr, ako pôjde o zabitie (klasický príklad je Hunchback s jeho obrovským ramenným delom). Gaussské pušky explodujú, keď sú zničené, a keď odchádzajú, často roztrhnú celú stranu mecha, takže dávajte pozor na to, čo váš nepriateľ zbalí a kde.
- Na rozdiel od toho, čo vám niektorí ľudia môžu povedať, neexistuje žiadny spôsob, ako konkrétne zacieľovať na zbraň (streľba na hlaveň pištole nie je lepšia ako streľba na oblasť hneď vedľa nej a nie, zahrievanie oblasti laserom pred jej streľbou balistikou) Nerobím nič. Nemôžem uveriť, že niektoré z týchto klebiet sú stále okolo). Hra zasiahne RNG, keď dôjde k zasiahnutiu exponovanej oblasti, aby sa zistilo, čo je poškodené, ak vôbec nejaké zariadenie v komponente. Guľomety a brokovnice, ako delá LBX, majú zvýšenú šancu poškodiť vybavenie a zameriavacie počítače Clan môžu tieto šance tiež zlepšiť.
- Pri stavbe mechu je dobré umiestniť citlivé zariadenie, ak je to možné, stohovaním spotrebných vecí, ako sú chladiče a elektronika, aby ste zvýšili svoje šance. Ach jo, existuje šanca, že munícia môže explodovať, ak bude zasiahnutá nepriateľskou paľbou, takže majte túto muníciu v kolenách, kde to najmenej poškodí.
Zostavte si mach:
java java rozhovor otázky s odpoveďami
- Napriek niekoľkým redizajnom v priebehu rokov, prispôsobenie machu v mechlabe je stále nočnou morou múzea Kafka, rozbaľovacích zoznamov a mikroskopickým jemným písmom. Myslím, že stavebné roboty budú zložité bez ohľadu na to, ako sa ich snažíte rozrezať. Byť efektívny v mechlabe je rovnako dôležitý ako efektívny na bojisku, takže skôr alebo neskôr sa budete musieť naučiť jeho vtipky.
- Keď sa snažíte naplánovať svoje zmeny, odporúčam sa so svojimi zostavami zamotať do staviteľa mechov od tretej strany, ako je napríklad Smurfy. Je to čistejšie rozhranie, ktoré sa ľahšie používa a pri náhodnom nesprávnom kliknutí nebudete riskovať tisíce vesmírnych dolárov.
- Ak mech neprichádza, vždy investujte do vylepšenia dvojitého chladiča. Napriek viac ako niekoľkým pokusom o vyváženie sú dvojité chladiče VŽDY stojí za to si ich vziať a machy, ktoré ich nespúšťajú, sú z garáže zastarané. Endo-oceľ vždy šetrí väčšiu váhu ako ferofibrovitý upgrade a zaberá rovnaký počet kritických slotov, takže vždy choďte na ten prvý medzi dvoma.
Vaše prvé roboty (dúfajme, že lacné):
- Vybudovanie garáže prispôsobených robotov na zabíjanie je jednou z najlepších častí MechWarrior , Mechy sú však drahé, účty typu C nerastú na stromoch a garážové státie sú prémiové, takže sa chcete čo najlepšie rozhodovať o kúpe. Účty začínajú štyrmi pozíciami mechov (v podstate sloty znakov), v ktorých môžete predvolene vyplniť svoje vlastné mechy. Vyzerá to ako veľa, ale rýchlo sa zapĺňajú.
- Pokrok v stromoch schopností machu závisí od vlastníctva troch podvozkov toho istého druhu machu, takže štyri zátoky vás obmedzia na jednu konkrétnu značku jazdy alebo vyžadujú extrémne zdĺhavé opakované predaje a opätovné nákupy. Bohužiaľ zátoky Mech je možné zakúpiť bohužiaľ, ale dôsledné útržky môžu získať zárobky zadarmo účasťou na pravidelných víkendových podujatiach a ponorením prstov do rôznych možností frakčných hier (odomknete bezplatnú mechbay pomerne skoro v postupe pre každý dom alebo klanu a môžu sa medzi nimi odraziť potom, čo ich vyhodili za odmenu).
- Pri kúpe mechu musíte vziať do úvahy náklady na jeho vybavenie, ako aj paušálne náklady na mech. Inovácie, ako sú endo-oceľové rámy a dvojité chladiče, sú nevyhnutné a zvyšujú cenu nálepky mechu. Motory XL sa používajú v niekoľkých populárnych machoch Inner Sphere a samotné stoja milióny C-bankoviek. Opäť platí, že predbežné plánovanie vašich stavieb v staviteľoch tretích strán je šikovný krok.
- Môžete sa pohybovať medzi motormi medzi mechami, takže vyskúšajte a kúpte si motory, ktoré môžete znova použiť v niekoľkých mechoch (môj jediný motor XL 255 je vymenený medzi v podstate polovicou mojich stredných a ľahkých machov). Model XL 300 sa tiež používa v mnohých populárnych zostavách a môže byť rozumnou investíciou.
- Pri nákupe machov si všimnete, že existuje rozdiel medzi technológiou Inner Sphere a technológiou Clan. Pre ľudí, ktorí nie sú oboznámení s tradíciou BattleTech, tieto v podstate predstavujú dve rôzne strany galaktického konfliktu. Clan mechs je drahší ako ich ekvivalent IS, ale dostanete to, za čo platíte - a tu je časť sprievodcu, kde urobím veľa nepriateľov - pretože veci Clan sú vo všeobecnosti lepšie.
- Mimo akýchkoľvek tradičných vzťahov, v hre, voľba medzi klanom a IS predstavuje rozdiel v sile a playstyle. Klanové machy sú vybavené XL motormi (ktoré nevybuchnú, keď stratíte stranu v porovnaní s krehkým ekvivalentom IS), dvojité chladiče sú štandardom a mnohé z nich sú vybavené predinštalovaním, ako je predinštalovaná endo oceľ. Aj keď je cena nálepky vyššia, je to tiež trochu bližšie k tomu, čo skutočne platíte z dlhodobého hľadiska. Celkovo je Clan tech ľahší, tvrdší a má väčší dosah ako IS tech. Nevýhodou je, že klanové zbrane majú tendenciu strieľať vo volejách alebo výbuchoch a ich lasery trvajú dlhšie, než spôsobia úplné poškodenie (o to väčší dôvod na skrútenie a rozšírenie poškodenia). Existuje možnosť urobiť viac škody ako IS machov, ale na to, aby ste ju skutočne mohli využívať, potrebujete stabilnú ruku. Klanové zbrane tiež v priemere generujú viac tepla.
- V predvolených herných režimoch nie ste uzamknutí na oboch stranách a môžete naplniť svoju garáž ľubovoľným machom. Ak máte v pláne dostať sa hlbšie do aspektu hry Warfare komunity, budete sa samozrejme chcieť zamerať nakoniec na jeden tím.
- Čo sa týka IS, má niekoľko mechov pozitívne „vtípky“, ktoré im umožňujú využívať jedinečné atribúty s určitými zbraňami, alebo im dávajú trošku dlhšiu životnosť, ako môže naznačovať ich zbroj. Ak dávate pozor a stavate smerom k nim, niektoré IS machy môžu byť rovnako výkonné (alebo viac) ako machy klanu a lacnejšie, ak môžete vymeniť časti.
- Pokiaľ ide o IS, línia machov Blackjack je pomerne lacná, má veľké vysokopevnostné hardpointy zbraní (môžu nahliadnuť na hrebeň a strieľať bez toho, aby sa samy o sebe vystavili) a vďaka niekoľkým vtipom môže spôsobiť prekvapivé škody ( 1X so šiestimi strednými lasermi v náručí je zviera). Môžete tiež nahliadnuť do ťažších bleskov pomocou laserových vtipov, ak chcete urobiť dojem, alebo svižného Firestartera, ak sa vám páči myšlienka zabodovania väčších machov.
- Pre klany stredná váha Stormcrow zbiera všetku palebnú silu ťažkého (a možno aj niektorých útokov), pričom zostáva neuveriteľne mobilný. Krásne umiestnenie tvrdých bodov vysoko na trupe a na čele machu uľahčuje použitie. Ťažký Timberwolf je tiež skvelý (ak je drahý) výber s veľkou flexibilitou pri stavbe - z nejakého dôvodu je to dieťa plagátu franšízy.
Veľa štastia!
Pokiaľ ide o „veľmi rýchle tipy“, táto príručka pokračovala, však? Existuje veľa pohyblivých častí na sledovanie MWO a na začiatku sa to môže zdať zmätené, ale s trochou praxe a trpezlivosti obmedzíte obrovských robotov tak, aby zošrotovali hromady.