the people who have power change world
ako otvoriť xml súbor v Chrome( Poznámka redaktora: Nie sme len (radi) spravodajské stránky - zverejňujeme tiež stanoviská / úvodníky od našej komunity a zamestnancov, ako je tento, hoci si uvedomte, že to nemusí ovplyvňovať názory Destructoid ako celku alebo ako naše mamičky nás vychovali. Chcete uverejniť svoj vlastný článok ako odpoveď? Zverejnite ho teraz na našich komunitných blogoch. )
( Kvetinové spojlery prichádzajúce. Tiež sentimentalita. )
Keď si spomínam na to, koľkokrát som prešiel epickou cestou a zachránil svet, je zriedkavé, že sa milo, že na tento svet, tú cestu alebo ten triumf premýšľam. Koniec koncov, záchrana sveta je neuveriteľný triumf.
Tak prečo to tak nie je?
Záchrana sveta v hre sa príliš často cíti ako neuveriteľne svetská úloha. Vrhli sme sa do nejakého sveta, vzhľadom na mestá, lesy a postavy. Očakáva sa, že zajtra zaistíme, že je to všetko stále v rukách.
Ale koľkokrát sa skutočne cítime, že záchrana sveta je monumentálna úloha, ktorou je? Ako hráči sme ľudia, ktorí majú moc zmeniť svet - niečo, o čom si myslím, že sa nám všetci niekedy snívali. Existuje však príliš veľa z týchto situácií, v ktorých je to pre hráča úplne bezvýznamné.
Jediná nedávna hra, ktorá ma skutočne prinútila cítiť sa dobre pri záchrane sveta, zahŕňala plávajúce lístky a veľa nahnevaných nosníkov.

Kvetina je hra, ktorá ma prekvapila, napriek tomu, že som ju hral neskoro a už som o nej počul dosť, aby som vedel, čo môžem očakávať. Áno, počul som, že ľudia nakoniec plačú. Vedel som, že sa to bude hýbať.
Faktom je, že som neplakal, ani sa mi nezdalo, že sa pohybuje rovnako ako ostatní. Pohyboval som sa na tom, že sa jej podarilo urobiť niečo, čo ani 50-hodinové RPG nedokázalo: počas tej poslednej úrovne som sa cítil skutočne dokonalý - dokonca blažený - pretože som sa cítil, akoby som mal nejaký hlboký vplyv na veľmi skutočný, veľmi dôležitý svet.
Takže po tom, čo som asi týždeň prešiel touto skúsenosťou, myslím, že teraz viem, o čo ide Kvetina vďaka čomu sa tento celý svet zachraňujúci podnik konečne cítil užitočný.
Okamžite zmysluplne ukazuje váš vplyv na svet.

Ach nie, strom svetla zomiera! Bahlghast bude vzkriesený! Mali by sme lepšie pozbierať päť kusov duše Gaia a vrátiť ich do Apple Store s iPhone Hope!
Prosím.
Príliš veľa hier, nielen JRPG, nám dáva smiešne úlohy, ktoré nám nejako vedú k záchrane sveta. Predstavili sme si dlhé cesty, a hoci možno vieme, čo je na konci, a vieme, že dosiahnutie tejto úlohy je to, čo musíme urobiť, aby sme zachránili svet, pre nás to jednoducho neznamená nič. Ako to niečo skutočne ovplyvňuje svet? Aj keď to malo stáť za niečím iným, zvyčajne sa robí tak zlým spôsobom, že namiesto toho, aby to malo zmysel, bolo to len smiešne.
Kvetina , na druhej strane, dáva nám tri stavy sveta a umožňuje vidieť obe krásne a ošklivé. Prvých pár etáp nastavuje krásu herného sveta: vrháte sa na toto relaxačné a nádherné miesto a vy môžete skúmať svojím vlastným tempom. V podstate vám táto hra počas týchto raných fáz dáva úžasný pocit a je to taká, že ak ste niečo ako ja, chcete sa jej držať. V postupe príbehu hry je to mimoriadne dôležité a na to príliš veľa hier zabudne. Nemôžeme sa starať o zlepšenie sveta, ak nezískame jeho veľkosť.
V ďalších fázach vytrhneme naše šťastie a veľmi efektívne. Počas krásnej nočnej fázy sa nálada hry náhle zmení, keď sa séria elektrických vedení vystraší a rozsvieti sa hrozivým červeným žiarením. Čo presne sa tu deje? Najprv to nevieš, ale čoskoro vidíš, že celý svet je ohrozovaný kovovými ohavnosťami prudko sa šíriacimi elektrinu. Symbolika je, samozrejme, mimoriadne zrejmá a nemusí to byť správa, s ktorou súhlasíte. Ale v tomto svete je hrozba veľmi reálna. Krása sveta je odňatá spolu s vlastnou osobnou blaženosťou v počiatočných fázach hry.
Kto by to nechcel dostať späť? Hráč teda zápasí, zbúra kovové veže a neutralizuje elektrinu, pričom obnovuje aj tie najmenšie kúsky farby na svete. A sakra, je to dobrý pocit. To vás núti pokračovať.
Potom v úžasnej záverečnej fáze hry dostanete najvyššiu moc: silu obnoviť svet do neuveriteľne krásneho stavu, ktorý ste prvýkrát prežili. Máte moc získať späť svoju vlastnú blaženosť. Keď sa farba všade okolo vás vracia a skrútené nudné budovy dostávajú život, nemôžete, nemôžu pomôžte, ale cítite, že vaše akcie skutočne prispeli k lepšiemu svetu.
Docela sakramentsky dobré pre hru bez jedinej línie dialógu, však?
Spája svetové potreby hier s našimi vlastnými svetovými problémami a dáva nám niečo, za čo musíme bojovať.

Ešte som sa nestretol so zlým vzkrieseným Bohom, ktorý chce zotročiť všetok svetový ľud. Môže sa to stať jedného dňa, ale v súčasnosti sa nemôžem na osobnej úrovni skutočne týkať tých hrdinov v hrách, ktorí neustále bojujú proti takýmto darebákom, bez ohľadu na to, aký hrozivý je ich smiech. Prečo mi hra nemôže prinútiť zachrániť svet spôsobom, s ktorým môžem skutočne hovoriť?
Opäť platí, že môžete alebo nemusíte súhlasiť so správou v Kvetina , Som niekde medzi tým. Jednoduchá skutočnosť je, že hra vyzdvihuje problém v skutočnom svete a zaobchádza s ním spôsobom, ktorý môže skutočne zmeniť vaše vnímanie nášho vlastného sveta napriek absolútnemu nedostatku realizmu (vnímajúce kvetinové lístky a tak ďalej).
Ako to robí? Poskytnutím nového dôvodu starostlivosti o svet: herný svet aj skutočný svet. Ako napríklad zachrániť život krásnej princeznej v RPG, Kvetina nám umožňuje zachrániť niečo iné krásne: svet alebo v mnohých ohľadoch samotnú krásu. Postupom času som začal vidieť krásu ako svoju vlastnú postavu vo svete Kvetina : niekto, koho som sa zoznámil dobre na začiatku hry, ktorého mi zrazu vzali a koho som musel zachrániť. Aj keď to tak nevidíte, stále máte neskutočne bohatý a farebný svet a vy ste ho odtrhol od vás.

Kto by to nechcel uložiť? Myslím si, že väčšina z nás má vrodenú lásku k prírodnej kráse a hľadáme ju všade, kde ju nájdeme. Pre mnohých z nás je to veľmi zriedkavé, vyskytuje sa iba pri víkendových výletoch mimo mesto.
Kvetina nemusí nutiť, aby sme chceli strhnúť každú štruktúru vytvorenú človekom na svete, aby sme sa trochu viac starali o krásu v našom svete. Zrazu sa cítim, akoby som si vyzdobil byt s kyticou rastlín. Určite by tu mohlo byť spojenie.
Je smutné, že sa neustále musíme cítiť tak vzdialení od svetov a postáv, ktoré ako hráči obývame. Mne, Kvetina bola najsilnejšou pripomienkou v nedávnej pamäti my, hráči , sú ľudia, ktorí majú moc zmeniť svet. Do pekla, možno existuje aj nádej na náš vlastný svet.