the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Videohry sú jedinečnou formou zábavy, ale majú tendenciu čerpať inšpiráciu z mnohých rôznych zdrojov. Jedným z bežných zdrojov (najmä pokiaľ ide o moderné hry) je film.
Najmä herný žáner, ktorý prakticky čerpá všetky jeho vlastnosti z filmového priemyslu, je hrôza na prežitie. Od štylizovanej kinematografie a náladovej atmosféry po nezmyselné hranie, obrovská škála hororových hier o prežitie očividne vychádza z najlepších (a najhorších), ktoré Hollywood môže ponúknuť.
Termín „hrôza na prežitie“ sa začal v roku 1996, keď bol pôvodný Resident Evil (pre PlayStation) bol prepustený. Aj keď sa vyskytli niektoré pokusy o vystrašenie ľudí, ktorí hrajú videohry, väčšina sa ukázala ako neúspešná z dôvodu nedostatku technológie alebo realizmu (ospravedlňujeme sa, Sám v tme ). Zabudnite na hranie hier, postavy alebo nezmyselné riešenie hádaniek; Resident Evil skutočne vystrašil všetkých, ktorí to hrali a že je to, na čo sa bude vždy pamätať.
Vypnite všetky svetlá, zamknite dvere a znovu si prežite jedno z nich Resident Evil Najviac neslávne vystrašené: pravdepodobne prvýkrát, keď hráči pri hraní videohier skutočne vyskočili zo svojich miest.
ako otvoriť súbor apk v systéme Windows
Nastavenie
v Resident Evil , hráte ako Chris Redfield alebo Jill Valentine, dvaja členovia S.T.A.R.S. pracovná skupina na presadzovanie práva, ktorá hľadá útočisko v starom kaštieli po tom, ako ho prenasledujú začarovaní psi, zatiaľ čo vyšetruje záhadnú haváriu vrtuľníka.
Táto bytosť Resident Evil , scenár však pravdepodobne už poznáte. Prakticky všetky Resident Evil hry majú rovnaký recept: začnite niekoľkými (pravdepodobne uviaznutými) postavami, pridajte množstvo nemŕtvych tvorov a všetko premiešajte do tajomného miestneho prostredia.
V záujme argumentov (a aby to bolo pre tento zápis menej mätúce), povedzme, že Jill je vybraná postava (máte na výber tiež Chrisa).
Po príchode do kaštieľa niekoľko zvyšných S.T.A.R.S. Členovia sa okamžite rozpadnú potom, ako začnú zo zatemneného strašidelného sídla počuť záhadný strelecký prsteň. Jill, ktorá je badass, že je, sa ujme iniciatívy a rozhodne sa preskúmať kaštieľ sám.
volajú sa pythonovské metódy používané na pridávanie položiek do zoznamu alebo na ich mazanie zo zoznamu
Po putovaní niekoľkými miestnosťami (ah, obrazovky na načítanie dverí - spomienky) sa Jill stretne s jednou zo svojich kolegov S.T.A.R.S. dôstojníci Kenneth Sullivan, ktorí boli „napadnutí“ nejakým rozrušeným „človekom“.
Keď sa Jill priblíži bližšie, uvedomí si, že tento „muž“ je vlastne krvilačný zombie a netreba dodávať, že ho okamžite zabije. Jill, zmätená tým, čo sa deje, prechádza cez iné miestnosti v kaštieli, aby zistila, čo sa deje.
To je miesto, kde je klasika Resident Evil hrateľnosť sa naplno rozbehne: cestujte z miestnosti do miestnosti, riešite hádanky znecitlivujúce myseľ, strieľajte blížiace sa zombie, zbierajte náhodné položky. Rinse. Opakovať.
Našťastie sa to všetko deje veľmi filmovo, s vopred stanovenými uhlami kamery umiestnenými na perfektných miestach, takže to, čo by sa za normálnych okolností veľmi často opakovalo, sa bude cítiť napäté a takmer nervózne. Keď Jill prechádza kaštieľom, stále viac sa obávajú, odkiaľ tieto zombie pochádzajú, a vy, hráč, máte obavy, čo leží za každým novým rohom.
Tento konštantný stav strachu zasiahne šokujúci vrchol, keď Jill vstúpi do zdanlivo prázdnej chodby v jednom bode hry. To je, keď nastane ďalší okamih na pamäťovej karte: útok zombie psa!
Moment
Keď Jill kráča po náhodnej chodbe počas pekného miesta, ktoré nemá vplyv na hru, prechádza okolo série okien a proti nim fúka ticho vietor. Nie náhodou sa hudba hrajúca na pozadí znižuje na takmer nepočuteľnú úroveň.
Zrazu, keď to hráč najmenej čaká, zombie pes praskne oknom a rozbité sklo letí všade.
Zvukový efekt v hre je zámerne mimoriadne hlasný a skutočne zasahuje hráča z ničoho nič.
Zombie pes samozrejme okamžite vytvorí vzdušnú čiaru pre Jill, ale rovnako ako sa zotavujete zo šoku z toho, čo sa práve stalo, ďalší pes letí lietaním cez iné okno. S oboma psami v prenasledovaní má hráč možnosť bojovať s predpokladanými minimálnymi guľkami alebo utiecť z dlhého úseku rozbitej sklenenej chodby.
Viac na vizuálne pochopenie toho, čo sa deje, ako na čokoľvek iné, si môžete pozrieť v nasledujúcom videu. Nezabúdajte však, že tento okamih, doslova, trvá iba zlomok sekundy a samotný hrôza sa cíti, keď sa pes prelomí pohárom. v žiadnom prípade dobre zastúpený v tom, čo sa chystáte vidieť. Prehrávač vo videu samozrejme dokončí rýchlostný chod (* pretrasenie päsťou vo vzduchu *) a ponáhľa sa cez to, čo je za normálnych okolností úžasne desivá sekvencia. Hranie hry pomalým, metodickým tempom je určite normou, a ak si naozaj chcete prežiť tento skvelý moment, odporúčam hrať hru len pre seba. Ale keď už bolo povedané, skontrolujte to tu:
Dopad
Pri spätnom pohľade to nemusí byť ten najdesivejší moment videohier všetkých čias (existuje toľko hororových hier prežitia, ktoré vystrašili bejes z mnohých), ale je to pozoruhodne nezabudnuteľné z mnohých dôvodov.
najlepší spôsob čistenia systému Windows 10
Po prvé, a čo je najdôležitejšie, toto je prvýkrát v histórii videohier, ktoré si pamätám, ako v skutočnosti kričia na televíziu a upúšťajú môj ovládač. Keď prvýkrát zažijete túto chvíľu, je to úplne desivé!
Pred dosiahnutím tejto klasickej postupnosti hra nikdy nepredstavuje žiadne lacné hororové vzrušenie, namiesto toho vytvára viac vzduchu napätia a predtuchy. Keď vaša postava kráča touto chodbou, ste určite vystrašení, že sa niečo môže stať, ale nikdy neočakávate, že sa niečo stane v takom náhodnom čase na takom náhodnom mieste. Moment je geniálny, ale účinok, ktorý to malo na hardcore hráčov, nie je ničím legendárnym.
Ďalší dôvod, prečo je tento moment tak nezabudnuteľný, je spočiatku menej zrejmý. Možno budete musieť znova sledovať scénu, ale všimnite si, ako je celá zostavená choreografia a snímka. Statická kamera je umiestnená v trochu nevinnej polohe, nikdy sa nezameriava na nič konkrétne. Keď Jill vstúpi na chodbu, nie je nič neobvyklé, čo by hráča prinútilo myslieť si, že sa stane niečo desivé.
Raz Jill kráča vpred, stále nič. Aj po prejdení všetkými oknami môžete počuť iba tichú, hrozivú hudbu a niekoľko stlmených psích štekotov na diaľku. Až keď je Jill na samom okraji obrazovky a tak v zadnej časti strely, pes nakoniec prepadne cez sklenené okno. Nielenže to úplne prekvapí hráča (väčšina dizajnérov by mala niečo šokujúce, keď postava bola vpredu a v strede), ale mať psa skákať tak blízko k fotoaparátu, aby to vyzeralo obrovské a ešte viac zastrašujúce. Aj pre film by táto kompozícia a prevedenie boli pôsobivé, ale zažiť niečo také pri hraní videohier? To bolo v tom čase neslýchané a skutočne sa stanovilo štandard pre všetky hororové hry na prežitie v budúcnosti.
Resident Evil Hry nemusia byť známe tým, že sú revolučné, ale akonáhle rozbijete túto scénu, uvedomíte si, koľko starostlivosti a tvorivej energie sa venuje tomu, aby sa každý okamih v hre cítil dobre. Zombie pes prerazený oknom, hoci bol takmer odhodený okamih, mohol byť predstavený takmer nekonečným spôsobom, ale návrhári využili konkrétne kreatívne rozhodnutia, aby scéna bola čo najefektívnejšia.
Milovať to alebo nenávidieť, tento okamih je ten, ktorý si ľahko zapamätám po zvyšok svojho života. Dokonca aj teraz, aj keď viem presne, kedy sa to stane, je tu niečo o tom zatracenom psovi, ktorý preskakuje cez toto zatracené okno, a stále ma dokáže dostať zakaždým. Túto dlhovekosť (v kombinácii s úžasnou nostalgiou) nemožno poprieť; Preto sa tento okamih bude vždy považovať za jeden z najväčších okamihov videohier všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova vznešená obeť ( Final Fantasy IV )
- .03: Stretnutie s Psycho Mantisom ( Metal Gear Solid )
- .04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
- .05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )