the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Čo robí okamih videohry nezabudnuteľným? V prípade posledných dvoch induktorov pamäťových kariet to boli zvraty príbehov a emocionálne ťahové sekvencie, ktoré ich pomohli zapečatiť v spomienkach hráčov na celom svete.
Ale niekedy príbeh nie vždy záleží. Je to určite dôležitý stavebný kameň, ale niekedy je to iba nezabudnuteľná inovácia samotnej hry. V skutočnosti môžem ísť tak ďaleko, že poviem, že niektoré z najúžasnejších momentov v histórii videohier sú nezabudnuteľné len na základe inovácie.
Nič nie je viac vzrušujúce ako zažiť niečo, čo ste ešte nikdy nevideli pri videohrách. Väčšinou je to kvôli kreatívnemu dizajnu hier, ale niekedy to možno pripísať novej technológii. Akonáhle (dobrí) dizajnéri dostanú ruky na konzolu „budúcej generácie“ a všetky zvončeky a píšťalky, ktoré prichádzajú s ňou, nuž, obloha je hranica.
čo je sieťový kľúč na smerovači -
Metal Gear Solid je dokonalým príkladom hry, ktorá bola vďaka svojim technologickým skokom ešte viac zapamätateľná. Naskočte na chvíľu najmä ten, ktorý vyniká nad ostatnými vďaka najkreatívnejším a úprimne povedané najchladnejším technikám, aké sa kedy pri videohrách používajú.
Nastavenie
v Metal Gear Solid budete hrať ako obľúbený infiltrátor Solid Snake. Tentoraz poslala hra Snake do obrovského zariadenia na likvidáciu jadrových zbraní na Aljaške, nazývaného Shadow Moses.
Prvá časť vášho dobrodružstva je plná množstva tajných misií, streleckých bitiek a špičkovej kinematiky (všetko spoločné pre Metal Gear Solid vesmír). Nie tak dlho po úvodnej sekvencii sa stretnete s dievčaťom menom Meryl. Ukazuje sa, že je neterou Roy Campbell, bývalého veliaceho dôstojníka Snake.
Po tomto krátkom predstavení ste vy a Meryl oddelení počas krvavého úteku zo základného väzenia. Počas tohto úteku zažije Snake rýchly pohľad na podivného, plávajúceho muža oblečeného do plynovej masky a celého tela. Než si uvedomí, čo sa deje, muž strašidelne zamumlá, že Meryl je „dobré dievča“ a zmizne v tenkom vzduchu.
Snake, očividne zmätený z toho, čo vidí, nájde útechu vo svojom kodeku, aby sa dozvedel viac o Meryl a tajomnej vznášajúcej sa postave.
Snake's Codec spoločníci informujú Snake, že záhadnou víziou musí byť vízia Psycho Mantisa, jedného z členov FOXHOUND, riadeného zlým kvapalným hadom, bratom Solid Snake a hlavným protivníkom hry. Už ste zmätení? Áno, viem, je to Metal Gear Solid hra, čo môžete urobiť?
Ako otvorím súbory eps
Po nejakých veľmi nezabudnuteľných sekvenciách k sebe sa Snake konečne stretol s Merylom po tom, čo uznal jej „majetok“. Po konverzácii naplnenej sexuálnym napätím sa títo dvaja rozhodnú vydať sa ďalej do zariadenia.
Tu sa nachádza ďalší okamih na pamäťovej karte. Keď sa Meryl a Snake dostanú do back office v jadrovom sklade, stretávajú sa s Psychom Mantisom, a to len krátko predtým v hre.
Moment
Pred vstupom do kancelárie, keď sa Snake priblíži k dverám, sa Meryl zrúti na zem a začne pôsobiť veľmi čudne. Je tu dokonca aj krátky okamih, keď jej hlas znie strašne známym pre určitú postavu, s ktorou ste sa predtým stretli v hre.
Keď údajne otriasa, čo s ňou nie je v poriadku, Meryl trvá na tom, že je v poriadku a ona a Snake bežia do kancelárie, pripravení pokračovať v ceste.
Keď sa za nimi zatvárajú dvere do kancelárie, Meryl sa okamžite začala správať čudnejšie ako kedykoľvek predtým. Dokonca zachádza tak ďaleko, že drží zbraň pre Snake a povie veci ako „Drž ma, Snake!“ a „Milovaj sa so mnou!“ Človeče, veľmi vážne veci.
Tesne predtým, ako sa jej podarí dostať výstrel, sa objaví Psycho Mantis vznášajúca sa nad ňou a je zrejmé, že Snake psychotický muž nejako ovláda jej myseľ. Nechcel ju zabiť a Snake len udrel Meryl niekoľkými voľbami do hlavy.
Teraz je to miesto, kde sa hra otočí a naozaj robí tento okamih jedným z najpamätnejších všetkých čias.
Hneval sa, že ste vyhodili Meryla a narušili ste prvú časť jeho plánu, Psycho Mantis sa začína predvádzať a chváliť sa svojimi telekinetickými silami.
Po prvé, Psycho Mantis pokračuje v načítaní aktuálnej pamäťovej karty, ktorú máte v systéme. Ak ste v tom čase hrali inú obľúbenú hru Konami (najmä Castlevania: Symfónia noci ) Psycho Mantis vám pripomenie, koľko sa vám páči 'Castlevania', prípadne dokonca komentuje, koľko ste počas hry ušetrili.
Po zobrazení tejto pôsobivej (a dosť zatracenej inovatívnej) akcie sa vás opýta, skutočného hráča (!), Aby ste umiestnili ovládač na zem, aby vám mohol ukázať, aký je skutočne silný. Keď sa budete držať želania šéfa strašidelnej videohry, chytí ho Psycho Mantis za hlavu a pomocou zabudovaného rachotu DualShocku sa ovládač nekontrolovateľne trasie, aj keď ho náhodou musíte položiť na vysoký stôl, čo ho robí lietať vo vzduchu a spadnúť na zem nižšie.
Ak to nestačilo, hneď ako začne bitka, uvedomíte si, že neexistuje spôsob, ako poraziť Mantisa. Pretože vie čítať myšlienky, podarí sa vyhnúť každému jednotlivému útoku, ktorý na neho hodíte.
Prostredníctvom pokusu a omylu (a najpravdepodobnejšieho sprievodcu) nakoniec zistíte, že na to, aby ste ho porazili, musíte uvoľniť ovládač z portu č. 1 a pripojiť ho k portu č. 2. Akonáhle sa to podarí, Psycho Mantis skutočne komentuje, ako už nedokáže čítať vašu myseľ. Potom ste iba jedným pomerne jednoduchým šéfom, ktorý sa snaží poraziť definitívny charakter.
Aj keď to nebude také nezabudnuteľné, pretože neuvidíte skutočné kolísanie radiča (to je najlepšia časť!), Pozrite sa na video z tohto klasického herného momentu práve tu:
Dopad
Priznám sa, Metal Gear Solid je dosť polarizačná hra a mnohí z vás sú pravdepodobne sklamaní, že niečo také urobilo zoznam najpamätnejších okamihov všetkých čias. Mnoho ľudí plače, keď ľudia spomenú veľkosť, ktorá je Metal Gear Solid , tvrdenie, že séria je vysoko nadhodnotená.
Ale bez ohľadu na svoje pocity, nemôžete naozaj tvrdiť, že tento okamih len málo zmení skúsenosti s tým, aké to je hrať videohru.
Prvýkrát v histórii sa štvrtá stena, ktorá oddeľuje hráča od akcie na obrazovke, rozbila. Nielenže to bola úžasná vec, ktorú zažiť, ale aj rozhodnutie Kojima náhodne a nečakane ju umiestniť do kontextu hry ako Metal Gear Solid bolo prekvapujúce, prinajmenšom. Bol to celkom úžasný a čiastočne neskutočný okamih, ktorý, až dodnes, nebol dodnes zdvojený.
Vážne, premýšľajte o tom, koľko ďalších hier kedy využilo alebo dokonca upozornilo na skutočné technické funkcie ovládača prehrávača, pamäťovej karty, dokonca aj video vstupu v televízii? Možno nula. Bolo to dosť revolučné a stále platí ako revolučné. Je veľmi šokujúce, že viac herných dizajnérov s touto inovatívnou a smiešne originálnou hrateľnou technikou experimentovalo.
Aj keď to nie je zďaleka tak emocionálne alebo utláčajúce srdce ako iné sekvencie, ktoré väčšina z nás už v minulosti hrala, stretnutie s Psychomantom je stále jedným z najlepších momentov všetkých čias. Existuje dôvod, prečo kritici aj hráči hovoria o tomto jednom z najlepších bossových bojov v histórii videohier.
Ak nie ste veľkým fanúšikom, alebo si aspoň nepamätáte, že ste jedným, dajte tejto sekvencii ďalšiu run-through a myslím si, že budete presvedčení o jeho drastickej inovácii. Podľa môjho názoru na toto celé stretnutie nebude nikdy zabudnuté, a preto ho ľahko považuje za jeden z najpamätnejších momentov videohier všetkých čias.
implementácia binárneho vyhľadávacieho stromu v jave
Uloženie súborov na pamäťovú kartu
- .01: Návrat Baby Metroid
- .02: Palom a Poromova vznešená obeť