revisited gears war 2
(Pokiaľ je to možné, kritiky Destructoid prehliadli aspekty dizajnu starých aj nedávnych hier pre našu sériu Revisited.)
V hernej komunite existuje zvlášť virulentný kmeň anti-intelektualizmu, ktorý by to okrem iného tvrdil Gears of War 2 „je to len hra, brácho“. Naopak, spektrum je rovnako nenapodobiteľné: Gears of War 2 nie je nič iné ako mužská fantázia poháňaná testosterónom bez skutočných zásluh.
Nechápte ma zle: Gears of War 2 je určite hra, brácho a tá sa mi veľmi páči. Trávia príliš veľa času nemotorne zošitými súpravami a nie je mi dosť času, aby som sa nechal skryť a vystrelil (čo je dôkazom kvality jeho základnej mechaniky), ale je to jednoznačný príbeh z prvého, a stále ide o zážitok z viacerých hier pre viac hráčov par excellence ,
ale Gears of War 2 je tiež, chcem argumentovať, moderné pojednanie o mužskosti, agentúre a úzkosti, a možno, napodiv, o prepracovaní Pinocchio príbeh.
Väčšina z nás je pravdepodobne oboznámená s verziou Walta Disneyho z roku 1936 Pinocchio - je to triumf animácie a Kongresová knižnica ho považovala za „kultúrne významný“. Je to tiež len tá najslávnejšia adaptácia Adventures of Pinocchio , román napísaný v roku 1883 talianskym autorom Carlo Colludi.
Všetci povedali, Pinocchio je o dospievaní, o prechode ao tom, čo to znamená byť „skutočným chlapcom“. V skratke, Pinocchio je o mužskosti. Jednou z najznámejších scén v príbehu je, keď Pinocchio prehltne Hrozný psík pri hľadaní svojho otca a tvorcu Gepetta. Čitatelia s priamočiarosťou, ktorí hrali aspoň v prvej polovici hry Gears of War 2 uvidí, že Dogfish (sám pravdepodobne inšpirovaný biblickým príbehom Jonáša a veľryby) nájde moderného náprotivku v Riftworm.
Vojakov skupiny Delta Squad - štvorčlennej skupiny protagonistov hry - prehltne Riftworm pri vyšetrovaní seizmickej aktivity v blízkosti mesta Ilima. Ako už názov napovedá, Riftworm je obrovský annelid, dlhý osem kilometrov a je schopný vyrovnať celé mestá tým, že vyhĺbi štrbiny v zemskej kôre. Kultový Marcus Fenix skončí v útrobách jedného potom, čo prehltne celý svoj vrtuľník, a jeho tím sa musí vyrezať a vyraziť tepny šelmy.
Nanešťastie narážka na Pinnochio Dogfist nepodporuje veľmi starostlivé preskúmanie: Fénix neprechádza žiadnym z prechodov alebo vývoja, ktoré Pinocchio robí. Snímky Riftworm niektoré z nich evokujú Pinocchio Je tu však širšie znepokojenie a rád by som ho využil ako skokový bod na preskúmanie toho, ako Gears of War 2 skúma mužskosť.
porovnať Gears of War 2 k akčným filmom z polovice osemdesiatych rokov - jeden chlapík, zabíjajúci sračky zo všetkého sám. Naopak, Gears of War Nielenže sleduje príbeh štyroch vojakov Delta Squad, ale kladie veľký dôraz na kooperatívnu hru. V diele s názvom „Áno, videohry môžu byť politické“ autor BitMob Lee Bradley pripisuje nárast kooperatívnych hier posunu od konzervatívnej k relatívne liberálnej politike:
Jazyk predsedníctva sa zmenil z „Ja“ na „My“. Teraz sa snažíme o seba starať ... Aj v hrách, kde je kooperatívny prvok družstva menej výrazný, ideológia je rovnaká: už nie ste sami, ste súčasťou tímu. A čo viac, tento tím je viac než pravdepodobný multikultúrny a / alebo multidisciplinárny. Neodstraňujte prítomnosť hispánskeho dómu v Gears of War ,
Skok z politiky na kultúru nie je veľký a je ľahké vidieť, že spôsob, akým západná spoločnosť vytvára myšlienku mužskosti alebo mužnosti, sa mení a že, ako zdôrazňuje Bradley, táto zmena sa môže mechanicky prejaviť vo videohrách. v Gears , ak hráč utrpí príliš veľkú škodu, je „zostrelený“, až kým ho jeden zo spoluhráčov neobnoví. Slabosť, zraniteľnosť a zraniteľnosť sú vstavané a väzba medzi tímom Delta je pre ňu lepšia; pre Johna Ramba sú to nemožnosti.
Vysielanie štyroch vojakov, ktorí zničia pevnosť Locust v Nexus, je rovnako zdesené ako vyslanie jedného na zvrhnutie Vietoru, je však zrejmé, že predstavy o mužskosti a moci sa za posledných tridsať rokov zmenili. Súcit a tímová práca majú teraz miesto medzi statočnosťou a agresiou.
Ak je mechanika Gears navrhnúť odklon od tradičných foriem mužskej sily Gears of War 2 Príbeh ich úplne podkopáva. Gears je určite násilná hra, ale „fantázia mužskej sily“ je úsudok založený na vonkajších vlastnostiach hry: jej hnedej a sivej grafike, jej nadmerne osvalených charakterových vzoroch, kúskoch gore a krviprelievania, ktoré zasiahli fotoaparát, keď Marcus pílil. Problém je však v tom, že koncepty maskulinity, moci a fantázie sú vnútornými konštruktmi - predstava, ktorú literalizuje scéna Riftworm.
štrukturálne, Gears of War 2 je nastavený ako väčšina fantasy príbehov: línia a kruh alebo hľadanie a odpočinok. Je to typ organizácie, ktorú väčšina hier používa, a organizácia, ktorá sa nám zdá byť známa: malé kúsky príbehu (kruh alebo „zvyšok“) sú rozrezané a umiestnené medzi akčnými sekvenciami (línia alebo „hľadanie“). Tie externé osoby, ktoré som spomenul vyššie - grafika, násilie - sú najviac spojené s riadkami, ale interné prvky, o ktoré ma zaujímajú, sa väčšinou konajú v kruhoch.
Prvým kruhom je pre moju diskusiu samovražda Tai Kaliso. Na začiatku hry hráč bezmocne sleduje, ako Tai a Dizzy čelia proti Skorge, šéfovi síl Locust's Kantus. Neskôr, keď Marcus a Dom nastúpia na jednu z Locustových „mučiacich lodí“, zistia, že Tai je v cele. Po prepustení Tai mu Marcus podal zbraň; Namiesto toho, aby sa znovu pripojil k Delta Squad, Tai strieľa sám. Dizzy už nikdy nepočuje.
Rozumie sa, že Tai je obeťou fyzického a psychického mučenia, ale hra nie je nikdy jednoznačná. Scéna je účinným útokom na mužskosť, pretože zvracia to, čo považujeme za „normálne“. Tai nám bol predstavený ako nejaký mystický, neprekonateľný vojak, ktorý má zvuk v tele i mysli, ale redukuje sa na nemý a katatonický plášť. Ešte horšie je, že používa svoju Lancer, svoju vlastnú zbraň, proti sebe Marcusovej brokovnici. Muži používajú zbrane na boj proti svojim nepriateľom, nie proti sebe. Obrátením Tai-as-vojaka na Tai-as-samovraždu Prevodové stupne 2 skúma, aké krehké sú naše myšlienky maskulinity - autorita, agentúra, stabilita, fyzická sila - skutočne. Osemnásť amerických opravárov a služobiek spácha každý deň samovraždu.
V tematicky príbuznej scéne Dom nájde svoju manželku Máriu zamknutú v železnej dievčati vo väzenskom tábore Locust. Aj ona je psychicky rozbitá a nemá a hra je podobne nejasná, pokiaľ ide o mučenie, ktorému bola vystavená. Dom, ktorý sa rozhodol ukončiť svoje utrpenie, vystrelí Mariu svojou pištoľou, zdieľa rýchly súcit z Marcusa a pokračuje ďalej. Scéna je opäť emocionálne devastujúca, pretože odhaľuje hranice toho, čo považujeme za mužskosť - presunúť sa od milujúceho manžela, ochrancu a poskytovateľa k vrahovi milosrdenstva.
Hneď po zabití Riftworm dostane Marcus a zvyšok Delta Squad správu od plukovníka Hoffmana a predsedu Prescotta, ktorý im prikáže vyšetriť opustené výskumné zariadenie na základni Mont Kadar, hoci Marcus požiadal o evakuáciu. Je to krátka scéna, ale poukazuje na ďalšiu úzkosť prítomnú v Gears of War 2 : Ako Marcus zladí svoju nezávislosť so svojím životom vojaka, najmä keď vie, že je manipulovaný silami, ktoré majú byť?
A tak Gears of War 2 ponúka hráčom niekoľko príkladov spôsobov, ako je možné podkopať mužskosť a mužnosť: psychologicky, fyzicky, emocionálne a dokonca byrokraticky. Táto téma nachádza svoj vrchol v smrti Riftworm: jedna časť porodnej sekvencie, jedna časť zakrývala uplatnenie moci. V analógii Hrozného dogy by sa Marcus mal objaviť z Riftworm, ktorý prešiel transformáciou vyzbrojenou určitým novým porozumením. Namiesto toho dostáva od Hoffmana nové rozkazy, že nemá na výber, ale riadiť sa. Prevodové stupne 2 tvrdí, že staré spôsoby presadzovania maskulinity už nie sú.
Riftworm je ľahko identifikovateľný falický symbol, ako aj stredová os, na ktorej sa odohráva zvyšok hry: Pinocchio a Gears of War 2 možno ide o pokusy a úzkosti mužstva, ale Pinocchio nikdy nepretržite veľrybu s motorovou pílou. Skutočne zúfalé časy.
Najlepšie na videohrách je spôsob, akým môžu tieto typy vnútorných konfliktov zvládnuť a pomerne ľahko ich externalizovať. Ak tomu veríte Prevodové stupne 2 predstavuje sériu mužských úzkosti, mení to, čo predstavuje Locust a prečo proti nim bojujete.
Áno, Locust napadol Seru (možno?), Ale tiež predstavuje druhy psychologických a emocionálnych nebezpečenstiev, ktoré konzumujú Tai a Dom. Svätojánsky chlieb predstavuje zvrátenie ľudskej formy, ako aj korupciu tradičných mužských spoločenských úloh a hodnôt, z ktorých sa ochrancovia stali vrahovia. Svätojánsky kôň sú nepriateľskí vojaci, sú to však aj psychologické hrozby pre relatívne krehký druh spoločenských morí a mužských myšlienok, do ktorých Delta Squad kupuje. Gears of War 2 nie je to ani tak oslava fantázie mužskej sily, ako je to literalizácia typov psychologických, emocionálnych, politických a symbolických hrozieb.
Ak čítate Locust ako externalizovanú úzkosť, stáva sa to lákavé dospieť k záveru Gears of War nakoniec dospeje k pro-mužskému záveru. Po strate zdĺhavej bitky o opotrebenie sa ľudské sily pripnú v meste Jacinto, ktoré leží na vrchu dutej plošiny pri rieke. Po evakuácii mesta sily COG vyhodia do hrádze dieru, vyplnia dutinu vodou a utopia väčšinu zostávajúceho svätojánskeho svätojánku, poslednú fázu zúfalého protiútoku, ktorý slúži ako predpoklad Prevodové stupne 2 ,
Nepotvrdzuje záver hry (telefonovaný šéf šéf proti Lambentovi Brumakovi) všetky tie tvrdenia, že Gears je vapid power trip?
Možno, až na to, že hráč počuje naposledy, je tento trvalec: Adam Fenix, Marcusov údajne neskoro otec. „Toto je Adam Fenix, je tam niekto ...? Počuješ ma…? Toto je Adam Fenix, počujete ma ...? Čo si to urobil…? „pýta sa na potopenie Jacinta.
Adam Fenix sa nebezpečne priblíži k oslabeniu všetkého, za čo skupina Delta bojovala za posledných dvadsať nepárnych hodín a spochybnila celú vojnu. Gears of War 2 je poznačená neistotou, nie dôverou alebo prepätím.
Zatiaľ čo existuje podtext, ktorý prechádza Gears of War 2 Zdá sa, že epické hry, ktoré spochybňujú platnosť maskulinity v štýle Rambo, sa zdajú byť zdržanlivé, aby o tom urobili jednotné vyhlásenie. Marcus a zvyšok Delta Squad sú sotva uvedomelí alebo sebareflexívni: nebránia tomu, aby ich trhal prezident Prescott, a okrem niekoľkých vedomých starostí o Máriu zomiera, vyzerajú ako doska, stery , Už som spomenul, že porovnanie s Pinocchio bolo riskantné, pretože zatiaľ čo tieto dva príbehy zdieľajú niektoré tematické obavy a niektoré obrazy, Marcus sa nikdy nevyvíja ako postava. Je šifrou.
Na akomkoľvek inom médiu sa statická postava, ako je Marcus Fenix, počíta ako štrajk, ale táto konkrétna značka plochosti sa zdá byť pre hru ako Gears of War , Čierny humor Delty Squad je pútavý a vhodný, ale Marcusov charakter sa mu nikdy nedostane do cesty. V priebehu hry prejavuje skutočné emócie iba dvakrát - počas hľadania Márie a keď si myslí, že Anya zomrela - zvyšok ostro vystrelil v ostrom kontraste. Keď vidím Marca Fenixa vyjadrovať ľudskú túžbu a súcit, pripomína nám len to, ako chladno a prázdne je väčšinou.
Namiesto toho je perfektnou šifrou pre symbolický a psychologický podtext Prevodové stupne 2 ponúk. Hranie, keď Marcus upriamuje vašu pozornosť na skutočnosť, že predseda Prescott manipuluje s vami, alebo že Taiova samovražda zatkla, bez toho, aby diela obohatila o introspektívnu meldramu, napríklad JRPG. Je to doslova každý človek, aspoň každý, kto hrá Gears of War : jeho pochybnosti sú vaše pochybnosti.
otázky a odpovede týkajúce sa zaistenia kvality pre nováčikov
(Obrázkový kredit: Tai Kaliso, DC Comics.com)