review world warcraft
Orkovia vs. ľudia
Svet Warcraftu sa teší ďalšiemu vetra práve teraz. Neváham to označiť ako „druhé“, pretože ste mohli tvrdiť, že niekoľko období bolo príkladom skvelých návratov ( Zlosť kráľa lichov je najobľúbenejšou voľbou našej komunity), ale Blizzard jazdí po légie vlna vzrušenia.
Bitka o Azeroth skutočne nespomalí ten vlak.
World of Warcraft: Bitka o Azeroth (PC)
Vývojár: Blizzard
Vydavateľ: blizard
Vydané: 14. augusta 2018
MSRP: 49,99 dolárov
(Naše dojmy z Warfronts si môžete prečítať tu a prvý nájazd Uldir tu.
Krátko po mojom počiatočnom preskúmaní, ktoré prebiehalo minulý týždeň, som narazil na novú úroveň 120 a začal som zažiť veľkú väčšinu toho, čo Bitka o Azeroth musí ponúknuť. Rovnako ako v roku 2016 légie expanzia, očakávam, že sa zdržím na dlhší pobyt.
Nivelačný proces na strane hordy (moja hlavná frakcia voľby v súčasnosti) bola dostatočne plynulá, kde som sa nikdy necítil, akoby sa ťahala. Tri nové zóny sú dobre vypracované a husto plné questov a tajomstiev bohatých na tradície. Mal som iba jednu chybu s questom nazvaným „Zisk a prieskum“, ktorý v podstate pridal dve minúty času a ďalší svetový prieskum (100+) sa nevytvoril. To ... nie je zlé! Servery sa nepohli, keď expanzia prvýkrát zasiahla, a od tej doby zásadným spôsobom. Blizzard má občas niekoľko nesprávnych krokov ( Diablo III by som chcel niečo povedať), ale v tomto okamihu majú svoje veľké spustenia pat.
Zo stretnutia som bol ohromený, ale čím viac som hral, tým lepšie. Džungle-ťažký Zuldazar je jednou z najviac vizuálne pôsobivých zón v celej 14-ročnej histórii hry (a jej hlavné mesto predstavuje skvelú pieseň, ktorá sa dá naštartovať). Nazmir (na obrázku vyššie) je hrozný obraz v pohybe. Blizzard sa tiež veľmi dobre postaral o drobné detaily, ako sú dlhé hodinové plus dlhé vedľajšie úlohy a malé doplnky, ako sú lektvarové lektvary, ktoré vás na chvíľu nechajú kráčať po vode alebo vás naplnia krvavým hnevom. Mohli by ste im dokonca chýbať, a preto som sa vracal do oblastí, ktoré som už vyčistil pri hľadaní veľkonočných vajíčok a skrytých questov (našiel som niekoľko).
Uhol „troch veľkých zón“ (púšť, džungľa, prekliate bažiny) funguje lepšie ako „tony polobohatých“, najmä pokiaľ ide o Bitka o Azeroth , najmä preto, že každá frakcia môže po dosiahnutí stropného limitu zaznamenať prebytok druhého náboja. V tom okamihu ste späť do toku „svetového hľadania“, ktorý bol stmelený légie , ktorá zahŕňa obrovské množstvo udalostí na oboch nových kontinentoch, ktoré môžete sólo alebo zoskupiť, aby ste podporili progresiu vašej postavy alebo príbeh konca hry.
Keď už hovoríme o tom, zastrešujúca „vojnová kampaň“ to všetko spojuje. Je to ďalšia koncová hra, ktorá pomáha dať kontext rôznym inváziám (sprisahanie vás na nepriateľské územie, aby ste mohli nastaviť obchod) a slúži ako pozadie pre celú expanziu. Zmení sa hlavné zameranie z vojny na zdroje na niečo väčšie? Pravdepodobne a dúfam, že sa tak stane skôr ako neskôr, takže koncept nie je príliš nasýtený, ale zatiaľ si užívam potyčky - svetový PVP sa otvoril viac ako výsledok napriek tomu, že sa pri vyrovnávaní vyrovnával.
Systém fázovania (kde rôzni hráči vidia drasticky odlišné verzie herného sveta) sa tu majstrovsky používa na posunutie každého kontinentu, ako to príbeh považuje za vhodné. Od začiatku fázovania Wow sa cítil menej sterilný a vývojári na ňom expandovali iba s každým ďalším rokom. Musia však, pretože niektoré činnosti, ktoré vás vytiahli z mapy sveta, sa nevyvinuli tak úspešne.
Blizzard sa tiež snažil odstrániť seba z mentality „zabiť 10 kancov“ pri hľadaní MMO. Počas mojich ciest ma prenasledoval dinosaurus kostí, pomohol bohu korytnačky upratať koralový útes a jazdil na delfíne, získal okamžité sily Super Saiyan na zabíjanie hadíkov, viedol nemrtvú armádu do bitky po tom, čo uzavrel dohodu s podvodným božstvom, a kvílili nepriateľov ako obrovskú žabu.
Dungeony nie sú také vzrušujúce ako zvyšok hry a Blizzard bol prekonaný, pokiaľ ide o dizajn príkladov. Aj keď to priťahuje jeho svety, niektoré z kreatívnejších šéfov dungeonov sa cítia ako obyčajné vylepšenia konceptov, s ktorými prišli pred viac ako desiatimi rokmi, a mohli sa pozerať na inovátorov, ako je napríklad Square Enix's Final Fantasy XIV pre pomoc. Pridajte ďalšie hádanky a doplňte ich relevantnejšími príbehmi a zapojením jedinečných položiek / nástrojov, aby ste ich uľahčili. Brúsenie dungeonov je efektívny spôsob, ako sa zamerať na obsah koncovej hry, ale tu to nie je niečo, o čo by som nemal záujem.
Nie, trávil som čas šírením po celom svete, PVP, prieskumom a ostrovnými expedíciami, novými horúčavami v Bitka o Azeroth , Sú pridanou vrstvou „Mám len pár minút, môžem to urobiť namiesto toho, aby som spustil žalár“, a hoci nedostatok vykonávania, bol minulý týždeň zdrojom zábavy. Expedície sú v podstate randomizované ostrovy, zostavené zo súboru skupín zón (ktoré cyklujú týždeň až týždeň), cieľov a typov nepriateľov. Vrhli ste sa do boja bez úteku ako trojčlenný tím proti inému tímu a máte za úlohu chytiť čo najviac Azeritu. Vyhrá prvá strana, ktorá dosiahne určitý cieľ, a ak nie ste typ PVP, vyplní Blizzard na druhú stranu (dobre vypracovanými) robotmi.
To mi trochu pripomína MOBA, dobrým spôsobom (vráťte tie oči späť!). Bojujete s týmto šéfom s vedomím, že nepriateľský tím je nažive a blízko? Alebo sa možno zavesíte, vypratáte nejaké krmivo a potom protiútokom svojho šéfa? Keď sa objavia miniatúrne úlohy a rôzne udalosti (ako sú invázie goblinov), budete musieť zmeniť svoju stratégiu, čo viedlo k množstvu vzrušujúcich okamihov v mojom čase s gametypom. To zahŕňa hrdinstvá na poslednú chvíľu, ktoré vyhrávajú zápas pre celý tím, keď ste na 5900/6000 Azerite.
Ale je tu veľa, čo je potrebné riešiť, pretože teraz si myslím, že drvivá väčšina hráčskej základne ju bude hrať len v týždennom intervale resetovania pre obrovské zapojené bonusy. Kiting a značkovanie davov nezodpovedá povahe zážitku a cíti sa ako pozostatok svetového pátrajúceho hrubo prilepeného do formátu. Výukový program tiež robí zlú prácu a vysvetľuje expedície a mnoho ľudí, s ktorými som hral, trvalo na premene zápasov na PVP-fest - takmer všetci skončili neúspechom. Bez predvoleného individuálneho členenia štatistík nie je možné, aby títo hráči vedeli, či sa im darí alebo prispievajú. Dokonca aj pri normálnych, hrdinských, mýtických a PVP nastaveniach je to stále naozaj blízko, len ešte nie.
bezplatný softvér na správu kostolov v plnej verzii
Existuje viac na ceste, ako je to obvyklé v prípade predplatného Svet Warcraftu , Nájazdy sú naplánované s prvou sadou, ktorá príde o niekoľko týždňov, a dokonca aj keď hrám každý deň, vidím, že mi nedochádza nič robiť. Warfronts, kooperatívne stretnutia 20 hráčov, ktoré napodobňujú všestrannú vojenskú ulicu RTS so stavebnou a spojeneckou mechanikou, sú na ceste, ktorú budeme kryť, keď prídu.
Poviem toto: Som najzaujímavejší, s čím som doteraz bol Svet Warcraftu príbeh. Nepriateľ zatiaľ nie je jasný a v oboch kampaniach sú rozmiestnené strúhanky. Bitka o Azeroth nie je moja najobľúbenejšia expanzia, ale určite je tam hore.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Na toto posúdenie som dosiahol úroveň 120. MMO sú neustále aktualizované svety a v dôsledku toho budeme aktualizovať svoju recenziu v čase, keď sa objaví nové pokrytie.)