review wolfenstein
Nikto nemá rád nacistov. Samozrejme okrem Nemcov. To je dôvod, prečo je vždy toľko zábavy ich zastreliť, a prečo nemôžete udržať Wolfenstein franšíza. id Software, Raven Software, Pi Studios a Endrant Studios všetci chcú kúsok sladkého fašistického koláča Wolfenstein pretože PC, PS3 a Xbox 360 sú výsledkom ich kolektívnej práce.
Wolfenstein bol vytvorený štyrmi štúdiami a väčšina ľudí vám môže povedať, že z hľadiska vývoja hry môže príliš veľa kuchárov skutočne pokaziť vývar. Je to tak v prípade najnovšej série ríšskych búšení, alebo boli všetky štyri ateliéry schopné vytvoriť zmysel pre poriadok a efektívnosť, vďaka ktorým by bol Heinrich Himmler hrdý?
Pochodujte spolu s Jimom Sterlingom a Bradom Nicholsonom, ako vám hovoria.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojár: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Vydavateľ: Activision
Vydané: 18. augusta 2009
MSRP: 59,99 dolárov (PS3 / 360) / 49,99 dolárov (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Každý vie, že Amerika samostatne vyhrala 2. svetovú vojnu, a preto je na žuvačke, stereotypnom americkom vojakovi B.J Blazkowiczovi, aby zachránil fiktívne mesto Isenstadt pred vznikajúcou nacistickou hrozbou. Blazkowicz sa musí spojiť s odbojovými jednotkami a musí zmariť najnovšie okultné okupácie Nemecka a zabrániť im v tom, aby využívali silu Čierneho slnka. Vyzbrojený Thule Medallion, ktorý mu udeľuje špeciálne právomoci, Blazkowicz oslobodí Isenstadt a zachráni svet. Prial by som si, aby som bol Američan!
Príbeh je chromý, ale ľahko sa ignoruje, so zameraním predovšetkým na zbrane a slávu. Väčšina nemeckých vojsk je o niečo viac ako len pohyblivých cieľov, viac než šťastných, že ich váš vysoko účinný arzenál zbraní vystrelí do tváre. Spoločnosť Raven Software odviedla skvelú prácu pri vytváraní rozmanitého a uspokojivého sortimentu zbraní, od štandardných pušiek a guľometov, až po excentrickejšie časticové delá, guľomety Tesla a časovo spomalujúce energetické delá konečnej smrti.
Progresia cez jedného hráča sa točí okolo a používa Isenstadt ako centrum, z ktorého môžu cestovať ďalšie oblasti. Bol tu potenciál pre prvky v štýle karantény, viac ciest a rôzne poddotazy. Raven ignoroval všetky tieto príležitosti, a to napriek tomu, že používal prvky, ako sú trasové body a pátracie questy, čo vyvoláva ilúziu hry, ktorá je oveľa menej lineárna, ako v skutočnosti je. Hráči môžu preskúmať mapu zlata, ktorú môžu minúť na čiernom trhu, a vylepšiť svoje zbrane. Okolo každej mapy sú tiež skryté položky Intel, ktoré vrhajú viac svetla na príbeh a môžu odomknúť ďalšie vylepšenia.
Wolfenstein Začína dosť zle, s prvými niekoľkými časťami hry, ktoré sú dosť nudné a ako fréza cookies, ktoré môže získať FPS. Prekvapivo nie je zlá kvalita hry konzistentná a tým viac Wolfenstein kampaň pokračuje, čím lepšie sa dostane. To, čo sa začína pomaly a pomaly, je určite vzrušujúce a uspokojujúce. Hry zvyčajne skončia opačne, takže je to príjemné prekvapenie Wolfenstein v skutočnosti sa časom zlepšuje.
Hlavnou výzvou hry je vyššie uvedený medailon Thule, ktorý udeľuje množstvo špeciálnych schopností, odomknutých v priebehu kampane. Blazkowicz začína silou, ktorá mu umožňuje vidieť svet prostredníctvom nadprirodzeného oparu a lepšie vidieť nepriateľov, ako aj prechádzať cez tajné múry. Neskôr dostane povinnú schopnosť spomaliť čas, potom štít a nakoniec silu, ktorá zvyšuje jeho poškodenie a umožňuje mu strieľať cez nepriateľské štíty. Tieto právomoci možno tiež vylepšiť na čiernom trhu. Tieto sily „Veil“ sú v podstate utláčané od iných strelcov a zhromažďujú sa takmer ako „najlepší“, ale nemožno poprieť, že sa stanú nevyhnutnými pre niektoré z tvrdších častí hry.
Wolfenstein je väčšinou vyvážený a spravodlivý, aj keď existuje niekoľko lenivých častí hry, kde vývojári cítili, že jednoducho hádzať smiešne množstvo goónov na vás predstavuje primeraný spôsob, ako hru sťažiť. To, že sa musíte postaviť proti respawnovaniu, smiešne rýchlym nacistickým kostrom, ktoré vás môžu zabiť niekoľkými zásahmi, nie je príliš zábavné. Našťastie je väčšina hier náročná bez je lacný a množstvo nepriateľov, ako sú pancierové nepriatelia ovládajúce dela a zákonníci vytvárajúci štít, sú zábavné, mierne strategické bitky.
Hra je pevná, ale od začiatku do konca ju hrá veľmi „bezpečne“. Držia sa koreňov veľmi štandardného tradičného FPS, niekedy až do bodu, keď sa pýtate, prečo bol vyrobený. Určite to nie je také epické ako svätožiara , rovnako odvážny ako Vražedná zóna alebo tak pevne ako Call of Duty , Je však dobré v tom, čo robí a čo robí, je držať sa základov a poskytuje veľa nacistov, aby strieľali do hlavy a krku. Áno, zabíjanie hrdla je v hre a sú také choré a strašidelné, ako by ste mohli očakávať.
Pre jedného hráča je určite to, čo robí, určite. Multiplayer je však ďalší príbeh. Vypracované Endrantom a nie Ravenom, je to ako úplne iná hra. Postavy nemajú zmysel pre váhu, boj je nevýrazný a opakujúci sa a celý zážitok je pomalý, koktavý, mučivý a jednoducho zle vyrobené , Zarábať peniaze za zabíjanie, ktoré môžete minúť za vylepšenia, je pekné, ale v konečnom dôsledku nie je dôvod ich hrať. Držte sa jedného hráča, vyplňte ho a potom zvážte Wolfenstein ukončené.
To je správa, ktorú tu chcem sprostredkovať. Táto iterácia Wolfenstein séria je hra pre jedného hráča. Multiplayer je natiahnutý tak, že by sa mal úplne ignorovať. Našťastie je pre jedného hráča dosť dobrý na to, aby sa postavil na vlastnú päsť, a aby táto hra bola užitočná. Či už to stojí za vašu skutočnú hotovosť, je iný príbeh, ale ak máte radi strelcov a nenávidíte nacistov, potom sú tu oveľa horšie veci, ako stráviť čas s týmto titulom.
kruhový prepojený zoznam v c ++
Skóre: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
To platí pre ľudí, ktorí si myslia, že rozbiť nacizujúce tváre a ničiť okultné bytosti je výbuch. Hraničiace s bezduchým, Wolfenstein berie naratívne narážky z post- Návrat na hrad Wolfenstein vesmír a hromadí chaotický boj o hráča, akoby to bolo ešte na konci 80. rokov. Pevná mechanika, ako aj vítané pridanie Veilových síl ju držia nad vodou v tomto strelcom nasýtenom podnebí, ale nič od podstatných látok ju neoddeľuje od svojich bratov. Znaky série a všeobecné trofeje FPS ho otriasajú.
Ak mi niekto strčil pištoľ do hlavy a prinútil ma kriticky zhrnúť túto hru niekoľkými slovami - av tomto prípade je to niečo podobné (mínus pištoľ) - povedal by som: Wolfenstein je holé kĺbové, svetské FPS s trochou štýlu a niekoľkými originálnymi a do značnej miery nevyužívanými funkciami. Preklenutie monster-skriniek, obmedzených úrovní štruktúr a zvláštna myšlienka, že takmer každé miesto, kde sa skladajú z jedného kusu, musí končiť pochybným šéfom so zjavnou environmentálnou slabinou, Wolfenstein nedokáže zapôsobiť na kategóriu „Original Shooter“. Existuje a dodáva v rámci svojej základnej streleckej výklenky a nič viac.
Existuje niekoľko zaujímavých, ale nedostatočne rozvinutých mechanizmov. Mapový systém otvoreného sveta, ktorý umožňuje hráčovi voľne cestovať k cieľom, je nafúknutý a plochý. Isenstadt nemá žiadne neozbrojené národy a hráčovi neponúka nič, čo sa týka výhod. Funguje to len ako ďalšia úroveň - naplnená respawnujúcimi nepriateľmi, o nič menej - prejsť cestou na inú úroveň, aby zabila veci. Rovnaká myšlienka sa vzťahuje na Veilské sily, ktoré fungujú ako ďalšia zbraň pri hľadaní zabíjania všetkých Nacista a stvorenie prechádzajúce ulicami vesmíru. Existuje niekoľko hádaniek na použitie s niektorými právomocami, ale hra vám povie, čo máte robiť a ako to robiť 90 percent času, čo sa týka riešenia, necháva len malú predstavivosť. Okultné sily mohli byť zaujímavejšie, ak by to malo dopad na skĺznutie do závoja alebo ak bolo použitie nejakým spôsobom obmedzené.
Pod bláznivým rozprávaním - kompletným s nezmyselnou progresiou - a jednoduchý boj s gib-festom je schopný strelec. Wolfenstein možno neurobí nič zvláštne, ale prinesie nejaké drsné boje a druh horúčkovitých zážitkov zo starej školy, z ktorých väčšina titulov aktuálneho génu odišla.
Dokončenie komponentu pre jedného hráča trvá približne sedem hodín, ale časť pre viacerých hráčov slušnej veľkosti ponúka určité vypchávky. Páči sa mi to Prílivy , má tri herné módy: Objective, Stopwatch a Team Deathmatch. Cieľ je výstižne nazvaný: jeden tím obhajuje cieľ - zvyčajne nejaký vyhľadávaný prístroj alebo predmet - z dosahu súperovho tímu. Stopky sú rovnaké, s výnimkou tímov, ktoré v časových intervaloch prepínajú útočné a obranné strany.
Vo zvláštnom ťahu Endrant zefektívnil režimy založené na objektívoch, čo umožnilo ukradnúť väčšinu cieľov bez toho, aby bolo potrebné rozobrať vrstvy obranných štruktúr prostredia, ako je stena. Inžinieri môžu stále praskať alternatívne vchody ku konečnému cieľu, ale ich úloha TNT sa do značnej miery ignoruje. A to je škoda: časť tímového aspektu komunikovala o tom, čo je potrebné urobiť v rámci bezprostredných cieľov. Teraz je to len šialená pomlčka k čomukoľvek, čo je podľa všetkého lesklé cetku chránené.
Pripojiť sa k inžinierovi sú dve ďalšie triedy znakov: Medic a vojak. Okrem manipulácie s výbušninami môže Inžinier vydávať munície, zatiaľ čo lekár môže vypaľovať zdravotné balenia a uzdravovať členov zostrelených strán. Vojak jednoducho ... zabije ľudí ťažkými vecami, ako je raketa pancierová päsť ,
Pokiaľ ide o rovnováhu, je to vynikajúce. Každá trieda prináša na stôl niečo jedinečné. Ale - a je tu vždy & lsquo; ale 's tým Wolfenstein - rozľahlé, občas nesprávne úrovne (v skutočnosti je ich dosť) majú tendenciu odrádzať od úzkej spolupráce v tímovej hre, ktorá je potrebná na to, aby mali všetky výhody triedy vplyv. Nájdenie streliva je vo väčšine prostredí drsnou prácou, aj keď preň plačete. A to tiež prispieva k počtu hráčov - táto hra je maximálna šesť na šesť.
Netcode bojuje pod váhou počtu malých hráčov. Každý zápas bude mať určitú latenciu, od nemožného hrať po odrádzajúce. Možno vedel, že základňa kódu bola zlá, Raven Software v tomto režime stiahol vizuály, zabil lesk a väčšinu detailov práce na charakterových modeloch. Vyzerá to tak poslednej generácie, že som si vlastne myslel, že niečo nie je v poriadku s mojou konzolou. Pixelovaná krv a stripping sú niečo, čo by sme nemali vidieť v retro-FPS.
Na druhej strane, za akciou sú slušné zbrane a systém postupovania závojom. Zabíjanie nepriateľov a prijímanie cieľov prináša studené tvrdé zlato, ktoré je možné minúť na početné vylepšenia. Výdavky v hotovosti si vyžadujú železný žalúdok. Časté odpojenia, slabé vizuálne prvky a hra s oneskorenou jazdou zahrávajú pôdu v ohromujúcom režime, úplne podradený všetkým ostatným. Wolfenstein titulov. Je to zo dňa, rovnako ako u zložky SP, a hoci sa dá robiť zábava, nie je toho veľa z hľadiska nuancie. Je to len strelec.
skóre: 6.5
Celkové skóre: 7,0 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)