review valkyria chronicles 4
Vojna je ... Do pekla, je to Anime
Keby ste mi povedali, že to povedal váš strýko, ktorý úplne pracuje v Sega Valkyria Chronicles 4 , posledná hra v taktickej franšíze na hranie rolí bola vlastne vyvinutý v roku 2009 ako pôvodné pokračovanie roku 2008 Valkyria Chronicles a potom, ako som bol konečne prepustený tento mesiac, desať rokov zatvorený v trezore, by som vám veril. Iste, bol by som podozrivý, pretože hra sa volá Valkyria Chronicles 4 a nie 2 , ale váš prípad by bol inak presvedčivý.
Valkyria Chronicles 4 je absolútne pokračovanie Valkyria Chronicles 1, k lepšiemu ... ak horšiemu.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (recenzované), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Vývojár: Teraz
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 25. septembra 2018
MSRP: 49,99 dolárov
rozdiel medzi testovaním čiernej skrinky a testovaním bielej skrinky
Venovať pozornosť Valkyria Chronicles 4 vývoj a marketing za posledný rok približne od jeho oznámenia, to nie je šok. Sega explicitne umiestnil hru ako návrat ku koreňom franšízy po rozdelení Valkyria Chronicles 2 , neexistujúci (aspoň mimo Japonska) Valkyria Chronicles 3 a sklamanie Valkyria revolúcia ,
A nerobili si srandu. Prakticky každý aspekt Valkyria Chronicles 4 vyteká úcta k konvenciám, vizuálom a mechanike svojho pôvodného predka, takmer k chybe. Jediná cesta Valkyria Chronicles 4 mohlo by to byť viac Valkyria Chronicles je, keby išlo o exkluzívnu konzolu PlayStation 3.
To neznamená, že to je zlý vec, vadilo by ti. Iste, možno by sa mi páčilo pokračovanie - v jednom okamihu sa hádala aj mladšia, hlúpejšia verzia Valkyria Chronicles 2 bol najlepší - to však nemožno poprieť Valkyria Chronicles je najznámejšou a najuznávanejšou súčasťou série. Pokúšam sa pripomenúť si, že stará sláva je zrozumiteľná a dokonca výhodnejšia. Koniec koncov, je to nádherná sláva.
umiestnenie súboru apk v telefóne s Androidom
Viac ako ktorákoľvek iná splátka (vďaka existencii na moderných platformách namiesto PSP), Valkyria Chronicles 4 vyzerá lepšie ako kedykoľvek predtým. Dokonca ani v čase, keď je na poličkách aspoň pol tucta absolútne vynikajúcich hier, ktoré v súčasnosti kývajú estetickým štýlom anime, nič nevyzerá úplne ako Valkyria Chronicles hra. Podrobné mechanické konštrukcie dieselového motora roztriedili vojenský hardvér 20. storočia, ostré postavy umelca Raity Honjou a špeciálne farby maliarskych farieb a komiksu, ktoré má vlastný motor CANVAS v hre, predstavujú estetickú trojnásobnú hrozbu, ktorú Sega urobila dobre pokaziť sa. Hra dokonca využíva príležitosť na zmenu vecí prechodom do zimného prostredia v polovici obdobia, len aby ukázala všetky postavy v sladko vyzerajúcich kožušinových obkladoch a podobne.
Rovnako ako v prípade originálu sa napätie medzi pokojným vzhľadom hry a jej bojovou povahou odráža v rozprávaní príbehu. Znovu sa vydajte na falošný európsky kontinent Európy. Valkyria Chronicles 4 beží paralelne s pôvodnou situáciou, ktorá sa odohrala počas „druhej európskej vojny“ medzi Atlantickou federáciou - nejasná aproximácia spojeneckých mocností v reálnom svete - a Ríšou, hrozivým zlúčením nemeckých a ruských imperiálnych období s predurčením pre bláznivú vedecké experimenty a strieborné super vojaky. Prvá hra nasledovala po chmúrnych mladíkoch Gallian Militia Squad 7, keď bojovala za odrazenie cisárskej invázie Gallia (aka Anime Belgium). Táto štvrtá hra si tentokrát vyberie svojich útržkovitých mladistvých z radov federácie, konkrétne Armored Ranger Squad E, ktorej úlohou je záchrana vojnového úsilia Federácie ... kontrarazdom do hlavného mesta Ríše.
To je dosť dramatické a všetko, ale vo všeobecnosti je to zápletka Valkyria Chronicles 4 je celkom jednoduchý, hraničí s bolestne vážnym. Zlí chlapci sú väčšinou zlí, dobrí chlapci (hlavne vaši chlapci) sú väčšinou dobrí a nezáleží na tom, ako sa zlé veci dostanú, vždy existuje nejaký čas na cutesy rom-com gag, inšpiratívny charakter alebo plážovú epizódu DLC. A to je v poriadku, z veľkej časti. Nie je to ako by franšíza bola známa pre nuansy a samotná ríša má proste v jeho zobrazení je dosť skutočných nacistických analógov, že nikto naozaj chce zaujať svoju stranu. To znamená, že veteráni, ktorí si užívali hlbšiu tradíciu Valkyria Chronicles 2 je dej občianskej vojny alebo uhol temnej histórie Valkyria Chronicles 3 môže vidieť 4 kampaň ako krok späť.
Na svoj kredit Valkyria Chronicles 4 hrá podľa silných stránok série pri charakterizácii. Jadro obsadenia, skupina priateľov z detstva, ktoré sa podpísali spolu po tom, ako impérium zapálilo ich galské mesto, je príťažlivé v dynamike bláznov. Ich osobné strety a dilemy sa niekedy občas dotýkajú, aj keď sa dajú predpovedať klišé, a celkovo interakcie hry celkovo dosahujú lepšiu rovnováhu medzi starožitnosťami školy Valkyria Chronicles 2 študentov akadémie a 3 po-tvárou v tvár trestného práporu. Veci žiaria jasnejšie, keď človek skúma desiatky dostupných squadmates, z ktorých každá urobila ich životopisy oveľa realistickejšie, ich „Potenciály“ - pasívne črty založené na ich osobnostiach - a ich puto s kolegami. Medzi touto a voliteľnými vedľajšími misiami „Squad Stories“ Valkyria Chronicles 4 pokračuje vo veľkej tradícii franšízy, vďaka ktorej sa vaše družstvá cítia ako viac ako malé zväzky štatistík, a robí sa tak dobre, že niet divu, že používatelia upravili podobné herné funkcie do iných franšíz, ako sú XCOM.
Pokiaľ ide o budovanie sveta, historické inšpirácie hry sú také zrejmé, ako modelka, ktorá je namaľovaná na boku nosa bombardéra. Vždy som si myslel, porovnanie medzi Valkyria Chronicles prostredie a skutočná história sú trochu prehnané - často fanúšikmi až príliš zúfalí, aby upútali pozornosť na typy, ktoré nie sú sledované anime, ale hovorí to, že celú prvú polovicu hry môžem zhruba opísať výlučne pomocou analógií druhej svetovej vojny. , Napríklad pohyby v prvých kapitolách sú do značnej miery „Trhová záhrada prechádzajúca do operácie Barbarossa, s podobnými výsledkami“. Príbeh siaha až k divokým miestam, najmä v zadnej polovici kampane, keď hra kladie tvár a osobnosť jej antagonistom a ako sa začína angažovať titulárna Valkyria. Upozorňujeme: Tí, ktorí hľadajú viac podložený vojnový príbeh alebo majú nízku toleranciu k tomu, čo by sa mohlo láskyplne nazývať „anime hijinks“, sa inde najlepšie využívajú.
Ľudia, ktorí sú dobre slúžil Valkyria Chronicles 4 sú tie, ktorých definícia dobrého pokračovania je „Ako prvá, ale s väčším počtom lepších vecí“. Zdá sa, že prístup spoločnosti Sega k zostavovaniu hry zahŕňal rozširovanie originálu a zároveň výber najlepších nápadov z jeho pokračovaní.
Ako vždy, boj v hre je riešený prostredníctvom franšízovej podpisovej zmesi ťahovej stratégie a kvázi v reálnom čase. Počas svojej fázy dostane každá strana rozpočet „Veliteľských miest“ (CP), aby mohla priamo minúť kontrolných členov svojich jednotiek. Viaceré CP sa môžu minúť na to, aby vojak vykonával akcie za sebou, a tiež sa môžu minúť vydaním výkonných dočasných nadšených „objednávok“. Jednotky sa skladajú zo zmesi rôznych tried. Klasický kvintet svižných skautov, tvrdých tlmičov, protinádorových kopijníkov, všestranných inžinierov a smrteľných ostreľovačov je prítomný, hoci v akcii chýba trieda triedy Armored Tech predstavená v nasledujúcich hrách.
Namiesto toho je šiestou triedou vojakov tentokrát Grenadier. Grenadieri nesú na chrbte masívnu prenosnú maltu a sú schopní strieľať z delostreleckého delostrelectva na ľubovoľného nepriateľa na dosah - dokonca aj na jeho krytie, pokiaľ ich môžu nájsť iné postavy. Grenadieri sú dokonca schopní zachytiť paľbu a môžu urobiť akýkoľvek prístup ako pozemok pre človeka počas ťahu nepriateľa aj hráča. Jednoducho povedané, ide o zmenu hry, pokiaľ ide o taktickú štruktúru Valkyria Chronicles , pretože ich ďaleký dosah a nepriama trajektória umožňujú všetky druhy zaujímavých hier (aj keď vezmeme do úvahy, že delostrelecké zbrane boli k dispozícii v iných hrách). Grenadiers tentokrát robia inžinierov skutočne užitočnou triedou, pretože potrebujú časté zásoby munície a zdravia.
Medzi ďalšie prírastky do zoznamu funkcií patria „Posledné kroky“, ktoré umožňujú smrteľne zranenému vojakovi vykonať jeden posledný útok (alebo „dramaticky zomrieť“ a refundovať svoje náklady v CP) a trik od Valkyria Chronicles 3 , Ktorý umožňuje dôstojníka vezú dve ďalšie eskadry vo svojom akčnom poradí - veľmi užitočný mechanizmus pre čo najlepšie využitie menej mobilných tried, ako sú Lanceri a Grenadiers.
Dokonca aj návrh misie ukazuje ponaučenia získané z troch hier strávených iteráciou týchto základných mechanizmov. Zatiaľ čo každý výlet sa dá zvyčajne zredukovať na jeden alebo dva základné typy cieľov (napríklad zachytenie určitého kontrolného bodu), skriptované udalosti a environmentálne triky bránia tomu, aby sa táto štruktúra nehýbala, a spochybňuje počiatočné nasadenie hráčov. Misia môže začať pozemným útokom na bránené miesto zachytenia (ideálne pre skupinu Shocktroopers so zálohou Grenadier), ale potom bez varovania prejde na bojové ústupy a núti niektoré tvorivé myslenie, aby sa pomalí zraniteľní Grenadiers nedostali von. spôsob ublíženia. Iní môžu požadovať špecializované ciele, ako napríklad použitie ostreľovačov na vyvýšenom mieste na zabránenie hladkého pristátia padákov. Takéto zvraty môžu viesť k prekvapivo brutálnym bitkám. V roku 2007 som si vzal viac obetí Valkyria Chronicles 4 ako v ktorejkoľvek inej splátke, a dokonca zlyhal viackrát za sebou v normálnych ťažkostiach ku koncu, čo sa v ostatných troch hrách nikdy nestalo. Misie sa môžu ešte sprísniť v ešte jasnejších hádankových príbehoch a výzvach, napríklad v tých, ktoré držia hráča konkrétnym makeupom tímu alebo používajú superpriatelných elitných nepriateľov. Našťastie, výhoda predvídania a voliteľných šarviet brúsiť o peniaze a hotovosť môže zmierniť bodnutie porážky a ja som prešiel behom bez trvalého straty vojaka.
Ak existuje jedna nevýhoda tohto prístupu, je to v rozpore so štruktúrou odmien v hre. Rovnako ako ostatné hry v sérii, Valkyria Chronicles 4 rozdáva skúsenosti a peniaze predovšetkým na základe rýchlosti, t. j. dokončenie misie v čo najmenšom možnom poradí. Tento dôraz na rýchlosť môže frustrovať viac metodických hráčov a môže tiež povzbudiť štýl hry, ktorý je veľmi „hra-y“, ktorý zdôrazňuje beh minulých nepriateľov tak, aby zachytil ciele, ktoré prakticky zneužívajú nadšencov poriadku, aby porušili „pravidlá“. Tento dohad nie je jedinečný Valkyria Chronicles 4 , a ja som s tým osobne uzavrel mier, ale stačí povedať, že ľudia, ktorí majú radi, že ich tímové tímové taktiky sú „realistické“, môžu byť frustrovaní stupňami misií, ktoré dostanú. Ďalej, aj keď sa hra účtuje ako hybrid stratégie a strelca, časti strelca sú strašné, ak ich dodržiavajú štandardy vyhradených akčných hier. Animácie sú hlúpe, mierenie je pomalé, terén je strašne špecifický o tom, čo sa nedá prejsť, a snímanie má Fallout 3 problém spočívajúci v tom, že bude určený skôr hodením kockami, ako hráčovou zameriavacou schopnosťou.
Existujú jemnejšie vylepšenia, ktoré je potrebné vnímať, najmä pre veteránov. Granáty, ako aj zmeny súvisiace s rovnováhou pomáhajú obmedzovať (ak sa nevylučujú) gonzo skautské nástrahy, ktoré nakoniec prelomili ostatné hry. Dokonca aj relatívne jednoduché zmeny, ako napríklad správanie AI, ktoré v skutočnosti zacieľuje na vojakov, ktorí zostali vystavení (alebo tanky zostali viditeľné slabé stránky), priniesli celkovo lepšiu (ak tvrdšiu) skúsenosť. Už v prvej hre však boli prítomné ďalšie menšie nepríjemnosti, napríklad spôsob, akým sa vracia späť do menu vždy, keď sa zmení cutscén alebo príliš veľa stlačení tlačidiel vyžaduje, aby sa v používateľskom rozhraní ústredia vykonalo takmer všetko podstatné. Chápem túžbu evokovať Valkyria Chronicles čo najviac, ale sú to, úprimne povedané, veci, ktoré by bolo možné bez väčších protestov vykopať.
Ale to som len ja, a ja ľahko pripustím, že nie som úplne v cieľovej demografickej skupine Sega, ktorej cieľom je dosiahnuť Valkyria Chronicles 4 , Tí ľudia, ktorí by mohli hrať alebo počuť o origináli na PS3 alebo remasterovanej edícii na PC a PS4, zatiaľ čo prídu o zaujímavé, ale nakoniec odsúdené pokračovanie PSP, sú na tom dôležití (radšej ako diehards ako ja, ktorý by som si kúpil) tak ako tak) a s týmto davom bude spokojný Valkyria Chronicles 4 Je to nekvalifikovaný úspech, pokiaľ ide o rozširovanie a zdokonaľovanie vizuálnej a mechanickej podoby originálu a zároveň budovanie príbehu a prostredia.
Nakoniec, napriek tomu, že je štvrtou hrou vo svojej sérii, Valkyria Chronicles 4 naozaj je pokračovanie Valkyria Chronicles potrebné, a musím povedať, že ma teší, že vojna nikdy nevyzerala príjemnejšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
Otázky a odpovede na pohovor pre ado.net pre skúsených