review turok escape from lost valley
Malo to zostať vyhynuté
Nie som fanúšikom krátkych úvodných informácií, kde vám recenzenti otvorene hovoria, aby ste sa vyhli konkrétnej hre. Existuje veľa rôznych faktorov, prečo môže titul skončiť tak zlý, že namiesto hrania chcete nabiť kyselinu batérie. Niekedy sa veci nedajú dohromady, ako sa očakávalo, alebo tímu chýbajú skúsenosti, vďaka ktorým je príliš tvrdá zbytočná snaha. Recenzie by mali slúžiť ako spôsob, ako poskytnúť spätnú väzbu namiesto odvádzania frustrácií z celého sveta.
Ako bolo povedané, Turok: Útek z strateného údolia pravdepodobne skončí najhoršiu hru, ktorú vo svojej kariére hodnotím ako kritik. Pre všetky zámery a účely sa tomu vyhnite za každú cenu. Nestojí to za frustráciu, ktorú treba urobiť, aby ste videli koniec pre seba. Radšej by ste predpokladali, že séria videohier sa skončila v roku 2008 touto hlúpou reštartovanou hrou spoločnosti Propaganda Games.
Ak sa musíte naučiť, prečo to hovorím, čítajte ďalej.
Turok: Útek z strateného údolia (PC)
Vývojár: Pillow Pig Games
Vydavateľ: Universal Studios Interactive Entertainment
Vydané: 25. júla 2019
MSRP: 14,99 dolárov
V osviežujúcom ťahu je názov Turok: Útek z strateného údolia povie vám presne o čom je táto hra. Titulárna hviezda Turok sa snaží uniknúť z „strateného údolia“. To je presne to, o čom táto hra je, pretože existuje veľmi málo cutscenes a dialógových okien, ktoré vás informujú o tom, čo sa deje. Narodil sa v súťaži, ktorú Universal konala pre menšie tímy, aby urobili niečo s jednou z jej adries IP, takmer to vyzerá ako presný typ hry, ktorú by ste videli na jar zo zasadnutia Game Jam. Je to ľahké a do bodu.
Odvážnym ťahom od strelcov, ktorí prišli predtým, Uniknite zo strateného údolia je izometrická akčná hra, ktorá má viac spoločného s bašta než kedykoľvek prepustený Acclaim. Máte základný útok na blízko, útok na diaľku, útočisko a schopnosť preskočiť / vyliezť na určité rímsy. Je to všetko jednoduché a na papieri by malo byť ľahké, aby sa hra dala ľahko zachytiť a vychladnúť. Dokonca aj úrovňový dizajn zdaňuje len zriedka a postupuje zväčša lineárnym spôsobom s malými odchýlkami od hlavnej cesty modernizácie.
Chcem si tiež všimnúť umelecký štýl, ktorý je ďalším výrazným odklonom od toho, na čo sú zvyknutí fanúšikov 90. rokov. Turok, jeho priateľ Andar a všetci nepriatelia sa podobajú kresleným postavičkám sobotného rána namiesto temnej, príšernej interpretácie, ktorú mali strelci. Je to mimoriadne roztomilé, vyzerá veľmi ostré v HD a je nepochybne očarujúce. Je to tiež najlepší aspekt hry, ktorý dáva nový vzhľad starej klasike, ktorá sa cíti ako kreatívna interpretácia namiesto iba nezmyslov. Je smutné, že to je o všetkých pozitívach, ktoré môžem dať tejto hre. Prívesy a zábery nebudú fungovať Uniknite zo strateného údolia spravodlivosť, pretože je to pravdepodobne najviac zlomená a frustrujúco pomalá hra, akú som kedy hral.
Ako je problém s väčšinou izometrických akčných titulov, hodnotenie vzdialenosti medzi vami a nepriateľmi je crapshoot. To nepomôže, že základný útok na blízko Turka vyzerá, že ide pred ním tri palce, ale často budete za nepriateľom a nedokážete odhadnúť, kde sa nachádzate na obrazovke. Spojte to s dodge roll, ktorý vás nejako nechá otvorený útokom po použití a každý systém sa nikdy nespojí do viac ako masívnej migrény.
Akcie sú všetky jednoduché a uskutočňované pomocou základných stlačení gombíkov, ale ich pokus o vykonanie, zatiaľ čo hordy nepriateľov sú na vás, spôsobujú veľa bolesti. Prvá úroveň vás správne nepripravuje na to, aké ťažké je duše Uniknite zo strateného údolia je to, čo som od tohto umeleckého štýlu neočakával. Pre záznam, som v pohode, keď sú hry také zložité, ako chcú vývojári, ale Uniknite zo strateného údolia Zdá sa, že zamenil výzvu s tým, že je očividne nespravodlivý.
Ak odstránite, ako často budete umrieť na nedbalé ovládacie prvky, slabú viditeľnosť a hrozne strašné šéfy, úrovne v Turok: Útek z strateného údolia pravdepodobne by to trvalo asi 15 minút. V hre je iba šesť a zdá sa, že sa vynaložilo úsilie na narastanie problému namiesto toho, aby hráč poskytol čestné výzvy. Budem pripisovať kredit každej oblasti, ktorá má inú tému a predstaví hráčovi jedinečné nepriateľov, ale všetky fungujú rovnako a často sa na vás hodia v ohromujúcich číslach namiesto toho, aby sa navzájom dopĺňali.
Najlepší (najhorší?) Príklad, ktorý môžem dať, pochádza z tretej úrovne. Váš neustále neschopný partner Andar - keď už hovoríme o tejto hre, ktorá nie je súčasťou kooperatívnej hry), je zajatý „opičími mužmi“, takže Turok ich musí zachrániť, aby ho zachránil. Aj keď to začína tým, že na vás útočia iba dvaja nepriatelia, hra zvyšuje tento počet dvojnásobne na päť rôznych vĺn nepriateľov. Ich pohybové vzorce sú nepravidelné a bez opakovania, takže nemáte potuchy, kam idú. Keď Turín spájajú vinič, zaväzujú ho. Namiesto toho, aby hráč nechal rozbiť gombíky, aby sa dostali z tejto pasce, Turok tam na pár sekúnd sedí ako hlúpy, čo dáva nepriatelia dostatok času na zásah.
Bez ohľadu na ťažkosti, ktoré ste si vybrali, nepriatelia vás zaútočia na tri body zranenia vášho zdravotného baru. Nemyslím si, že vám musím povedať, ako sa to po chvíli stane nepríjemným. Nemôžete predvídateľne pohnúť, aby ste sa vyhli týmto útokom, donútiť nepriateľov, aby sa dokonca otvorili, trvá naveky, hlúpe úvodné dialógové okno sa objaví pri každom reštarte. Turokov útok má taký obmedzený rozsah, že vám často chýbajú a necháte sa otvorené, dodge roll je takmer bezcenný, pretože nepriatelia to môžu ignorovať, šípy sú zbytočné, pretože sa nepriatelia pohybujú príliš rýchlo ... Viem, že tu idem, ale myšlienky mi pretekajú hlavou a slová, ktoré mi v tom okamihu pretekajú prinútil ma, aby som odhodil dvere z pántov.
Ani to nedovolí celú hru. Ako som už povedal, namiesto toho, aby hráčovi poskytoval zdravú výzvu, ktorá si vyžaduje prekonanie zručnosti, sa zdá, že hry „Pillow Pig Games“ zahnali „ťažkosti“, aby kompenzovali obscénne krátke úrovne. Dokonca ani vedieť, ako bojovať proti týmto hrozbám, neuľahčuje uvedené okamihy. Hra je nespravodlivá s tým, ako zdaňuje hráča v danom kole. A čo je horšie, v určitých okamihoch aktívne stráca čas tým, že opakuje neopakovateľné okamihy dialógu alebo cutscenes.
Takmer som tomu mohol odpustiť, ale skutočný okamih, ktorý mi vzal koláč, bol na poslednej úrovni. Aby som presne opísal úzkosť, ktorou som prešiel, potrebujem trochu lepšie postaviť pódium. Keď som prvýkrát začal Turok: Útek z strateného údolia , Vybral som „tvrdé“, pretože som veľa nečakal. Prvý šéf ma zničil, tak som falošne predpokladal, že režim bol vyvážený pre kooperatívnu hru. Co-op nie je možnosť (ako je uvedené vyššie), takže je to naozaj určené pre masochistov. Pustil som to na 'Stredné' a dokázal som postúpiť na tretiu úroveň. Tretí šéf ma okamžite sploštil. Keďže sa trochu nenávidím a naozaj som chcel všetkým dať najlepšiu možnú recenziu, znovu som reštartoval druhýkrát, prehltol som svoju pýchu a dal hru na „Easy“.
Po tom všetkom sa mi po štyroch a pol hodinách podarilo postúpiť na konečnú úroveň a narazil som na šéfa boja s dvoma neviditeľnými jaštericami. Našťastie ich stopy vidíte na zemi, ale často sa objavili zozadu, keď som sa zameriaval na to, čo som považoval za jeden z nich. Andar, môj vždy cenný priateľ, by ma priviazal šípkou a prerušil môj útok. V tom istom okamihu vyskočil aj jašter a hrýzol ma zozadu, keď som sa nemohol pohnúť. Snažil som sa uhýbať, aby som unikol väčšiemu poškodeniu, narazil som rovno do druhého jašterice, ktorého som ešte nevidel, kto ma znova kousal, a zdravie som si rozbil takmer na polovicu. Keďže sa hra neskončila s tým, že by som tým pohltila svoju existenciu, pôvodný jašterica ma zasiahla tretíkrát a nechala ma jediný bod HP. Prečo nielen zabiť moju rodinu, keď ste u toho?
otázky a odpovede na pohovor s webovými službami
Dokončil som niekedy hru? V skutočnosti som to urobil.
Po prekliatí modrého pruhu, zastavení hry na zvyšok dňa a potrestaní sa v telocvični niekoľko hodín nasledujúceho rána sa mi podarilo zvrhnúť tých bastardov po ďalších piatich pokusoch. Neviem, prečo som bol tak odhodlaný, ale skutok je hotový. Krátko nato bol predo mnou posledný šéf a bol pomerne vtip. Turok: Útek z strateného údolia nemôže dokonca udržať svoju BS konzistentnú.
Myšlienka tohto titulu však nie je zlá. Nechápem prečo Turok nemôže byť šikovným akčným titulom, ktorý má viac komiksovej línie ako strelci 90. rokov. Naozaj som kopal umenie, ktoré ma bolí písať o tom, aké hrozné je všetko ostatné. Viem, že to urobili dvaja ľudia a boli vytvorené zo súťaže, ale toto nie je prijateľné vydanie.
Moja jediná nádej pri písaní tohto je, že ľudia čestne čítajú slová, ktoré som dal. Naozaj nechcem, aby sa niekto rýchlo pozrel na skóre a pokračoval: „Vedel som to! Moje detstvo je mŕtve a títo vývojári sú podvodníci! miloval som Turok ako dieťa a tieto hry stále existujú tak, ako boli. Necítim to Uniknite zo strateného údolia je zrada mojej mladosti alebo niečo melodramatické. Väčšinou som naštvaná, že táto skvele rozkošná hra dopadla tak šokujúco chudobne.
Takže ak nemáte náladu zničiť svoj deň a prípadne si zobrať pár rokov svojho života, urobte si láskavosť a preskočte Turok: Útek z strateného údolia , Nech už bol základný koncept akýkoľvek, ukázalo sa, že nie je dobré.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)