review the flame flood
Rollin na rieke
Deň 22. Tejto rieke sa unášam celé týždne a ja začínam byť zúfalá. Ten prekliaty kanec mi zlomil ruku a ja som nebol schopný vyhľadať zásoby, aby som urobil správnu dlahu. Keďže som kanec nemohol zabiť, nezostalo mi žiadne jedlo, s výnimkou hrsti moruší. Obávam sa, že ma príliš dlho nevydržia. A aby sme to všetko doplnili, dážď jednoducho odmieta zastaviť! Celé dni ma namočili do kostí a teplota neustále klesala. Ak nenájdem útočisko čoskoro, môže to byť koniec pre mňa.
Taký je život skauta v Plameň v povodni , debutová hra z novovytvoreného štúdia The Molasses Flood. Prežiť smrteľné pereje a dokonca aj smrteľnejšiu divočinu nebude ľahké, prinajmenšom skaut má po svojej strane verného psieho spoločníka. Teraz, keby len našla trochu jedla a slušné útočisko ...
Plameň v povodni (Xbox One, PC (recenzované), Mac)
Vývojár: The Molasses Flood
Vydavateľ: The Molasses Flood
Vydané: 24. februára 2016
MSRP: 19,99 dolárov
V postsociálnom svete, v ktorom je ľudstvo nedostatočné a mestá ležia opustené a upadajú do nešťastia, sa Scout ocitne bojovať o prežitie iba so svojím psom Aesopom, aby si udržala spoločnosť. Blížiaca sa oblaková hmota signalizuje blížiacu sa povodeň, takže Scout nastúpi na plť a vydá sa na cestu do rieky do bezpečia.
Zjednodušene povedané, ide o hru na prežitie s tvorivou mechanikou a náhodne generovanými miestami. Je to žáner, ktorý si v posledných rokoch získal veľkú popularitu. Mnoho podobných titulov sa objavuje na celom trhu Steam. ale Plameň v povodni dokáže do formulácie vložiť nejaké nové nápady, ktoré jej pomáhajú vyniknúť. To sa dosahuje predovšetkým pomocou jedinečného riečneho nastavenia.
Hlavným cieľom skauta je cestovať po rieke na bezpečné miesto, nasledujúcim rádiovým signálom, ktorý sľubuje svätyňu. To si vyžaduje, aby sa neustále hýbala, čo je kľúčovým prvkom, ktorý sa odlišuje Plameň v povodni z podobných titulov, napr Nechcem hladovať , kde cieľom je zvyčajne vybudovať prístrešok pre bezpečnosť, potom získavajte ďalšie zásoby a budujte viac vecí, aby ste mohli žiť čo najdlhšie. Tu nie je možné zostať na jednom mieste. Nanajvýš môže Scout postaviť táborák na jeden deň tak, aby si odpočinul na jednom mieste a preskúmal oblasť, aby zhromaždil čo najviac potravín a zásob, aké možno nájsť skôr, ako musí odísť.
Remeslo je kľúčom k prežitiu, ale Scout nebude tvoriť útočisko. Bude musieť vytvoriť základné nástroje, ako nože a kladivá, aby urobila ďalšie veci, ktoré potrebuje, aby zostala nažive. Ostatné predmety, ktoré sa majú vyrábať, sa všeobecne delia do piatich hlavných kategórií: potraviny, zdravotnícke potreby, odevy, pasce na zvieratá a vylepšenia pltí.
Aby však mohla niečo urobiť, musí najskôr zhromaždiť zásoby. Rastliny sa môžu zbierať na použitie ako jedlo, lieky alebo remeselnícky materiál, zvieratá sa môžu loviť na jedlo a odev a ďalšie náhodné útržky z opustených miest, budov a vozidiel sa môžu využívať na rôzne účely. Každé miesto má obmedzené množstvo dodávok, takže po vyčistení je čas presunúť sa k inému novému toku.
Rieka, samozrejme, nebude skautovi všetko uľahčovať. Vyzerá to, že je pre ňu všetko pripravené. Kanci, hady, vlci a medvede túlajú po divočine, ktorá čaká na útok, spôsobí uštipnutia, zlomené kosti a tržné rany. Jedovatá brečtan a ostružiny ju môžu nechať rozrezanú a svrbiacu. Dážď a chlad môžu spôsobiť choroby. Ak sa niektoré z týchto ochorení nelieči, môžu sa zhoršiť a spôsobiť ďalšie komplikácie.
Najnešťastnejšou vecou pri týchto lekárskych mimoriadnych udalostiach je to, že zvyčajne spôsobujú rýchly pokles iných štatistík Scouta, ako je hlad alebo telesná teplota. Je nevyhnutné rýchlo vyliečiť akékoľvek ochorenie, inak by mohla skončiť pálením v mnohých svojich obchodoch s potravinami, aby kompenzovala svoju náhlu neukojiteľnú chuť k jedlu. Z tohto dôvodu budú hráči, ktorí práve začínajú, byť veľmi opatrní v súvislosti s divými zvieratami a inými nebezpečenstvami, kým nedosiahnu dostatok lekárskeho materiálu. V skutočnosti, vždy keď som našiel oblasť s vlkmi alebo diviakmi, takmer vždy som okamžite utekal a skočil späť na pltisko, aby som našiel iné miesto, pokiaľ som nemal pripravené pasce na nasadenie. Zlomená kosť alebo tržné rany bez možnosti jej vyliečenia takmer určite povedú k rýchlej smrti.
Pri plavbe po rieke je tiež dôležité byť opatrný. Horniny, plávajúce autá a iné zvyšky môžu odtrhať raft od seba a poslať skauta lietania do vody. Ovládanie plte je niekedy ťažké. odbočka musí byť vykonaná v dostatočnom predstihu pred prekážkami, ale je tu tiež možnosť rýchlo sa otáčať v ľubovoľnom smere, aby sa na poslednú sekundu pokročilo k bezpečnosti. Peřeje ešte viac sťažujú veci, takmer zdvojnásobujú rýchlosť raftu a uľahčujú prekonávanie prekážok.
Na rieke sa na mape objavia nadchádzajúce doky s ikonou označujúcou typ oblasti, ktorú možno očakávať. Napríklad prístavy môžu byť použité na vylepšenie plte, kliniky obsahujú veľa lekárskeho materiálu, tábory majú vždy zapálený táborák, kostoly ponúkajú dobré prístrešie a oblasti divočiny často lezú so zvieratami. Zvyčajne nie je možné zastaviť všade, pretože rieka môže sťažiť manévrovanie s každým dokom, takže ikony môžu pomôcť hráčovi naplánovať najlepší postup pri hľadaní toho, čo potrebujú.
Všetky tieto veci na prežitie môžu znieť tvrdo, ale jeden z najväčších problémov v skutočnosti spočíva v správe položiek. Úložný priestor je veľmi obmedzený. Ak je Scout blízko doku, môže na rafte uložiť viac vecí na neskôr. Môže tiež dať Aesopovi veci na bezpečné uloženie. Ak Scout zomrie, všetko, čo drží Aesop, sa prenesie do ďalšej hry, takže som ho zvyčajne mal držať pre svoje najcennejšie veci pre prípad. Je tiež možné vyrobiť puzdro na uloženie ďalších vecí a zväčšiť úložný priestor na plte. Je dobré, aby ste ich urobili čo najskôr, aby ste predišli strate času triedením položiek, aby ste sa rozhodli, na čo sa majú držať, čo spadnúť a čo jesť alebo vyrábať, aby ste vytvorili priestor pre ďalšie veci.
To znamená, že v ponukách bude veľa času, čo ma privádza k jednému z najväčších problémov, ktoré som mal s hrou: čas sa nezastaví, keď hráč otvorí ponuku inventára. Ak je menu otvorené, keď je vlk v dohľade, vlk bude naďalej útočiť, aj keď sa skaut nemôže pohybovať. Znamená to tiež, že štatistika Scoutu bude naďalej klesať, kým bude menu otvorené, takže ak zostane pri drôte a snaží sa vyrobiť niečo jedlé, aby odvrátila hlad, je možné, že pred vytvorením potravy môže zomrieť hladom.
Aby sa veci ešte viac skomplikovali, niektoré položky sa nebudú skladovať automaticky, ak je inventár plný, takže ak hráč chce stohovať moruše, ktoré Scout drží s tými, ktoré drží Aesop, bude Aesop potrebovať aspoň jedno medzeru, aby sa položky mohli stohovať , To len ponecháva hráčovi tráviť ešte viac času zápasením v ponukách a pokúšať sa všetko dokonale usporiadať a so štatistikami neustále klesajúcimi, to nie je dobré využitie Scoutovho času.
Plameň v povodni ponúka dva rôzne režimy hrania, z ktorých každý má rovnaké základné prvky hry ako je uvedené vyššie. Hráči si môžu vybrať medzi Nekonečným režimom, aby videli, ako ďaleko ho môžu urobiť z nekonečnej rieky, alebo Kampaňovým režimom, ktorý obsahuje náhodne generované miesta zmiešané s niekoľkými statickými miestami súvisiacimi s príbehmi roztrúsenými po konečnej rieke.
V režime kampane musí skaut prejsť desiatimi rôznymi úsekmi rieky skôr, ako dosiahne cieľ. Tento režim obsahuje aj NPC, z ktorých niektoré sa objavujú v oblastiach súvisiacich s príbehom, zatiaľ čo iné možno nájsť náhodne. NPC zvyčajne ponúkajú tovar na obchodovanie alebo niekedy dajú Scoutovi položku zadarmo. Mohli by ponúknuť aj iné veci. Vo svete, ktorý je tak pustý a osamelý, je často šok nájsť iného človeka číhajúceho okolo. Niekedy sú útechou, ale inokedy sú strašidelné.
Režim kampane tiež ponúka systém kontrolných bodov, ktorý umožňuje Scoutovi pokračovať v ceste z určitého bodu, ak zomrie. Kontrolné body sa vyskytujú automaticky a zaznamenávajú všetko, čo sa doteraz stalo, vrátane inventára, štatistík a ochorení. Bohužiaľ, kontrolný bod sa môže vyskytnúť v najnepriaznivejšom okamihu Scoutovej cesty, ako keď už je na pokraji smrti. V jednej z mojich hier som dorazil na kontrolný bod hneď, keď Scout dostal sepsu z neošetrenej rany a nechal ma len pár sekúnd pred smrťou. Musel som začať novú hru od začiatku. Hra to trochu kompenzuje tým, že umožňuje hráčovi vybrať si z posledných dvoch kontrolných bodov, ale stále naštve, že stratí toľko pokroku, najmä ak sa to stane na úplne prvom kontrolnom bode.
aký je najlepší počítačový čistič
Okrem problémov s ponukami, správou položiek a možno aj so systémom kontrolných bodov som narazil aj na niekoľko chýb a niektoré všeobecné snímkové škytavky. Mal som dva prípady, keď hra zamrzla alebo úplne havarovala, a jeden prípad, keď zvukový efekt uviazol na nekonečnej slučke, kým nakoniec nespôsobil nehodu. Našťastie ma nič nespôsobilo stratou pokroku, ale napriek tomu to bolo nepríjemné.
Aj so svojimi nedostatkami Plameň v povodni zostáva pútavou a náročnou hrou na prežitie. Začiatočníkom sa to môže zdať brutálne ťažké a možno aj trochu nespravodlivé, ale akonáhle budú úplne pochopené základné pojmy tvorenia remesiel, správy predmetov a odrazenia od voľne žijúcich živočíchov, prežívanie drsného prostredia bude oveľa ľahšie uskutočniteľné. Cesta skautky rozhodne nie je nemožná a prekonanie trestných utrpení slúži len na to, aby jej prípadné víťazstvo bolo ešte uspokojivejšie.
Postsociálne vizuály rozpadajúcich sa budov, rozbité autá unášané pozdĺž zatopenej rieky a hrozivé divočiny číhajúce v diaľke, spolu s vynikajúcou zvukovou stopou ľudového rocku s Chuckom Raganom, vytvárajú jedinečnú atmosféru skúmania pustej hranice. Je ľahké sa vstrebať do tohto sveta a nakoniec stráviť oveľa viac času touto zradnou riekou, ako ste pôvodne zamýšľali. To znamená, až kým ťa rýchlo nezabije bez ľútosti. Zdá sa, že matka je skutočne krutá pani.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)