review stranger things 3
Je divné, že to zasiahlo Switch pred aplikáciou Netflix, však?
Stranger Things 3: The Game je vypísanie poznámky na vedomie Podivné veci sezóna tri, zverejnená deň a dátum s populárnou sérií Netflix. Ak ste to ešte nevideli, Podivné veci (prehliadka) čerpá vplyv z niekoľkých retro zdrojov, najmä z románov Stephena Kinga a filmov o ohrození detí z 80. rokov, ako sú Goonies a Stoj pri mne. Podobne aj Podivné veci videohra sa inšpiruje hrami uplynulých dní, najmä neskorých titulov SNES. Je to trochu ironické, pretože predstavenie sa odohráva v roku 1985, tesne pred debutom Nintendo Entertainment System na vybraných trhoch v USA. Grafika Super NES, ktorú hra napodobňuje, by sa už ďalších desať rokov nezobrazila.
ktorý z nich je jedným z najpopulárnejších testovacích rámcov?
Urobím, čo bude v mojich silách, aby som sa v tejto recenzii vyhýbal spojlerom, ale kurzy sú celkom dobré, ak čítate tento text, už ste sa dostali do cesty v poslednej sezóne. Ak nie, krátka verzia bez spojlera: Je to zábavná kooperatívna hra, ale existuje niekoľko technických problémov, ktoré jej bránia vo veľkosti. Konkrétne to trvá trochu príliš dlho a zdrojový materiál sleduje príliš úzko.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, Switch (recenzované))
Vývojár: BonusXP
Vydavateľ: Netflix
Vydané: 4. júla 2019
MSRP: 19,99 dolárov
Sttranger Things 3: The Game (ST3) je kooperatívny výtržník, ktorý predstavuje väčšinu obsadení hitovej šou Netflix, a sleduje svoje dobrodružstvá, keď čelia ďalšiemu monstróznemu eldritchu, ktorý ich pokojné stredozápadné mesto mení na nočné mory. 'Mind Flayer', ktorý minulý rok posadol Will, stále ovplyvňuje ľudí a udalosti v meste Hawkins, Indiana, aby zachránil deň tej istej skupine mladých ľudí (a pár dospelých, ktorí im veria).
Príbeh, ktorý sa tentokrát točí okolo nového nákupného centra Starcourt v Hawkins, a rovnako ako prehliadka, do ktorej sú zapojení zahraniční investori, ktorí uzatvárajú tienisté obchody s nehnuteľnosťami, tajné laboratórium venované prístupu do inej dimenzie a mnoho neštandardných tvorov, ktoré vznikli neetickými vedeckými experimentmi.
Hra sa odohráva z izometrického hľadiska, ktorý dobre funguje s hrateľnosťou v štýle výtržníka. Každá postava má iný útok a špeciálne schopnosti na základe ich vzhľadu a akcií v šou. Na obrazovke sú vždy dve hrateľné postavy a hráči sa môžu medzi nimi rýchlo prepínať, ak hrajú samy, alebo môžu priniesť kamaráta, aby hral v družici na rozdelenej obrazovke.
S Co-op sa pracuje veľmi dobre, s druhým hráčom, ktorý sa môže kedykoľvek pripojiť jednoducho zapnutím druhého ovládača. Každý hráč dostane polovicu obrazovky a ak chcete, môžete voľne preskúmať rôznymi smermi. Ešte lepšie je vypadnúť z hry rovnako ľahké a ak druhý hráč chce ukončiť svoju hru, AI ho bez problémov prevezme. Ak hráte sám, môžete svojmu partnerovi AI vydať jednoduché príkazy a povedzte im, aby počúvali, sledovali alebo využívali svoje špeciálne schopnosti stlačením jediného tlačidla.
Pri spustení hry máte prístup iba k niekoľkým účinkujúcim, ale ako príbeh postupuje, je možné odomknúť až 12 znakov. Každá postava má svoje špeciálne schopnosti a niektoré z nich môžu byť použité na pomoc pri prechode alebo na získanie prístupu k skrytým tajomstvám.
Väčšina hier sa točí okolo bitie rôznych stvorení a zlých ľudí, potom zbierajú peniaze a predmety, ktoré odhodia, aby vytvorili remeslá, ktoré posilňujú schopnosti jednej alebo viacerých postáv. Siahajú od vylepšenej peňaženky a klasickej pálky na nechty po exotickejšie predmety, ako napríklad kostým Wonder Woman alebo belching contest trofej. Trinkety ovplyvňujú rôzne sady postáv a pomáha zvážiť, či je vaša súčasná párty zložená z detí, dospelých, mužov alebo ženských hrdinov, a podľa toho prispôsobí svoje vybavenie. Najmocnejšie a najťažšie remeselnícke ozdoby majú vplyv iba na jednu postavu, zvyčajne však ponúkajú oveľa väčšiu výhodu, aby vyvážili zníženú užitočnosť.
Z väčšej časti tento systém funguje celkom dobre, ale narazil som na pár lepkavých bodov, kde som nemal položky na to, aby som si vyrobil progresívne dôležitú položku a nakoniec som musel brúsiť o peniaze, aby som si mohol kúpiť niečo, čo som potreboval presunúť pozemok. Toto sa nestalo často, a keď sa to stalo, zvyčajne som chvíľu pracoval na inom pátraní namiesto toho, aby som sa toho príliš obával. Mnoho postáv v Hawkins má prácu, ktorú môžete urobiť, aby ste si zarobili extra vreckové, ak náhradná zmena, ktorú zarobíte zabitím monštier, nie je dostatočná.
ST3 Hranie hier si ťažko požičiava z predchádzajúcich záznamov v žánri beat-em-up, najmä hry ako River City Ransom. Vývojári dokonca hodili a Smash Bros. Štýl štýlu, ktorý môže každá postava použiť na blokovanie (a ak je správne načasovaný) získanie bonusového poškodenia. To, čo mi najviac pripomína, je tmavšia verzia klasiky Lucasarts Zombie jedli mojich susedov , Neviem si predstaviť príliš veľa ďalších hier, v ktorých môžete zabiť démonov hádzaním zmrzliny. Písanie v hre je o niečo ľahšie ako predstavenie a vývojári sa pritúlili k nejakým ďalším odkazom a populárnym popkultúrnym odkazom. , Paralely s povrchné sa dá urobiť aj preto, že psychické deti bojujúce proti zlým mimoplanárnym entitám, zatiaľ čo väčšina obyvateľov mesta zatvára oči, je niečo ako celok tejto série.
Boj je primerane uspokojivý, herná slučka je zábavná, pixelová grafika je vynikajúca, co-op je dobre vykonaná a zdrojový materiál je pútavý. Čo by sa mohlo pokaziť? Pre začiatočníkov je zvuk trochu ohromujúci. Existuje len niekoľko hudobných stôp, ktoré sa neustále opakujú, keď skúmate oblasť, menia sa iba pri presune do novej oblasti alebo počas cutscénu. Našťastie sú to všetci milí a tichí, inšpirovaní otváračom syntetickej show, ktorý sprevádza žiariacu červenú titulnú obrazovku. Hudba nie je zlá, je to len niečo také.
To isté nemožno povedať o zvukových účinkoch útoku. Budete ich počuť nepretržite a niektoré z nich sú oveľa dráždivejšie ako iné. Jonathan mal ťažký punčový zvuk, ktorý som pobavil, keď som ho prvýkrát počul, ale rýchlo starol, keď som si uvedomil, že neexistuje žiadny rozdiel medzi nárazom na človeka, kríkom alebo škrupinkou ohavnosti zloženej z chvejúceho sa mäsa. Erica's squeaky autohammer musí byť najhorším zvukom útoku zo všetkých, čo je škoda, pretože vstavaný efekt omračovania je veľmi užitočný.
Našiel som trochu zvláštne, ako hlboko zakorenené v hre produkty Coca-cola. Energiu pre svoje špeciálne útoky obnovíte tak, že vymeníte nový koks (mimochodom jednu z najväčších katastrof v marketingovej histórii) a na pravej strane displeja heads-up vašej postavy je vždy plechovka. Ak bude hra niekedy vyradená z hry, mám podozrenie, že táto väzba bude mať s tým veľa spoločného.
Niektoré z ďalších problémov, na ktoré som narazil, môžu byť výsledkom hardvéru, na ktorom som hral, pretože som dostal kód pre verziu hry Switch. Načítanie obrazoviek je pomerne časté (aj keď netrvajú príliš dlho) a ja som si všimol nejaké poklesy snímok vždy, keď bola akcia na obrazovke obzvlášť intenzívna alebo keď sa hra automaticky uložila. Toto veľmi neovplyvnilo moju hru, ale sťažilo mi to časovanie môjho blokovania a viedlo k niekoľkým úmrtiam, o ktorých si nemyslím, že by som si to zaslúžil. Nie som si istý, či majú verzie Xbox One, PS4 alebo PC tento problém, ale ako som už spomenul, išlo o pomerne malý problém.
Myslím, že najväčším problémom, ktorý som mal s hrou, bolo jej stimulácia. Moja žena a ja sme sledovali celú tretiu sezónu koncertu v deň jej vydania, ktorý trval asi osem hodín. Prehrávanie príbehu hry trvalo asi 12. Pripúšťam, že som robil všetky vedľajšie úlohy a dôkladne som preskúmal, aby som sa pokúsil nájsť skryté predmety, ale nemyslím si, že by trvalo oveľa menej času, kým by ste prešli cez kritickú cestu.
Počas show Netflix je takmer nič zobrazené na obrazovke, čo vyvoláva otázku; aký je účel hry? Príbeh sa už riešil lepšie a kinematicky. Ak je to pre ľudí, ktorí chcú prežiť zážitok z televíznej show, mohli by len sledovať sériu znova. Prehliadka odvádza lepšiu prácu pri budovaní hrôzy, má pútavejšie postavy a jednoducho rozpráva príbeh lepšie ako hra.
Je pôsobivé vidieť všetko z relácie, ktorú som práve sledoval v pixelovej podobe, ale nezdá sa, že by na to existoval iný dôvod ako marketing. Je to škoda, pretože BonusXP do názvu jednoznačne vložil veľa času a úsilia, a preto si želám, aby vývojár nebol príliš otrokársky voči zdrojovému materiálu.
Som v konflikte. Družstevné tituly, ako je tento, sa dnes ťažko dajú nájsť, najmä v prípade kooperatívneho typu „drop-in“ a „drop-out“. Niet pochýb o tom, že je to zábavné skúmanie s priateľom a hra obsahuje niektoré skutočne chytré výzvy, najmä počas bossových bojov. Je tu semeno skvelej hry a skutočne by som rád videl viac. Naozaj dúfam, že BonusXP dostane šancu použiť tento motor na vytvorenie niečoho iného: Je to celkom dobré pre licencovaný produkt, ale nakoniec to je všetko.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)