review soul sacrifice
Nikdy sa ťa nevzdám
Majitelia konzoly PlayStation Vita vedia veľa o kompromise. Človek musí čakať neskutočne dlhé obdobie medzi pozoruhodnými, nevyhnutnými vydaniami, ale keď tieto vydania prídu, mnohí by súhlasili s tým, že čakanie stálo za to. Je preto vhodné, že to, čo musíte mať, je všetko o kompromise.
Obetovanie duší pýta sa hráča presne, koľko sú ochotní vzdať výmenou za surovú silu - otázku, ktorú samotný PS Vita stelesňuje tak dobre. Moja vlastná história s Vita ma skutočne prinútila odovzdať veľkú časť mojej trpezlivosti a dobrej vôle ... ale odmeny, aké sú, to za to vynahradia.
Pravda sama o sebe, Obetovanie duší je jedna taká odmena.
Obetovanie duší (PS Vita)
Vývojár: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment Japan
Dátum vydania: 30. apríla 2013 (USA), 3. mája 2013 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Obetovanie duší začína za menej než príjemných okolností. Svet sa skutočne skončil, tí, ktorí zostali nažive vo výslednej apokalypse, sú uväznení a čakajú, až budú na rade, aby sa nakrmili silnému čarodejníkovi Magusarovi. Ako jeden z týchto väzňov máte len jednu šancu uniknúť z večera - prečítajte si denník jedného z magických čarodejníkov a prežite minulosť, aby ste sa naučili, ako ho poraziť.
Časopis, ktorý poskytuje komentáre a spoločnosť, slúži ako centrum, z ktorého si hráči môžu vybrať misie, vytvoriť postavu a vybaviť nový výstroj. Všeobecná štruktúra je veľmi podobná Lovec príšer alebo Ragnarok Odyssey - vyberiete misie, dokončíte ich, odomknete viac a získate silu. Misie takmer vždy zahŕňajú vstúpenie do mapy a zabitie určitého počtu príšer, aj keď tu sú príležitostné úlohy zbierania, aby sa porážka rozbila.
Aj keď každá misia má rozprávať príbeh konkrétneho čarodejníckeho čarodejníka, hráči si môžu vytvoriť mužskú alebo ženskú postavu a zvoliť si rôzne rysy tváre, účesy a kostýmy. Postava sa dá kedykoľvek zmeniť, čo umožňuje zameniť časti tela a dokonca aj pohlavia za rozmaru. Na stránke so znakmi je možné vybaviť až šesť zbraní - známych ako „obete“ - a keď postupuje hra, môžu sa nosiť sigíliá na podporu rôznych štatistík. Kdekoľvek v knihe sa môže uskutočniť množstvo misií v rôznych variantoch - vrátane série vedľajších kapitol, načasovaných špeciálnych fáz výziev a celého zoznamu príbehových bitiek.
Bitky sú vo všeobecnosti jednoduché záležitosti, aj keď je tu mierne sklon k postupu. Vybavené zbrane je možné privolať stlačením zodpovedajúceho tlačidla a potom sa môžu používať obmedzený čas, kým sa nevyprázdnia. Sila a trvanie každej zbrane sa líši v závislosti od ponuky a každá z nich môže byť zvolaná iba určitý počet krát na misiu. Ak je zbraň privolaná príliš mnohokrát, rozbije sa a stratí sa. Skryté položky v každej mape však môžu doplniť ich použitie a na konci každej fázy sa úplne doplnia.
Ako opraviť predvolenú bránu nie je k dispozícii Windows 10
Akonáhle je zbraň v hre, sú nepriatelia napadnutí jednoducho zasiahnutím gombíka zviazaného zbrane znova a znova. Načasovanie vašich útokov tak, aby sa časovo zhodovalo s nepriateľskými ťahmi, môže čeliť protivníkom, ktorí zabili jeden úder, a je tu ešte jeden útek, ktorý zabráni poškodeniu. Veľkú časť vášho úspechu v boji si zvykáte na rôzne druhy výzbroje a na to, ako sa správajú. Zbrane vo forme obrieho ramena sú pomalé a silné, niektoré zbrane môžu byť odpálené ako mínomety alebo hodené ako rakety a iné sú používa sa ako skupinové alebo samoliečiace kúzla. Ďalej, zbrane zodpovedajúce určitým prvkom spôsobia väčšie škody zraniteľným druhom nepriateľov a vypracovanie, ktoré zbrane sa majú použiť, ako aj triedenie tých dobrých od zlých, je veľká časť akcie.
Vo svete Obetovanie duší , príšery sú tvorené zo živých tvorov, ktoré boli transformované cez nebezpečnú zmluvu, a keď bola príšera porazená, zmení sa späť na svoju pôvodnú podobu. Napríklad škreti sa stanú umierajúcimi mačkami, zatiaľ čo škriatok sa zmení na balíček umierajúcich potkanov.
Ako bývalé šelmy umierajú, hráči majú možnosť ich zachrániť alebo obetovať a výber priamo ovplyvňuje vývoj postavy - zachraňujúce bytosti môžu zvýšiť obranu človeka, zatiaľ čo ich obetovanie zvyšuje silu útoku. Obete môžu byť ušetrené alebo usmrtené v akejkoľvek kombinácii, a keď sa hráči o úroveň vyššie v akomkoľvek danom smere, získajú prístup k jedinečným signálom, ktoré zvyšujú ich danú cestu. Hráči môžu zachrániť viac životov, aby sa stali božskými čarodejníkmi, ukončili ich temnotou, alebo vyrovnali spravodlivosť, aby zostali na neutrálnej ceste.
Po ceste budú hráči poraziť šéfa monštier, ktoré boli kedysi ľudskými čarodejníkmi, a ich výber, či ich zabiť alebo šetriť, bude mať za následok ešte väčšie vylepšenia. Okrem toho ich šetrenie ušetrí ako spojenecké postavy. Misie bez príbehu sa môžu hrať s dvoma spojencami ovládanými AI a oni tiež podliehajú milosrdenstvu hráča - ak dôjde k spojeneckému pádu v boji, hráči sa môžu rozhodnúť zachrániť ich a udržať ich v boji alebo ich obetovať za jednorázový silný magický útok, ktorý zdecimuje celú oblasť.
Hráči sú na konci každej misie hodnotení podľa ich výkonnosti a získanie vyšších jasných hodností bude mať za následok lepšiu ponuku odmien. K tomuto rebríčku prispieva zabránenie poškodeniu, rýchle vyčistenie etáp, použitie silných prvkov proti príšerám a obetovanie veľkého množstva príšer, a treba povedať, že obetné cesty sú uprednostňované viac. To všetko je súčasťou myšlienky rovnováhy v hre - ak nie ste pripravení riskovať niekoho alebo niečo, je ťažšie vyjsť na vrchol.
Hra miluje posilnenie myšlienky, že každá akcia má následky. Ak sa rozhodnete šetriť a obetovať ostatných čarodejníkov, môžu vám odomknúť nové misijné cesty. Ak nesúhlasia s akciou, môžu vás dokonca spojiť s opustením spojencov. Keď obetujete monštrá, môžete znovu získať použitie zbraní, ale ich šetrenie obnovuje určité zdravie. Ak chcete byť obrannou postavou, urobíte tak za priame náklady na svoju útočnú silu, zatiaľ čo hráč zameraný výlučne na silu útoku bude veľmi zraniteľný voči nepriateľským úderom. Neutralita môže byť múdra alternatíva, ale človek by sa nakoniec mohol stať pánom ničoho.
Kupodivu však Obetovanie duší je v rozpore so svojím vlastným odkazom tým, že je veľmi mierny v oddelení dôsledkov. Pravidelnou komunikáciou s časopisom získavajú Lacrima - tekutinu podobnú slzám, ktorá bola vytiahnutá z očí knihy. Pomocou tejto tekutiny môžu hráči prepísať históriu a zdanlivo vrátiť všetko. Obetovaný čarodejník môže byť vzkriesený, úrovne v Božej alebo temnej ceste môžu byť znovu vyvážené a stratené zbrane môžu byť získané späť. Lacrima sa získava v tak vysokých objemoch, že nikdy nedôjde, čo znamená, že obeta je ironicky dočasná a ľahko sa vráti. Je škoda, že za to, že sú obete také, aké by boli, by nemala byť nejaká odmena, ale bohužiaľ sa stáva rýchlym nenúteným hráčom postriekať niektoré Lacrimu a dostať svoje hračky späť.
Aj keď to môže podkopať jeho predpoklad, jedna obeta, ktorá môže nikdy byť obrátený je doba, ktorú môže hráč tak ľahko prepadnúť do veci. Aj keď som hral Obetovanie duší na účely preskúmania sa viac ako tridsať hodín, ktoré som do hry investoval, s radosťou vzdalo. Je to časová potopa návykových rozmerov a zistil som, že je ťažké prestať hrať, keď nájdem viac zbraní, duplikáty týchto fariem na ich vylepšenie a skúmanie obrovského množstva ponúkaného obsahu. To, a snaží sa odomknúť nové kostýmy, aby zistili, aké ďalšie bizarné a skrútené zákruty sa objavia ďalej.
Otrok ako Obetovanie duší je však príliš vhodný na opakovanie. Existuje veľa misií, ale po chvíli sa všetci stanú trochu rovnakými. Bojoval som s resklinovanými verziami orkov a škriatkov až do nevoľnosti a existuje regurgitovaná hrsť šéfov, ktorí sa neustále objavujú. Samozrejme, stále sa objavujú nové zbrane a boj je dostatočne uspokojivý vo svojom vysokorýchlostnom, katartickom stlačení gombíkov, aby ho nahradil, ale určite sa môže unaviť z boja s rovnakými starými mutantnými mačkami.
alternatíva k ccleaner pre Windows 10
Ak však jedna vec skutočne umožňuje bojovať nadol, je to spôsob, akým registruje spojenecké útoky. Priateľský oheň je zďaleka najviac nesnesiteľnou súčasťou bitky, pretože zatiaľ čo útoky niekoho spôsobia škodu, konajú presne ako úrazy od nepriateľa - neustále vás klepajú na podlahu a lámajú vaše kombá. Zdá sa, že bojové zbrane tento problém nemajú, ale valivé útoky a mínometné projektily pošlú hráča lietania, ak sú niekde v blízkosti oblasti dopadu. Je to taký bežný jav, že som zistil, že som zabil akúkoľvek postavu s množstvom projektilov alebo transformačných síl podobných balvanom, pretože ich výkon na bojisku bol rovnako škodlivý pre moje potešenie ako nepriateľa.
Spojenci pod kontrolou AI sú všeobecne utrpením. Ak im chýba schopnosť samoliečiť, sú hraničné bezcenné, pretože rýchlo zomrú a nemožno sa na nich spoľahnúť, že budú stáť za uzdravenie svojej vlastnej skupiny, aj keď im to bude prikázané. Dá sa očakávať, že ich strávite veľa času opatrovaním detí, ak si ich chcete nechať, a môžete sa staviť, že nepriatelia nebudú len stáť a nechajú svoje záchranné animácie dokončiť. Spasenie spojencov si tiež vyžaduje, aby ste sa vzdali časti svojho vlastného baru života, čo iba zdvojnásobuje frustráciu.
Moje ďalšie veľké podráždenie prichádza vo forme lietajúcich stvorení, najmä tých niekoľkých okrídlených šéfov. Aj keď niekoľko zbraní ponúka útoky na diaľku, vo všeobecnosti sú príliš pomalé a nepraktické na to, aby zasiahli niektoré rýchlejšie sa pohybujúce tvory, ktoré šťastne lietajú mimo dosahu. Jeden konkrétny šéf, Elfská kráľovná, má nepríjemný zvyk zabrzdiť dlhé vzdialenosti, spôsobiť útoky, aby zmeškali a prinútili hráčov prenasledovať ju po mape - častá bolesť, keď vezmeme do úvahy zbytočnú zbraň, v tejto hre niečo skutočne znamená. Tieto udalosti nie sú príčinou zvlášť tvrdých bitiek, sú však dôvodom na prekliatie pod dychom.
Aj napriek týmto nepríjemnostiam však Obetovanie duší odmieta nechať svoju brilanciu utopiť. Inak zjednodušujúci charakter boja je nesmierne podporovaný malými dotykmi taktiky a rovnováhy, vďaka ktorým je táto hra tým, čím je.
Ak sa ocitnete v bitke, môžete svojim spojencom prikázať, aby vás zachránili alebo obetovali. Ak ste spasení, vstávate a stále bojujete, ale ak ste obetovaní, musíte zostať na bojisku ako pasívny a agresívny vplyv, pretože máte obmedzenú schopnosť zvýšiť útočnú silu svojich priateľov a znížiť obranu nepriateľa. tým, že ich strkáte na dotykovú obrazovku. Je pekné, že sa opäť veľmi premyslene používa predpoklad obete.
pridať prvok do poľa
Ďalšie skvelé použitie predpokladu spočíva v použití Black Rites. Sú to špeciálne útoky na posledný priekop, ktoré si vyžadujú, aby ste sa vzdali svojich častí tela, aby ste vykonali zničujúci útok. Najlepšie sa používa proti silným šéfom a iba vtedy, keď sú žetóny dole, tieto kúzla spôsobia obrovské škody za vysokú cenu.
Napríklad, jeden útok privolá skupinu očných guličiek, ktoré strieľajú na nafukovací laser, ale hráč musí vytrhnúť svoje vlastné oko, aby ho mohol použiť. Počas zvyšku bitky a všetkých nasledujúcich misií bude vízia obmedzená na skrytý tunel - problém, ktorý je možné vyriešiť použitím Lacrimy len po skončení počiatočného boja. Jednoduchým resetom sa opäť podarí získať veľké riziko, ale stále to môže byť vážne rozhodnutie, najmä ak človek vykoná zdĺhavý boj príliš skoro.
Hra sa dá hrať online alebo hrať lokálne v štvorčlennom tíme, čo umožňuje určitú veselú spoluprácu. Multiplayerové zápasy sa hrajú presne ako sólový boj, s doplnkom niekoľkých zábavných malých povelov na chat, ktoré môžu byť vyvolané príjemným pohodlným rýchlym pohybom kontextového okna s dotykovou obrazovkou. Prebiehajúce online predvádzanie získaných pohybov a kostýmov je dobrý smiech sám o sebe a potenciál obetovať svojich priateľov za osobnú silu sa pravdepodobne ukáže ako najzávažnejší aspekt kooperatívneho zážitku. Na rozdiel od podobných hier Obetovanie duší Multiplayer sa necíti ako hlavný ohnisko, so sólovou hrou dokazujúcou robustný remíza, ale jeho začlenenie len pomôže obkľúčiť balík.
Aj keď nejde o najviac vizuálne pôsobivú hru na PS Vita, pozeráme sa na titul, ktorý je ďaleko od škaredej. Tomu najviac pomáhajú zlé skrútené postavy, najmä u niektorých šéfov monštier, z ktorých všetky sú skutočne hanebné a dokonca žalostné. Hra má príjemnú malú zvukovú stopu vhodnej atmosférickej hudby a silné - aj keď obmedzené - vokálne obsadenie, ktoré prepožičiava britskú chuť, ktorá sa v mnohých japonských lokalizáciách zvyšuje.
Obetovanie duší , verná svojej myšlienke jazdy, je hra kompromisov. Obsah je ohromujúci, ale jeho opakovanie môže byť únavné. Bitky sú šialené a zábavné, ale ak vyberiete nesprávnych priateľov, môžu byť vyčerpávajúce. Podobne ako v prípade systému Lacrima v hre je veľa obetí, ktoré si človek musí vychutnať, z dlhodobého hľadiska zanedbateľné a nič nebráni tomu, aby sa človek sakramentsky dobre zasmial a úplne sa pripojil k dobrodružstvu, ktoré skutočne môže hrať, kým batérie Vita nevybijú.
A životnosť batérie človeka môže byť skutočne najväčšou obeťou zo všetkých.