review slashdash
Prineste svojim priateľom ... alebo iným spôsobom
nástroj na sledovanie teploty procesora a rýchlosti ventilátora
SlashDash Najprv som chytil moju pozornosť na PAX East, kde to ľahko nasiaklo veľa času na výstavisku. Som si tiež celkom istý, že Dylan Sprouse pracoval v kabíne. Alebo možno to bol Cole? Myslím, že to mohlo byť oboje, podobne ako Parent Trap ,
Odvtedy som pánovi Sprouseovi príliš nevenoval pozornosť SlashDash bol príliš intenzívny na to, aby sa odvrátil, ani na okamih. Je to hra tímovej práce, rýchleho myslenia a hier mysle. Len nezabudnite priniesť štyroch ľudí, aby si ju zahral.
SlashDash (Xbox One)
Vývojár: Nevernaut Games
Vydavateľ: Nevernaut Games
MSRP: 9,99 dolárov
Vydané: 17. júla 2015
SlashDash je hra iba pre miestnych hráčov. Neexistuje režim pre jedného hráča, roboti, žiadne výzvy, nič. Ak nie sú najmenej dvaja hráči, nie je možné hrať v žiadnom režime. Chcel som to len objasniť skôr, ako niekto číta ďalej.
Používa jednoduchú schému ovládania, ale z nej sa nestáva jednoduchá hra. Hráči môžu sekať mečom, vykonávať malý teleport vpred alebo hádzať zbraň vpred. Zasiahnutie nepriateľa hodenou zbraňou, ako je kunai, ich na krátky čas omráči, ale ich sekanie ich zabije a prinúti ich znova vstať. Plné pochopenie ovládacích prvkov trvá menej ako jedno kolo hry, ale pocit ovládnutia je ešte ďaleko.
Najväčší vtip je, že hráči sa nemôžu lámať a pohybovať sa súčasne. Môže to znieť ako problém, ale v rýchlej hre SlashDash , robí to svet rozdielov. Núti hráčov skutočne premýšľať o svojich útokoch, pretože jediný zmeškaný útok môže byť rozdielom medzi víťazstvom a porážkou. Každý sa pohybuje rovnakou predvolenou rýchlosťou, takže chýba útok a zastavenie je obrovský neúspech.
K dispozícii sú štyri režimy: Capture the Flag, Assassination, Deathrace a Mirror Match. Capture the Flag (CTF) je ľahko najlepším dostupným režimom. Nijako sa neodchyľuje od toho, čo by hráči od variantu CTF očakávali. Je to iba 2v2 a jeden hráč musí chytiť súperovu vlajku a vrátiť ju na svoju základňu, aby dosiahol bod. Hráč nesúci vlajku je spomalený, ale jeho spoluhráč ich môže znížiť a dať mu ďalšiu rýchlosť. Je neuveriteľne dôležité ovládať túto zručnosť a núti hráčov premýšľať o tom, čo by bolo lepšie: vylepšiť vlajkovú loď, obhajovať ich alebo napadnúť súpera, ktorý má vašu vlajku.
aplikácie na sťahovanie videí z youtube
Okrem jednoduchého outplatingu súpera sú obrovské hry súčasťou CTF. K dispozícii je podvodne veľké množstvo možností v akomkoľvek danom čase, bez ohľadu na to, akú úlohu hrá hráč. To všetko sa samozrejme deje s priateľmi v okolí alebo na rovnakom gauči, čo skutočne vzrušuje SlashDash ,
Atentát dáva každému tímu Shogun ochranu. Shogun bude slepo nasledovať jedného hráča a jeho sekanie bude viesť k vášmu spoluhráčovi. Je dôležité vedieť, že Shogun pobehne do priamka vášmu spoluhráčovi a vôľa chyťte sa do akýchkoľvek častí prostredia, ktoré sú v ceste. Dnes je ťažké nájsť dobrého Shoguna.
Variant Shogun je zaujímavý, ale nemá tendenciu poskytovať rovnaké množstvo vzrušenia ako CTF. Keď Shogun zvyčajne núti hráča utiecť, tieto zápasy sa môžu ľahko zmeniť na veľmi defenzívne zápasy oboch tímov.
Deathrace je fantastický spôsob, ako povedať Deathmatch, s miernym zvratom vo vzorci. Toto je režim zadarmo pre všetkých, kde má každý hráč bar, ktorý sa vypĺňa, pokiaľ sú nažive. Ak je hráč omráčený alebo zabitý, bar je spomalený. Vyhráva prvý hráč, ktorý vyplní bar. Líder má okolo nich prsteň, ktorý naznačuje, že sú na prvom mieste, ale je ťažké ich vidieť koľko , Bar, ktorý vyplňuje každého hráča, je kruh uprostred javiska a je takmer nemožné vidieť, ako blízko sú hráči k sebe.
Zrkadlová zhoda je najhoršia z partie. V tomto režime dostane každý hráč päť ninjov na ovládanie, pričom každý z nich koná súčasne. Je možné ich oddeliť pomocou prostredia, ale tento režim je v podstate iba chaos. S tým by nebolo veľa zlé, s výnimkou toho, že snímková frekvencia počas hry výrazne klesá, a to dokonca iba u dvoch ľudí. V tomto režime som na mňa dokonca narazil. Ak by sa nepokúsil spustiť, Mirror Match by mohol byť chaotickým rozptýlením od ostatných režimov, ale v súčasnej podobe je to hrateľné.
Existuje deväť máp a každá z nich je jedna od druhej úplne jedinečná. Jedna mapa je vyrobená z ľadu s menším trením, zatiaľ čo druhá má hroty, ktoré sa zdvihnú zo zeme a zabijú každého, kto na ne vstúpi. Znalosť máp je dôležitá zručnosť, pretože je nevyhnutné vedieť, čo ninjovia môžu a nemôžu teleportovať. Byť prenasledovaní súperom a nedokázať teleportovať cez medzeru, pretože to bolo príliš ďaleko, môže viesť k niekoľkým rýchlym úmrtiam.
Nové hádzajúce zbrane možno odomknúť zdanlivo prostredníctvom hraných hier. Nikdy to nie je úplne jasné, ale vzhľadom na to, že som urobil len zápasy, myslím, že je bezpečné povedať, že hraním viacerých zápasov sa odomkne viac hádzajúcich zbraní. Je to škoda, pretože budú existovať ľudia, ktorí si stiahnu hru na hranie s priateľmi a budú mať iba jednu hádzaciu zbraň, Kunai. Odomknúť ich trvá aj slušné obdobie otvorenia, čo sa javí ako celkom intuitívne k dizajnu hry ako celku.
Rôzne zbrane majú veľmi odlišné účinky a vyhovujú viacerým rôznym typom hier. Napríklad dymová bomba vytvára okolo nafúknutého dymu veľké množstvo dymu, čo znemožňuje ich okamih vidieť (upozornenie: NEPOUŽÍVAJTE v Mirror Match, pre lásku k obnovovacej frekvencii). Poison Kunai, na druhej strane, omráči na veľmi malé množstvo času, ale bráni nepriateľovi v teleportovaní na krátku dobu. Hranie sa s vrhacími zbraňami je výbuch, keď sú všetci odomknutí.
Jedným z obrovských problémov je tlačidlo rematch. Ak sa znova rozhodnete pre zápas, zápas sa znovu spustí, ale každý hráč sa vráti späť do Kunai za hádzanú zbraň bez ohľadu na to, čo si vybral. Pôvodne je to v poriadku, pretože je to jediná odomknutá zbraň, ale keď ľudia začínajú vyberať rôzne zbrane, tlačidlo sa stáva zbytočným.
Napriek neuveriteľne lešteným vizuálom so skutočnou poctou japonskej kultúre je tu ešte veľa šikmých hraní. Po hraní hry a návrate do hlavného menu sa možnosť „Pokyny“ stáva neviditeľnou. Je tam stále, len neviditeľné, kým si ho hráč nevyberie. Ak vyberiete rematch po výbere „Random“ pre pódium, hráči sa dostanú na rovnakú úroveň namiesto novej náhodnej. Stretol som sa viackrát, dokonca aj mimo Mirror Match. A po zápase, možnosti na zápas, výber režimu a výber scény môžu zablokovať štatistiky hráča, ak náhodou zasiahnu tlačidlo príliš skoro, čo je bežné, keď je koniec zápasu intenzívny.
Naozaj milujem SlashDash , ale iba pri hraní so štyrmi ľuďmi. V súčasnosti je na produkte ako celku veľa kazov, z ktorých väčšina vyzerá ako do očí bijúci dohľad. Tiež sa toho veľa nedeje pre ľudí, ktorí vo svojom dome nemajú pravidelne priateľov, aby hrali hry pre viacerých hráčov. Bez možnosti jedného hráča a dokonca nevýrazných možností pre dvoch hráčov, SlashDash existuje pre určitý druh hráča. Dúfajme, že všetky chyby môžu byť opravené, pretože hranie Capture the Flag s tromi priateľmi je ľahko jedným z najlepších miestnych multiplayerových zážitkov.
najlepší program na obnovenie zmazaných súborov
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)