review resident evil hd remaster
Dedičstvo kaštieľa žije ďalej
Prehrávanie originálu Resident Evil bola skúsenosť. Kaštieľ, pracovitosť, tajomstvo toho všetkého - predtým, ako boli priechody ľahko prístupné zo všetkých kútov internetu, strata bola prakticky daná a bola to výbuch.
Medzi hráčmi sme obchodovali so tajomstvami, hovorili o skrytých miestnostiach a veciach a väčšina z nich bola presná. Spencer Mansion bol skutočným pokladom a to nemohlo byť pravda pre nasledujúce remake GameCube a teraz aj pre posledné vydanie v HD.
systémy predajných miest pre ipad
Resident Evil HD Remaster (PC (recenzované), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 20. januára 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Čo je teda? Resident Evil HD ? Ide v podstate o remake verzie hry GameCube. Ako fanúšikovia vedia, táto iterácia predstavovala remixované usporiadanie kaštieľa, novo razený dialóg a samozrejme úplne nový vizuálny lesk. Tento lesk bol prísne vylepšený na modernú éru HD , okrem niekoľkých ďalších drobných doplnkov a rozpočtovej ceny. Je tiež k dispozícii pre takmer všetko okrem Wii U.
Táto recenzia je založená na verzii PC a musím povedať, že Capcom odviedol dobrú prácu. Okrem vstavaných možností širokouhlého displeja a pôvodného pomeru strán je tu tiež podpora rozlíšenia až do 1920 x 1080, prirodzene prepínanie 30/60 FPS a niekoľko ďalších zvončekov a píšťaliek. Nebude nadchovať tvrdých fanúšikov PC, pokiaľ ide o vylepšenú funkčnosť, ale dokončí svoju prácu. Ak ste zvedaví, vo videu nižšie môžete získať úplné zobrazenie všetkých možností počítača.
Aj keď je vylepšený, z hľadiska tónu je stále veľa syra. V úvode sa stále objavujú nostalgické pocity starých hororových pohybov, dialóg je stále veselo campy a „scény pri otváraní dverí“ zostávajú zachované. Aj keď niektorí sa môžu cítiť, že by sa toto všetko mohlo aktualizovať tak, aby to ešte viac zvýšilo ako remake GameCube, som rád, že Capcom nezmenil srdce a dušu franšízy. Jedným z najväčších problémov nedávnych hier je záľuba za pokus o vážne rozprávanie príbehov, ktorý sa nedá dobre zachytiť pri úžasnej akcii dierovania a teleportovania akcie Wesker.
Stále však získate množstvo vylepšení, pretože modely vyzerajú skvele, najmä na počítačoch vyššej kategórie so všetkými nastaveniami pripojenými. Vyhodí verziu GameCube z vody a vyzerá neuveriteľne hladko a plynulo. Gély to veľmi dobre s novými ovládacími prvkami, ktoré sa vyhýbajú starým „opáleným“ (aj keď ich môžete stále prepínať, ak chcete), čo umožňuje okamžitý prepínač smeru a automatický chod bez nepríjemného podržania tlačidla (pamätáte? ).
Capcom po najdlhšiu dobu tvrdil, že ovládanie tankov bolo nevyhnutnosťou a prispelo k „napätiu“ série. Aj keď nemám nevyhnutne problém s tým, že vyrastali s týmto konceptom, som rád, že tu teraz je voľba používať moderné zaobchádzanie pre tých, ktorí to chcú. Teraz sú všetci šťastní - a hádajte čo? Napätie stále existuje. Silly Capcom. Na záver treba poznamenať, že vývojári neboli tak progresívni, aby pridali schopnosť pohybovať sa a strieľať. Položky musia byť stále vybavené ručne pomocou pozastavenia, prístupu k inventáru a výberu novej položky alebo zbrane. Je to rýchly proces, akonáhle sa dostanete na kĺb, ale trochu relikvie, najmä preto, že musíte stále ručne vybaviť nôž.
Dot Net Dotazy a odpovede pre skúsených
Pevné uhly kamery sú tiež stále vecou, ktorú môžete považovať za filmovú alebo nepríjemnú. Som niekde uprostred. Je skľučujúce bežať vpred, nechať kameru vymeniť a byť dezorientovaný (ak budete držať predchádzajúci smer, vaša postava bude stále bežať týmto smerom, takže to nie je šialené), ale milujem ten pocit „posledného stánku“, keď odskočíte proti blížiacemu sa zombie na konci haly.
Skutočná hra je stále do značnej miery perfektná a ja verím, že sídlo je stále najlepším prostredím doteraz. O mnoho rokov neskôr stále nemám zmapované každé poschodie a aj pre veteránov je tu veľa prekvapení. Skutočnosť, že obe hrateľné postavy (Chris a Jill) nemajú rovnaký príbeh alebo rozloženie, ma stále fúka, pretože sa cítia ako dve zásadne odlišné hry, napriek tomu, že sú na rovnakom mieste.
Len keď Resident Evil sa začína blednúť, to je to, keď Capcom hodí nový koncept, nepriateľa alebo lesklú zbraň. Stimulácia je na mieste akýmkoľvek štandardom, či už ste úplne stratení alebo poznáte každú cestu. Ak sa tak rozhodnete, môžete sa tiež rozhodnúť pre ľahký, ľahší alebo normálny režim hneď od netopiera, s ťažkým príchodom neskôr. Podľa tohto muža je nový ľahký režim pravdepodobne najlepším úvodom pre nováčikov v celej sérii.
Existuje aj niekoľko ďalších moderných opravných prostriedkov, ako je výsledková tabuľka dokončenia, filmová galéria, manuál v hre a niektoré staré školy sa odomknú ako neviditeľný nepriateľský režim. Vzhľadom k tomu, že hra by vám mala trvať päť hodín od najnižšej úrovne a od 10 do 15 rokov po najvyššej úrovni, a stojí za to ju dokončiť najmenej dvakrát, je tu veľa čo si užiť Resident Evil HD ,
Aj keď by som rád hrala remasterovanú hru Resident Evil 2 Po prvýkrát s aktualizovanými ovládacími prvkami som rád, že sa Capcom rozhodol znova ožiť prvý záznam. Resident Evil je skutočne nadčasovou klasikou, ktorú by si mala vychutnať každá generácia, a je to dokonalý príklad, ako to urobiť prežitie hrôza bez toho, aby sa hráči zbavili úplnej zbrojnice.
program rýchleho triedenia v c ++
Vitajte späť do kaštieľa.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )