review quantum break
zlomený
Kvantová prestávka je videohra, ktorá nie je pohodlná len ako videohra. Narodený z už opustenej medzisektorovej iniciatívy spoločnosti Microsoft, Kvantová prestávka je veľa vecí, iba zlomok z nich je videohra. Je inzerovaný ako súčasť televíznej show, ale je tiež súčasťou románu, čiastočne filmu a čiastočne rozhlasového vysielania.
metóda, ktorá prijíma pole
Svojím spôsobom je to škoda, pretože je absolútne potešením hrať. Je to hra, ktorá vyniká tým, že je hrou, no napriek tomu nabáda hráča, aby strávil väčšinu času buď sledovaním, čítaním alebo počúvaním. Možno je to v poriadku, pretože všetky ostatné komponenty sú vykonávané s podobne úžasnou odbornosťou. Stále je ťažké sa necítiť, ako by Kvantová prestávka Jednotlivé časti niekedy prevážia sumu.
Kvantová prestávka (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Remedy Entertainment
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydanie: 5. apríla 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Táto zrejmá zlomenina v strednom médiu je zvlášť zrejmá, pretože zlomenina je Kvantová prestávka je hlavné sprisahacie zariadenie. Protagonista Jack Joyce a čoskoro budúci antagonista Paul Serene spôsobia zlomenie času počas otváracích minút a zvyšok hry sa strávi pokusom napraviť ho. V dôsledku tejto zlomeniny svet zažije náhodné koktanie, kde čas prestane napredovať a všetko je zamrznuté. Hlavný konflikt vyplýva zo skutočnosti, že obe strany majú veľmi odlišné ideológie o tom, ako ho vyriešiť.
Serene má na starosti megakorporáciu s názvom Monarch, spoločnosť, ktorá sa nejako špecializuje a profituje z technológie cestovania v čase. Monarch má oprávnený záujem dostať sa na cestu. Je to klasické „korporácie sú vždy zlé, ten malý chlap je vždy dobrý“ materiál.
Až na to, že to nie je úplne pravda. Kvantová prestávka ponúka prominentné príbehové križovatky - príležitosti, keď hráč prevezme kontrolu nad Serene, a robí výber, ktorý silne ovplyvňuje spôsob, akým sa bude hra odohrávať. Tieto prichádzajú vždy bezprostredne pred epizódy televíznej show (celkovo sú štyri) a ponúkajú znepokojujúci pohľad na to, ako druhá polovica života žije.
Tieto rozhodnutia majú o nich neočakávanú náklonnosť. Začínajú trochu ľahšie, ale nakoniec sa hromadí ich celková váha. Napríklad, v mojom druhom play-off, podporná postava hrala náhle veľkú rolu v práci na záver hry; v prvom prehľade táto postava nevidela takmer žiadny čas na obrazovke. Sú to však rôzne prostriedky na rovnaký účel. Rôzne možnosti menia podrobnosti, ale všetko nakoniec vedie k rovnakému uzáveru.
Kvantová prestávka , na papieri, nie je hra, ktorá by sa mala obťažovať. Je to príbeh o neustálom zvyšovaní vkladov a ťažkopádnej akcii. Od začiatku do konca málokedy existuje chvíľa prestojov, keď sa nedeje kritický vývoj pozemku. Je to plná rýchlosť vpred, hneď od začiatku.
Preto je to také pôsobivé Kvantová prestávka je úplne schopný fušovať do nuancie. Väčšina z toho pochádza z monarchistického hľadiska, najmä v televíznej show. Vývojár Remedy odviedol skvelú prácu pri písaní týchto postáv takým spôsobom, že všetci boli do istej miery sympatickí. Títo nebezpeční nepriatelia majú dôvody pre svoje činy a možno, možno, možno nie všetci nie sú tak nebezpeční.
Možno, že najväčšou poctou, ktorú si na príbeh vymyslím, je to prinútilo ma to spotrebovať všetky tieto ďalšie médiá , Narazil som na zberateľské predmety v lineárnom svete hry, chcel som si prečítať niekoľko odsekov, aby som získal viac príbehov. Keď som na konci činu práve dosiahol crescendo, chcel som prepnúť ovládač a pozerať sa na televíznu reláciu. Aj keď by som si prial, aby bol tento príbeh prepletený s hrou, bol som dosť zaujatý neustále sa pohybujúcim príbehom, aby som mohol neustále pokračovať.
Hrateľnosť by však nemala byť zaradená do dodatočného myslenia. Je to lepidlo, ktoré drží Kvantová prestávka spolu, a je veľmi pravdepodobné, že jeho najlepšia kvalita. Nápravou urobil strelec tretej osoby, v ktorom sa vám nepodarí, ak budete hrať ako každý iný strelec tretej osoby. Je postavený na pohybe namiesto váhania a kreativity namiesto presnosti.
Kvôli blízkosti Joyce k incidentu, ktorý spôsobil zlomeninu v čase, bol vystavený chronónom; je to utrpenie, ktoré mu dáva časovo ohýbacie právomoci, a to aj v prípadoch, keď sa čas sám neohýba. Takto dokáže Joyce chytiť nepriateľov v časových bublinách, strieľať guľky na bublinu a potom čakať, až sa bublina zrúti a všetky guľky strieľajú priamo do nepriateľa. Alebo je to spôsob, ako sa dokáže pomlčať z jedného bodu na druhé, každé spomalenie času zastavenia na prechádzanie (koniec koncov značka Early), čo umožňuje jednoduché a efektívne snímanie záberov.
Každý prípad správneho využívania týchto právomocí je potešujúci, ale ich zlučovanie je absolútne prospešné. Bojové sekvencie môžu byť rýchlymi a výkonnými ukážkami spôsobilosti pre tých, ktorí sú dobre oboznámení Kvantová prestávka systémy. Tí, ktorí sa schovávajú za krytom, sa ocitnú bok po boku agresívnych nepriateľov a pravdepodobne budú čoskoro mŕtvi. Že Remedy dokázal tak príjemne odvrátiť model krycieho strelca tretej osoby, ktorý by mal byť trvalým odkazom tejto hry. Je to pôsobivý čin.
Ako je však uvedené vyššie, ide iba o zlomok Kvantová prestávka , Hra je vynikajúca, cutscenes sú zaujímavé, dokonca aj živá akcia je prekvapivo pútavá. Všetko o tom funguje skvele individuálne, ale každý si úplne všimne, že to je len to: jednotlivé časti. Celkový príbeh spájajúci všetko to nestačí na to, aby sa zabránilo pocitu nesúladu.
Je to sklamaná realizácia, ale nie prekrásna. Vlastne zďaleka. Spoločnosť Remedy intenzívne chápe, ako vytvoriť akčný názov, a je to kúsok hry, ktorá sa roky láskavo vymýšľa. Kvantová prestávka nebude sa vždy cítiť ako hra, pretože hráč trávi slušné množstvo času odsunutého na diváka. Ale bez ohľadu na to, ktorá strana Kvantová prestávka ukazuje, vždy to bude veľkolepé.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)