review project x zone 2
Musíte hrať Sega Saturn!
Zatvára sa o štyri hodiny ráno. Moje oči sú krvavé, snažia sa zostať otvorené. Musím ísť do práce za päť hodín. Vyzerám ako smrť, moja tvár bledá, keď vrecká s potravinami sfarbujú pokožku pod očami.
Posledný týždeň som nespal dobre, pretože som hrával každú noc hore Projekt X Zóna 2 , A ja viem, že keď budem zajtra sedieť v mojej kancelárii, zložím celú šesťlôžkovú 5-hodinovú energiu v malej snahe nezaspať počas dopravnej špičky, jedna myšlienka bude so mnou:
Celkom to stálo za to.
Projekt X Zóna 2 (3DS)
Vývojár: Monolith Software Inc.
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 16. februára 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Keby som mal opísať Projekt X Zóna 2 pre niekoho, kto o titule nikdy nepočul, najlepším spôsobom, ako by som to mohol urobiť, je povedať, že je to ako hrať anime. Ani jedna z tých súčasných ukazuje, kde sa kecy skutočne dejú, ale anime v polovici 90. rokov, keď by dve postavy strávili 22 minút budovaním sily a podporné postavy aktualizovali publikum o všetkom, čo sa až doteraz stalo. Bolo to veľa urobiť to cez jednu z týchto epizód, ale keď sa akcia konečne uskutočnila v vzrušujúcej epizóde budúceho týždňa, stálo za to počkať. To je to, čo táto hra je: vzrušujúca akcia vložená medzi sračky expozície.
Vzrušujúcou akciou v tomto prípade je štylizovaný boj, ktorý sa koná na hernej mape. Projekt x Zóna 2 je taktická hra na hrdinov, ktorá má dvojice postáv pohybujúcich sa po mriežke, aby odstránili všetkých nepriateľov. Postavte svoju postavu blízko zlého chlapca a začnite bojovú sekvenciu, čo je séria kombá, ktoré musíte prepojiť kvôli maximálnemu poškodeniu. Hráči sú obmedzení na iba tri kombá na ťah, ale môžete to zvýšiť, ak máte k tímu priradenú tretiu postavu a / alebo ak zaútočíte, keď sa nachádzate v blízkosti iného dua.
Cross Hits, synchronizované útoky medzi postavami, sa tentoraz ťažšie stiahnu. Zmrazujú nepriateľa na mieste, čo umožňuje koordinovanejší útok, ale existuje veľa útokov, ktoré ich môžu zlomiť a zničiť váš kombo. Na rozdiel od predchádzajúcej hry, iba odoslanie všetkých vašich postáv naraz nie je spôsob, ako to urobiť. Teraz musíte vedieť, ako vaše postavy zaútočia a kedy používajú svoje najsilnejšie ťahy.
funkcia time () c ++
Novinkou v tejto hre sú Charge Bonuses a Mirage Cancels. Bonusy za poplatok sa získavajú vždy, keď nepoužívate útok. Každý nepoužitý útok sa stane silnejším a získa vám viac XP počas nasledujúceho kola. Čoskoro budete môcť systém trochu „zahrať“ tým istým útokom znova a znova, takže vždy budete mať pripravený útok. Útoky sa teraz zobrazujú, ak je väčšia pravdepodobnosť, že otrávia, omráčia, padnú alebo zlomia štít; takže pri postupe a odomykaní ďalších kombá sa ocitnete v dôkladnej stratégii, ktoré útoky použiť a ktoré uložiť. Bonusy za nabíjanie sú veľmi užitočné.
Na druhej strane sú Mirage Cancels zbytočné. Pri útoku sa vytvára XP, ktorý je zdieľaný medzi vaším tímom. Keď zasiahnete 100 XP, môžete použiť funkciu Mirage Cancel, ktorá spomaľuje čas, zastaví kombináciu, v ktorej sa nachádzate, a dá vám ďalší útok. Toto by malo byť užitočné, ak nepriateľ, ktorého bojujete, nebude zabitý vašim súčasným kombo a trik bude mať aj niekoľko ďalších zásahov z ďalšieho útoku. Mirage Cancels však stojí 100 XP, rovnako ako vaše špeciálne útoky. Tieto úžasne animované útočné sekvencie spôsobujú viac škody ako Mirage Cancels a používajú toľko XP. Áno, môžete znížiť náklady na Mirage Cancel o niečo menej, ale túto funkciu som nikdy nepoužil mimo niekoľkých experimentov s ňou.
Medzi ďalšie, veľmi oceňované zmeny patrí, že už nepotrebujete XP, aby ste mohli používať bloky a počítadlá, a oddeľujte pohyby hráčov a nepriateľov. Teraz som mal predstavu, ako by takáto malá zmena mohla mať taký veľký vplyv, ale hra to robí oveľa príjemnejším tempom. Skutočná taktická časť tohto taktického RPG však, žiaľ, potrebuje nejakú prácu.
Každá kapitola sa rozvíja takto: je tu malá časť príbehu, potom akcia, potom viac príbehu, keď sa predstavia nové postavy, potom viac akcie a, ako sa dostanete k neskorším kapitolám, viac príbehov a viac akcií. To znamená, že často budete mať svoje postavy pohybujúce sa jedným smerom, až potom ich musíte otočiť na polovicu, pretože nový zloduch narazil na scénu presne tam, kde ste začínali. Tiež som našiel niekoľko máp, ktoré boli práve zle naplánované. Napríklad jedna mapa vás varuje, aby ste sa nepribližovali k nebezpečnému objektu, ale s najväčšou pravdepodobnosťou sa k nemu nikdy nedostanete, pretože všetci nepriatelia budú porazení skôr, ako ste tam na polceste.
Pravidlá mapy sa tiež nevzťahujú vždy na nepriateľov. Pasce, ako sú jedy a omračujúce štvorce, môžu ublížiť hráčovi aj nepriateľovi, ale existujú aj ďalšie prekážky, ktoré vás môžu len zraniť. Toto sa v skutočnosti nikdy nevysvetlí a na jednom konkrétnom stupni nedáva zmysel vesmíru hry.
Cieľom väčšiny kapitol je iba zabiť všetko, čo nemáte pod kontrolou. Existuje niekoľko príkladov alternatívnych cieľov, ktoré preveria, ako dobre poznáte svoje postavy, konkrétne tie, ktoré majú najdlhší rozsah pohybu. Obe obrazovky, ktoré som videl pri hre, sa objavili nie preto, že boli porazení všetci moji hráči, ale preto, že som nevedel, ktorý z mojich chalanov sa mohol v čo najkratšom čase pohnúť najväčšou vzdialenosťou.
Príbeh Projekt X Zóna 2 začína pár rokov po ukončení posledného. Preč sú protagonisti Mii a Kogoro; namiesto toho budete hrať ako Reiji Arisu a Xiaomu z japonského titulu PS2 Namco x Capcom , Zlaté reťazce sa objavili v niekoľkých rôznych dimenziách a je na due, aby zostavilo tím hrdinov a anti-hrdinov z Capcom, Sega a Bandai Namco, aby zistili, čo to všetko znamená a aké série darebákov Saya a agentov Ouma s tým súvisí.
Postavy sú kombináciou nových a starých a tí, ktorí sa vracajú, môžu byť spárovaní s iným partnerom. Zatiaľ čo som pôvodne myslel Fire Emblem: Probuzení Chrom a Lucina by boli mojim obľúbeným novým párom, v skutočnosti to boli Kazuma Kiryu a Goro Majima z Yakuza série, ktoré sa skončili na začiatku môjho zoznamu. Dvojica sa divoko baví sledovať svoje útoky (Majima s motorovou pílou vyzerá úplne smrteľne) a boli rovnako zábavné mimo boja. Pokiaľ ide o nepriateľov, istý, že sa rozdeľujúci Sheath vystrčil ako môj obľúbený. Tu je postava, ktorá pochádza z USA, ale hovorí zlomenou japončinou. Pre hráča to je samozrejme preložené späť do anglickej angličtiny, výsledkom čoho je niečo veľmi urážlivé stereotypom ázijských obyvateľov.
Na rozdiel od poslednej hry sa príbeh rozpráva pomerne jednoduchým spôsobom. Aj keď križujete priestor a čas, nikdy vás nestratí. Dej je pomalý zápal, s krúteniami a odhaleniami odhalenými slimačím tempom v 41 kapitolách a prológoch hry. Okrem hlavného príbehu máte aj vedľajšie príbehy, ktoré sa rozpadajú rovnako pomalým tempom, pričom mnohé z nich sa nerozbalia až do posledných dvoch kapitol.
Našťastie je skript veľmi príjemný. Je jasné, kto to napísal, sa bavil so svojou prácou. Ak máte radi referenčný humor, dostanete z tejto hry kop. A nehovorím len o odkazoch na videohry, ako je Mario, ktorý skočil z Yoshi, aby vyčistil priepasť alebo Kapitán N: The Game Master (oboje ma prasklo). S prikývnutím na Hviezdne vojny a rôzne mangové tituly, je tento skript určený pre najšikovnejších hlupákov popkultúry. Každá postava má dialóg napísaný spôsobom, ktorý je jednoznačne ich vlastným hlasom, a to je niečo, čo stojí za povšimnutie v hre s viac ako 50 znakmi, ktoré všetci musia vyniknúť v každej jednej kapitole.
ako prehrať bin súbor
Kapitoly sa pohybujú okolo hodiny a pätnástich minút, pričom iba posledná kapitola tlačí dve hodiny. Jedna hra z hry beží necelých 50 hodín. Po tom, čo ste ju porazili, je tu režim Nová hra +, ktorý prináša všetky vaše peniaze, zbrane a Prispôsobte body. Aj počas prestávok budete mať prístup k mapám výziev. Hra má na predaj DLC, ale počas môjho hrania nebola sprístupnená.
Projekt X Zóna 2 uspeje nasledovaním jednoduchého pokračovacieho vzorca, ktoré mnohí vývojári ignorujú: použite to, čo pracovalo s prvou hrou, a pokúste sa opraviť všetko, čo nebolo. Toto je lepšia hra ako jeho predchodca. Je to lepšie tempo, akcia je pútavejšia a príbeh je rozprávaný tak, že nemusíte byť oboznámení s krytými vlastnosťami, aby ste si ho mohli vychutnať. Navyše má Segata Sanshiro a jeho úžasný Sega Saturn. Pozrime sa na tých, čo porazili v Hoshido a Nohr.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)