review progress code vein
Bloodthirst Trap
Ak to ešte nebolo dosť zrejmé, stojí za to povedať hneď teraz: Kód Vein je ako Temné duše , Je to klišé, keď sa v týchto dňoch snažíme porovnávať zo série orientačných bodov so softvérom k čomukoľvek, ale v tomto prípade topánka zapadá. Hodí sa tak dobre, že by sa mohlo zdať, že Bandai Namco nechal túto hru vyvinúť zo zúfalstva a naplniť ju duše v tvare otvoru.
Na svoju obranu Kód Vein sa nikdy nesnažil túto skutočnosť skryť. Od najstarších ukážok po najnovšie ukážky sa dokonca nakláňa k úcte k štruktúre „SoulsBorne“, akoby signalizovala potenciálnym hráčom, že áno, pokúsi sa zachytiť túto mágiu.
To nám dáva relevantnejšiu otázku, či uspeje vo svojich ambíciách. S hrou ešte nie som celkom hotový, ale zatiaľ som ju mal dosť dobre naladenú.
Kód Vein (PlayStation 4 (Recenzované na PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Developer: Hry Bandai Namco
Vydavateľ: Bandai Namco Games
Vydané: 27. september 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Kód Vein nehanbil sa o svojich inšpiráciách, ale úprimne povedané, dokonca som nebol pripravený vidieť mieru, do akej zdvihol základné Temné duše vzorec pre vlastné použitie. Hráči si vezmú svoje postavy okolo rôznych veľkých viacvrstvových zón a zavedú ich za tajomstvá a korisť. Použijú výber zbraní, aby prelomili celý rad hrozivých beasties pre menu (tu nazývaných „Haze“), ktoré sa používajú na vylepšenie úrovne, vylepšenie zručností a výstroja a nákup spotrebného materiálu. Keby boli zabití na poli, upustia svoje Haze a všetci nepriatelia na ihrisku budú respawnovať. Ak budú zabití druhýkrát pred tým, ako získajú späť svoje opar, všetko bude stratené.
Môžu sa uzdraviť špeciálnou položkou „Regenerácia“, ktorá má obmedzené použitie, ale môže sa dobiť tak, že bude odpočívať na kontrolných stanovištiach nazývaných „chyby“, ale tak nepriatelia dýcha rovnako ako smrť. Veľké šéfy ukotvujú kľúčové umiestnenia a upúšťajú jedinečné položky, pomocou ktorých sa ďalej špecializuje na budovanie postavy.
Zámerne hovorím tu vo všeobecnosti, aby som zdôraznil, čo medzi nimi zostalo Kód Vein a séria, ktorá slúži ako jej šablóna, ale nemôžem dostatočne zdôrazniť, že byť známym nie je v tomto prípade zlá vec. Hra funguje, pretože Temné duše funguje a úprimne povedané, je to celkom malý hriech byť veľmi schopnou kópiou jednej z najlepších hier všetkých čias. Aké nové veci Bandai Namco pridalo do receptúry, pretože položili solídny základ, na ktorom môžu stavať.
Okamžitý rozdiel Kód Vein Prinesie na stôl bolo jasné z oznámenia pred pár rokmi: Je to nesmierne „anime“ a preplnené do uší milým a atraktívnym nezmyslom.
Kde duše hry sa pýšia nepriamym rozprávaním príbehov a záhadami, Kód Vein vrhá veľa cutscenes, interakcie NPC, a predpoklad, že vyzerá, ako by to mohlo byť točil z God Eater 2: Rage Burst , Vampírska apokalypsa zasiahla a zanechala iba jednu oblasť sveta bez strašnej červenej hmly. V tomto bezpečnom priestore (nazývanom „Vein“) vzniká spoločnosť „Revenants“, polom nesmrtelných upírovitých ľudí, ktorí bojujú o posledné zostávajúce zdroje a žiarlivo strážia pár zostávajúcich čistých ľudí a zbierajú svoju krv, aby odvrátili chorobu, ktorá premení Revenants na Lost (príšery obývajúce svet).
Hráč, kedysi splodil herca (vážne pôsobivého) tvorcu postavy, je rýchlo označený za dosť zvláštneho, má amnéziu a schopnosť revitalizovať „krvavé šprinty“, magické stromy, ktoré slúžia ako jeden z mála zdrojov nepoužitej krvi, nie závisí na zotročovaní a odvodnení živého človeka. Väčšina prvých dobrodružstiev ma spájala s ostatnými hercami, ktorí hľadali „zdroj“, ktorý zásobuje pramene, tým lepšie nájde cestu pre Veina.
A to je o tom, kde som, príbeh. Prial by som si povedať niečo zásadnejšie o hlavnej zápletke, ale vzhľadom na povahu žánru bol môj pokrok pomalý, vďaka niekoľkým zlým pokusom. Ako bolo povedané, Kód Vein je podľa môjho svetla jedným z priateľských duše - pravdepodobne som to vyskúšal.
Pre jednu vec je tu minimapa! A vyplní sa, keď aktivujete kontrolný bod! Keď idete von, sprevádzajú vás sprievodcovia NPC a sú dosť kvalifikovaní na to, aby fungovali ako bezpečnostná sieť pre väčšinu stretnutí bez šéfov. Tieto NPC budú hovoriť, používať svoje zručnosti v boji, a dokonca zdôrazňujú nepriateľov a nepozorované poklady na minimape pre vás.
automatizované testovacie otázky a odpovede
Medzi ďalšie vymoženosti patrí odpustenie hry v budovaní postavy. Namiesto toho, aby ste sa zaviazali stavať bod po bode, Kód Vein 'progresia zahŕňa vybavenie' krvné kódy ', fantázie termín pre to, čo v podstate predstavuje triedy znakov. Krvné kódy fungujú ako špecifické priradenia statov a sady schopností. Napríklad Fighter Code zdôrazňuje vytrvalosť a boj na blízko, štatistiku zameranú na silu, zdravie a schopnosť pohybovať sa normálnou rýchlosťou pri nosení ťažkej zbrane. Pasívne a aktívne schopnosti tiež zvyšujú vytrvalosť, znižujú pravdepodobnosť ohromenia pri zásahu a zlepšujú maximálne zdravie. Na porovnanie, Casterov zákon má veľkú zásobu „Icheru“ (zdroj používaný zručnosťami a mágiou) a silné elementárne kúzla na diaľku, z ktorých sa môžu nepriatelia opečovať. Ďalšie kódy sa získavajú prostredníctvom príbehu, ako aj ich zisťovania v teréne alebo na šéfoch, čím sa odblokujú exotickejšie schopnosti a špecializované štýly hry.
Zábavný bit je schopný zameniť kódy za behu s nary druhou myšlienkou. Ako niekto, kto hral a duše hry a postavil moju postavu zle viac ako raz, táto úroveň flexibility je celkom vítaná, rovnako ako odrada od toho, že by som musel trpieť nad vyvážením nákupných bodov v jednom state alebo inom. Niektoré kódy prichádzajú so zablokovanými schopnosťami, pričom NPC musí zhromaždiť a obnoviť viac „pozostatkov“, aby mohli otvoriť svoje najsilnejšie schopnosti a najvýhodnejšie pasívne. Zručnosti z kódov môžu byť tiež „zvládnuté“, čo im umožňuje ich samostatné použitie a umožňuje hráčom miešať sa a zápasovať podľa ich rastu.
Samozrejme by to nebola hra vyvolávajúca upírov bez tony krviprelievania, čo ma privádza k sebe Kód Vein podpisový mechanik: Ichor Drain. Hráči môžu na príkaz alebo ako súčasť kombo spôsobiť, že sa ich brnenie „Blood Veil“ premení na chladné monštrum a vypustí krv nepriateľa, čím spôsobí zvýšenie ich maximálnej zásoby Ichorov. Pretože Ichor poháňa všetky schopnosti a kúzla, ktoré má hráč, môže hráč v podstate „kúpiť“ viac použití svojich najsilnejších schopností tým, že bude šikovne hrať a vyčerpávať nepriateľov, zatiaľ čo ich zabíja, čím lepšie čeliť skutočne tvrdým šéfom.
K dispozícii je tiež systém „Focus“, ktorý odmeňuje hráčov za úniky expertov a parrying odomknutím silných útokov, ktoré môžu spustiť menšie nepriateľov do vzduchu, okamžite omráčiť šéfov a automaticky ich odhodiť.
Nie sú to však všetky zabíjačky a móde. Len ako Temné duše nebol úplne dokonalý, ani nie Kód Vein , Boj sám o sebe je rýchlejší a trochu vlnitejší ako presný rytmus hokejky Temné duše , Rýchlejšie tempo zvyšuje presnosť hry. Nepriatelia sa tiež veľmi podobajú na spodnom konci, správajú sa podobne napriek tomu, že vyzerajú všeobecne odlišne od zóny k zóne. Samotné zóny, najmä na začiatku, sú trochu nevýrazné, dominujú betónové zrúcaniny a sú zamorené nepriateľmi rovnakej farby ako sutiny.
Multiplayer je pre mňa v tejto chvíli tiež čiernou skrinkou. Jeden môže posielať alebo hľadať „tiesňové signály“ ako formu dohadovania sa s online kamarátom, ale ešte stále vidím tak kreatívnu implementáciu, akú som videl v menšej miere duše titulov. Alebo v tomto prípade implementácia, ktorá funguje. Mohlo to byť spôsobené obdobím kontroly alebo mojou vlastnou sieťou, ale nemohol som sa pripojiť k jednej osobe online v mojom čase pomocou hry. S trochou šťastia, v čase, keď bude zverejnená naša konečná recenzia, dám si nejaký čas s kolegami Revenantmi z hráčskej základne po vydaní.
Možno ešte nie je koniec, ale zatiaľ Kód Vein bol jedným z najpríjemnejších duše klony, ktoré som hral, dokazujúc, že v skutočnosti existuje priestor na to, aby hra bola „ďalšou z tých“ a stále si zaslúžila čas a pozornosť. Dúfam, že tento dojem platí aj pre zvyšok môjho behu.
(Táto aktualizácia prebieha) je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)