review progress anno 1800
Spoločnosť Gamer East India
Priznanie: Počas celého môjho života som nikdy nehral singel rok hra.
Oh, určite, aspoň, vedomý z rok series. Dlhodobá licenčná stratégia má pre mnoho hráčov PC strašne veľký vplyv a je to ťažké nie poznať jeho meno holým minimom. A napriek tomu, napriek tomu všetkému, ani jeden bajt údajov týkajúcich sa rok relácia prehrávania prešla do môjho počítača pred týmto víkendom, keď som si stiahol kópiu recenzie rok 1800 , Posledné úsilie Blue Bytes.
Musím povedať, že tá prekliata hra jedla celú moju nedeľu a nemám ľutovať, že som ju zatiaľ mal.
rok 1800 (PC (recenzované))
Developer: Blue Byte
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 16. apríla 2019
MSRP: 59,99 dolárov (prostredníctvom obchodu Epic Game Store a Uplay)
Potvrdenie recenzenta: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Malo by sa povedať, že nie som ani mimo príbehovej kampane, ktorej štyri kapitoly tvoria rozšírený tutoriál pre hru, ktorá sa otvára do jej štandardného režimu „karanténa“. Ešte som neobjavil pokročilejšie budovy hry a od tohto písania sa ešte neobjavili rok 1800 's hlavnou novou funkciou: Schopnosť kolonizovať' Nový svet 'a používať svoje jedinečné prostredie a vlastnosti na zlepšenie môjho domovského územia.
čo je testovanie integrácie s príkladom
A napriek tomu je hra ľahko najnáročnejšia, akú som bol s mestským staviteľom dosť dlho. Bol som skutočne šokovaný, keď ma nóbl britský hlasovateľ oznámil, že budem hrať štyri hodiny rovno.
Súčasťou toho je vizuálne kúzlo, ktoré hra vyžaruje. Návrat k estetike inšpirovanej históriou po tom, ako si predstavili sci-fi budúcnosť Rok 2070 a 2205 , rok 1800 čerpá inšpiráciu od 19. storočia, veku industrializácie a výšky európskej koloniálnej dominancie. Hráči sú obsadení v úlohe neznámeho západného kolonizátora, ktorý nemá nič iné ako úrodný ostrov a obchodné miesto na svoje meno.
Od týchto skromných začiatkov budú stavať rezidencie, v ktorých bude ubytovať svoju populáciu, ťažobné budovy na zhromažďovanie zdrojov, výrobné budovy na vylepšovanie týchto zdrojov a budovanie infraštruktúry (hlavne cesty a železnice), do ktorej budú vozy prepravovať prostriedky sem a tam. Usporiadajú ďalšie ostrovy na mape a vytvárajú obchodné cesty s blízkymi frakciami AI (alebo inými hráčmi), aby zarobili viac peňazí alebo vyplnili medzery v obchode obchodom.
Zatiaľ však staviteľ mesta, ale rok 1800 Zdá sa, že pridáva niektoré zaujímavé zvraty v pravidelnom vzorci. Na rozdiel od rozsiahlejších staviteľov simulačných štýlov ako je SimCity hry, rok 1800 Hnacím tlakom je zaistenie adekvátnej ponuky práce pre mnohé, mnohé výrobné zariadenia súvisiace s hrou. Skôr než všeobecný súbor dostupných teplých telies, rok Pracovná sila je oddelená úrovňami a je zaujímavé, že každá úroveň je potrebná vo všetkých fázach rozvoja sídel.
Na začiatku sú všetci poľnohospodári s nízkou úrovňou potrebou. Vyžadujú málo a platia menej daní, sú však potrebné na prevádzkovanie mnohých fariem a vidieckych výrobných štruktúr v počiatočnom technologickom strome. Keďže poľnohospodári splnili svoje rôzne potreby (dostatočný prísun rýb, kombinéz a chlastov prešlo v koloniálnej ére dlhá cesta), ich rezidencie možno namiesto toho vylepšiť tak, aby sa v nich nachádzali pracovníci, odomykanie pokročilejších budov. Každá úroveň rok robotník, od farmárov po robotníkov, remeselníkov až po investorov (plus úrovne jedinečné pre kolónie Nového sveta) vidí určité využitie v zdravom osídlení a núti hráčov, aby počas hry udržiavali zásoby všetkých potrebných pracovníkov.
Jednou z vecí, ktoré sa mi zatiaľ najviac páčia, je to, že takmer nič nie je iba priama inovácia inej veci. Aj najmenší poľnohospodár nájde využitie, ktoré poskytuje rastúcu zložitosť a požiadavky rozvíjajúcej sa spoločnosti.
To je nápad, prinajmenšom a samozrejme, že nie som dosť ďaleko na svojom prvom stretnutí, aby som skutočne videl, ako sa to hrá. Dokonca aj kýčovitá (ale podrobná) príbehová kampaň trvá svoj čas rozvíjaním vyspelejších konceptov.
Avšak za to, čo to stojí za to, je ľahké pochopiť prečo rok bol jeho fanúšikmi veľmi uznávaný. ak rok 1800 je vôbec reprezentantom svojich rovesníkov, mohol by som ľutovať, že sa do seriálu nedostanem skôr.
ako skontrolovať stratu paketov v sieti
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)