review moonlighter
Príbeh dielne
Raz som čítal článok, že niektorí učitelia sa cítia nútení mesačne a prijímajú druhé zamestnanie, aby doplnili svoje nízke platové mzdy. Ako učiteľ ma to trochu smutno čítalo, najmä preto, že viem, že iné profesie sú na tej istej lodi. Odkedy nestačí mať kariéru?
Vlastne, teraz, keď o tom premýšľam, nie som si úplne istý, či je hlavná postava v Moonlighter je vlastne mesačné svetlo. Zamieri do žalára, aby si predal tovar, ktorý predáva, vo svojom vlastnom obchode - nie je to rovnaká práca a iba vysekáva sprostredkovateľa? Možno by sa mala táto hra nazývať prostredník ,
Moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Digital Sun
Vydavateľ: 11 bitových štúdií
MSRP: 19,99 dolárov
Dátum vydania: 29. mája 2018
Keď píšem recenzie, zvyčajne sa vyhýbam priamemu porovnávaniu dvoch hier, keď sa snažím sústrediť na to, čo robí túto konkrétnu hru skvelou alebo nie tak skvelou. Ako už bolo povedané, svätá krava, ak ste niekedy hrali Opakujúci sa: Príbeh o obchode s predmetmi , Moonlighter je takmer identický. Hráte ako obchodník s dobrodruhmi, ktorý smeruje do žalárov, aby ste ho chytili a predali vo vašom obchode, čím si na oboch stranách zarábate vylepšeniami. Takže ak ste chceli poškriabať tú istú svrbenie, nahradíte anime štýl nádherným štýlom založeným na pixeloch, Moonlighter je pre teba.
Herná slučka je pomerne jednoduchá. Vstúpte do žalára, zabíjajte veci, schmatnite ich korisť a nakoniec sa vráťte do mesta, aby ste predali korisť a použili ich na vylepšenie svojho vybavenia. Celkovo existuje päť dungeonov a je potrebné ich riešiť v špecifickom poradí, hoci k dokončeným sa môžete kedykoľvek vrátiť. Každé dungeon má tri poschodia a šéfa a môžete sa kedykoľvek vrátiť do mesta za poplatok.
Návrat do mesta je možné dosiahnuť tromi spôsobmi: porazením šéfa, utratením relatívne nominálneho poplatku za jednosmernú cestu späť alebo utrácaním veľkého poplatku za otvorenie portálu späť, ktorý sa potom môže použiť na návrat na rovnaké poschodie a pokračujte, obnovte a doplňte zásoby. Vzhľadom na náklady portálu som to nikdy nepovažoval za užitočný. Dungeony nie sú neuveriteľne dlhé (alebo ťažké), takže dostať sa dungeonom cez jeden výstrel je len otázkou času a prípravy.
Na výber je päť typov zbraní: meč a štít, veľký meč, kopij, rukavice a luky. Oba majú dva stromy na vylepšenie, pričom jeden uprednostňuje hrubé poškodenie a druhý uprednostňuje elementárne poškodenie. Pri vyskúšaní rôznych typov mi bolo jasné, že kopije sú jednoznačne najlepšie. Neuveriteľný dosah, pomerne vysoká rýchlosť útoku a veľké poškodenie.
Veľké meče boli príliš neohrabané na použitie a ostatné zbrane na blízko mali taký krátky dosah. Luk má svoje použitia, ale nikdy ho nestačí na to, aby ho mal. Hráči si môžu v žalári vymieňať medzi dvoma zbraňami ľubovoľne; Priniesol by som nevylepšený meč a štít pre jeho blokovacie schopnosti, ale nikdy som ho nepoužil. Teoreticky to znie dobre. Zbroj možno tiež vylepšiť, ale na rozdiel od zbraní to tak nie je vizuálne zmena - aktualizácia jednoducho zmení štatistiku na lepšiu, čo bolo znepokojujúce.
ako môžem otvoriť xml súbor
Problémom v boji sú hitky na zadok. Meč a štít nepretržite Vyzeralo to, že bije počas výkyvného oblúka, len aby sa nikdy nedotklo nepriateľa. Rukavice, na druhej strane, neboli nikde blízko nepriateľa a dierovali ich svetlo von, často nejakým náhodným uhlopriečnym smerom. Oštep sa cíti najlepšie, ale stále sa tu vyskytujú nejaké vlnité šikanigany zasiahnuté diagonálne. Navyše môžete zasiahnuť veci cez prekážky (a nepriatelia to nedokážu), takže by som často stál diagonálne posunutý proti nepriateľovi, aj keď v krabici, a len som ich udrel, kým nezomreli.
Boj sa tiež cíti pomaly a nezaujímavo. Každá zbraň má štandardný útok a špeciálny útok: otočenie veľkého meča, náboje oštepu atď. Štandardný útok sa často môže kombinovať, ale aj toto bolo veľmi výstižné. Boli časy, keď sa moja postava aj nepriateľ nepohybovali, a ja by som rozbil tri štandardné kombinované útoky, len aby som uspel jeden z troch pokusov. Vzhľadom na to, že tretí zásah spôsobí dvojité poškodenie, bolo to veľmi frustrujúce.
Šéfovia sú prinajmenšom dobre navrhnutí a majú zaujímavé pohyby, ale to isté sa nedá vždy povedať o štandardných nepriateľoch. Druhý žalár sa cítil najťažšie na základe vzorov správania sa nepriateľov, zatiaľ čo štvrtý je jedným z najjednoduchších. Vo štvrtom a predposlednom žalári je toľko nepriateľov, ktorí tam jednoducho stoja dlho, takže náš hrdina na nich jednoducho môže kvíliť, až kým nezomrú. Opäť to nie je ani zďaleka zaujímavé.
Mimo boja bude hráč spravovať svoje obmedzené inventárne sloty s korisťou, ktorú vyzdvihne od mŕtvych nepriateľov. Je to viac ako jednoduché „nemám dosť miesta“! tetris hra. Každá položka zaberá jeden slot a môže sa skladať, niektoré položky sú však prekryté a majú v rámci inventára určité požiadavky. Napríklad jedna položka môže byť potrebné umiestniť do horných alebo dolných riadkov, zatiaľ čo druhá môže zničiť ktorúkoľvek položku po jej návrate do mesta. Zakrivené položky sa môžu stohovať iba s rovnakými položkami s rovnakou kliatbou, takže veci sa stanú veľmi zložitými. Našťastie malé zariadenie vám predá predmety v žalári, hoci zisk nie je rovnaký ako predaj v obchode.
Toto bol skutočne zaujímavý pohľad na správu zásob, čo som ocenil. Núti to veľa zaujímavých rozhodnutí a vytvára novú oblasť užitočných informácií. Ktoré položky sa v obchode predávajú lepšie? Naozaj ich musím nosiť aj naďalej? Sú položky, ktoré sa používajú na výrobu, dôležitejšie ako predmety, ktoré sa používajú iba na predaj? Vyplatí sa teleportovať domov s položkami, ktoré mám teraz, alebo by som mal pokračovať? Nikdy som si nemyslel, že správa zásob bude jedným z mojich vrcholov hry, ale tu sme.
Mierou späť do mesta je možné predať svoj tovar vo svojom obchode, rovnomenný Moonlighter. Položky sa dajú umiestniť iba v obmedzených oblastiach, ale keď sa obchod inovuje, pridáva sa viac. Je na hráčovi, aby stanovil ceny a doplnil police, ako aj chytil zlodejov. Zákazníci vstupujú do obchodu, prehliadajú ich a reagujú na ceny. Ak je niečo príliš vysoké, bude to smutné. Ak je to proste príliš vysoké, môžu si ho aj tak kúpiť. Ak je to ahoj lacná, budú nadšení, ale ak je cena perfektná, sú spokojné. Tieto reakcie sa objavujú v bublinách pri ich prehliadaní, ale našťastie hra zaznamenáva, ktoré ceny dali, ktoré reakcie. Úlohou hráča je starostlivo to sledovať a upravovať podľa toho, aby maximalizoval zisk.
Ponuka a dopyt sú tiež veľkým faktorom. Ak náš neohrozený obchod zaplavil trh určitou položkou, zákazníci nebudú platiť ani cent, ktorý by prekročil predvolenú cenu - nemusia platiť ani toľko! Ak je však niečo veľmi žiaduce, môžete zo zákazníka vytlačiť o niekoľko viac zlata, ako je obvyklé. Chvíľu to trvá, ale predaj koristi je dosť rýchly a vzrušujúci, čím väčší je obchod. Zlodeji prídu a pokúsia sa ukradnúť tovar, hoci pri vstupe vždy vyzerajú rovnako a sú hlásení ako zlodeji, takže veľa vzrušenia je odvedené. ak niekto môže byť zlodej na akýkoľvek čas, bol by som trochu viac zapojený.
Pomocou peňazí získaných z obchodu je možné mesto rozšíriť o ďalšie obchody, aby pomohli v tomto dobrodružstve. Obchodník so zbraňami, dáma s elixírom a ďalšie môžu byť do mesta pridané po určitých bodoch v príbehu. Existuje celkom päť obchodov, ale iba tri naozaj užitočné. Ostatné dve sú milé, ale väčšinou irelevantné. Prial by som si povedať, že tento aspekt mal Temný mrak vibrácie, ale je to naozaj len odomknutie obchodov, a to je všetko. Rušné mesto sa nikdy necítilo, akoby reagovalo na to, čo robím. Určite hovoria „wow, si úžasný“! keď s nimi hovorím, ale iné ako to, že po celý čas jednoducho chodia bezcieľne.
Určitý vplyv má aj denný / nočný cyklus. V noci je žalár ťažší, ale odmeňuje viac koristi. Obchod nemôžete otvoriť ani v noci ani vylepšiť mesto. Hra v podstate tlačí na to, aby ste otvorili obchod v deň a v noci vstúpili do žalára. Hral som na Hard a nikdy som nemal žiadne problémy s nočnými kobkami, takže sa nemusíte báť tejto ťažkosti.
Čo ty robiť je potrebné sa obávať, sú chyby. Stratil som celý deň prácu pri viacerých príležitostiach - raz v rámci tej istej hry. Hra sa na mňa dvakrát zrútila, a to oboje pri načítaní späť do mesta po druhom žalári. Potom som si dal tri dni prestávku v hre. Ak by som to neskúmal, možno by som bol v tom prestávke. Inokedy som obchod zavrel a uviazol v obchode. Nemohol som odísť, nemohol som spať v posteli, nič. Je to, akoby bol obchod stále otvorený ... ale nebol. Musel som prinútiť hru zavrieť a ten deň to urobiť znova. Je to podobné, ako keby celý deň prehral Stardew Valley alebo Kríž zvierat - v tom okamihu už nič viac nezabije.
Aj keď sa mi páči aspekt riadenia zásob Moonlighter , v skutočnosti je navigácia v inventári nočnou morou. Hral som hru na PC s gamepadom a môj pane, pohybovanie vecí po jednom políčku po celý čas, je nešťastný. To, čo by som nedal, aby som mohol používať myš na pohyb vecí okolo. Či už v žalári alebo v obchode, existuje nekonečná správa zásob. Keď umiestnite jednu položku na iné miesto, nevymení ju do svojej ruky, ale vloží ju tam, kde bola iná položka - takže rabovanie truhiel je náročným zážitkom. Celý systém jednoducho nikdy nefunguje tak, ako si myslíte.
Hudba je skvelá a dokonale odráža témy žalárov. Hudba okolo mesta, vo dne iv noci, je primerane uvoľňujúca a upokojujúca. Nedokážem na to úplne nasadiť prst, ale mestská hudba veľmi pripomínala objavovanie miest v ére SNES a Genesis; veľmi nostalgický a rozmarný. Umenie je tiež nádherné, a to najmä vďaka neuveriteľným animáciám takmer o všetkom. Grafika pixelov je silná a ľahko sprostredkuje to, čo potrebuje, ale animácie sú tým, čo veci oživujú.
Moonlighter určite pribúda návyková herná slučka, ktorá ma donútila niekedy spať príliš neskoro. Napriek tomu je ťažké povedať, že každý konkrétny okamih, až na bossové bitky, ma skutočne vyniká. Myšlienka bola vykonaná predtým s Recettear a bojová mechanika nevýrazných prvkov a časté chyby a zvláštnosti neprinášajú tejto hre žiadnu priazeň.
Aby sa hra vytvorila, bolo by možné veľa sprísniť cítiť pohotovejší a pohotovejší takmer vo všetkých aspektoch, najmä pokiaľ ide o presun položiek inventára. Moonlighter je neuveriteľne úchvatná na povrchu, ale stále existuje veľa frustrácie, ktorá čaká na odhalenie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)